[黑马程序员TypeScript笔记]------一篇就够了

news2024/12/23 14:34:45

目录:

  1. TypeScript 介绍
    1. TypeScript 是什么?
    2. TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
    3. TypeScript 相比 JS 的优势
  2. TypeScript 初体验
    1. 安装编译 TS 的工具包

    2. 编译并运行 TS 代码

    3. 简化运行 TS 的步骤

  3. TypeScript 常用类型
    1. 概述
    2. 类型注解
    3. 常用基础类型概述
    4. 原始类型
    5. 数组类型
    6. 类型别名
    7. 函数类型
    8. 对象类型
    9. 接口
    10. 元组
    11. 类型推论
    12. 类型断言
    13. 字面量类型
    14. 枚举
    15. any类型
    16. typeof
  4. TypeScript 高级类型
    1. 概述
    2. Class类
    3. 类型兼容性
    4. 交叉类型
    5. 泛型
    6. 索引签名类型
    7. 映射类型
  5. TypeScript 类型声明文件
  6. 在 React 中使用 TypeScript
     

1.TypeScript 介绍

TypeScript 是什么?

  • TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。
  • TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
  • TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
     

TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?

  • 背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
  • 问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
  • 从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
  • 静态类型:编译期做类型检查; 动态类型:执行期做类型检查。
  • 代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行。
  • 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
  • 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
  • 并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
     

TypeScript 相比 JS 的优势

  • 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
  • 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
  • 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
  • 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
  • TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。
  • 除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首先编程语言。

2.TypeScript 初体验

安装编译 TS 的工具包

  • 问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
  • 回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
  • 安装命令:npm i -g typescript。
  • typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。
  • 验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)。
     

编译并运行 TS 代码

  1. 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
  2. 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
  3. 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js。

说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了。


简化运行 TS 的步骤

  • 问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
  • 简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
  • 安装命令:npm i -g ts-node(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
  • 使用方式:ts-node hello.ts。
  • 解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。
     

3.TypeScript 常用类型

概述

  • TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
    • 所有的 JS 代码都是 TS 代码。
    • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。
  • TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
    • 类型注解
    • 常用基础类型

类型注解

示例代码:

  • 说明:代码中的 : number 就是类型注解。
  • 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
  • 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。



常用基础类型概述

  • 可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。
  • 1. JS 已有类型
    • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
    • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
  • 2. TS 新增类型
    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。

原始类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
  • 特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let age: number = 18
let myName: string = 'liu'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()

数组类型

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)

let numbers: number[] = [1, 3, 5]
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']


需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b', 'c']

let arr1: number | string[] = ['a', 'b', 'c']
let arr2: number | string[] = 123

解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。

类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]

解释:
1. 使用 type 关键字来创建类型别名。
2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
 

函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。
1. 单独指定参数、返回值的类型:

function add(num1: number, num2: number): number {
    return num1 + num2
}

const add = (num1: number, num2: number): number {
    return num1 + num2
}

2. 同时指定参数、返回值的类型:

const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
    return num1 + num2
}

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。

function greet(name: string): void {
    console.log('hello', name)
}

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
    console.log('起始索引:', start, '结束索引', end)
}

mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1, 3)

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
 

对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。对象类型的写法:

//写法一
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
    name: 'jack',
    age: 19,
    sayHi() {
        console.log('hello')
    },
    greet(name: string) {
        console.log('hello', name)
    }
}

//写法二
let person: {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
    greet(name: string): void
} = {
    name: 'jack',
    age: 19,
    sayHi() {
        console.log('hello')
    },
    greet(name: string) {
        console.log('hello', name)
    }
}

//箭头函数
let person: {
    name: string
    age: number
    sayHi: () => void
    greet(name: string): void
} = {
    name: 'jack',
    age: 19,
    sayHi() {
        console.log('hello')
    },
    greet(name: string) {
        console.log('hello', name)
    }
}

解释:

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。
     

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。

function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
    console.log(config)
}

myAxios({
    url: '',
})

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
interface IPerson {
    name: string
    age: number

    sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
    name: 'liu',
    age: 18,
    sayHi() {
        console.log('hello')
    }
}

let person1: IPerson = {
    name: 'jack',
    age: 17,
    sayHi() {
        console.log('hello')
    }
}

console.log(person, person1)

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型。
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
type IPerson = {
    name: string
    age: number

    sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
    name: 'liu',
    age: 18,
    sayHi() {
        console.log('hello')
    }
}


 

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

interface Point2D {
    x: number
    y: number
}

interface Point3D {
    x: number
    y: number
    z: number
}

更好的方式:

interface Point2D {
    x: number
    y: number
}

interface Point3D extends Point2D {
    z: number
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。
     

元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[] = [39.5427, 116.2317]

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。更好的方式:元组(Tuple)。元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
     

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。

  • 注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
  • 推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
  • 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。


类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
比如,


注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
 

使用类型断言:

解释:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言。
  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
  4. 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

 

技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型
 

字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string。
  2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'。

解释:

  • str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
  • str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。
  • 注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。访问枚举成员:

解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
  • 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

 

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。


枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

typeof

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

 解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。

4.TypeScript 高级类型

概述

  1. TS 中的高级类型有很多,重点学习以下高级类型:
  2. class 类
  3. 类型兼容性
  4. 交叉类型
  5. 泛型 和 keyof
  6. 索引签名类型 和 索引查询类型
  7. 映射类型

class 类

TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)

解释:

  1. 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
  2. TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。

 实例属性初始化:

解释:

  1. 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。
  2. 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论 为 string 类型)。

构造函数:


 

解释:

  1. 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
  2. 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型。

实例方法:

解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。

类继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。

解释:

  1. 通过 extends 关键字实现继承。
  2. 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法。

 类继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。

解释:

  1. 通过 implements 关键字让 class 实现接口。
  2. Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性。

类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:

  1. public(公有的)
  2. protected(受保护的)
  3. private(私有的)。

1. public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。

解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
  2. 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略。

2. protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见

 解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
  2. 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!

3. private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的

解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
  2. 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。

解释:

  1. 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
  2. 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18 (字面量类型)。
  3. 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly。

类型兼容性

两种类型系统:

  1. Structural Type System(结构化类型系统)
  2. Nominal Type System(标明类型系统)。

TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型

解释:

  1. Point 和 Point2D 是两个名称不同的类。
  2. 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
  3. 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)。
  4. 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容。

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)。

解释:

  1. Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D。
  2. 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point。

除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1 接口兼容性 2 函数兼容性 等。接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。
 

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。
1. 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)

解释:

  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2。
  2. 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void。
  3. 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
  4. 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型。

2. 参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。


 解释:

  1. 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
  2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。

3. 返回值类型,只关注返回值类型本身即可:

交叉类型

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。比如,

解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。相当于,

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:

  • 相同点:都可以实现对象类型的组合。
  • 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。

说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:

泛型

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。

比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

创建泛型函数:

解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
  2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
  5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。
     

调用泛型函数:

解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。
  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
  4. 同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
  5. 这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。
     

简化调用泛型函数:


 解释:

  1. 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用。
  2. 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
  3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
  4. 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
  5. 说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:


 

解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束。

1. 指定更加具体的类型

比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。

2. 添加约束

解释:

  1. 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
  2. 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
  3. 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。
  4. 注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。
     

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

解释:

  1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
  2. keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
  3. 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'。
  4. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
     

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

解释:

  1. 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
  3. 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc<nunber>)。
  4. 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。
     

实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。

解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。
技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。
 

泛型类:class 也可以配合泛型来使用。比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。


解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。

创建泛型类:

解释:

  1. 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量>,这个类就变成了泛型类。
  2. 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式

 

此时可以省略<类型>不写 

类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型> 来指定明确的类型。
 

泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

  1. Partial<Type>
  2. Readonly<Type>
  3. Pick<Type, Keys>
  4. Record<Keys, Type>
     

泛型工具类型 - Partial<Type> 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。

解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。如下:p2可以省略,id,children不写,但是p1不行!

泛型工具类型 - Readonly<Type> 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。


 解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。

 当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。
 

泛型工具类型 - Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。

解释:

  1. Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
  4. 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。

 泛型工具类型 - Record<Keys,Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type。

解释:

  1. Record 工具类型有两个类型变量:1 表示对象有哪些属性 2 表示对象属性的类型。
  2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是 string[]。

索引签名类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。

解释:

  1. 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中。
  2. 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)。
  3. key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
  4. 隐藏的前置知识:JS 中对象({})的键是 string 类型的。
     

在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型。


 

解释:

  1. MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 来作为索引签名类型。
  2. 该索引签名类型表示:只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
  3. 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提。
     

映射类型

映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。
比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:

这样书写没错,但 x/y/z 重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。
 

解释:

  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了 []。
  2. Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个,类似于 forin(let k in obj)。
  3. 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同。
  4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。
     

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:

解释:

  1. 首先,先执行 keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有键的联合类型即,'a' | 'b' | 'c'。
  2. 然后,Key in ... 就表示 Key 可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个。
     

实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如,Partial<Type>)都是基于映射类型实现的。比如,Partial<Type> 的实现:


解释:

  1. keyof T 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:'a' | 'b' | 'c'。
  2. 在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能。
  3. 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。比如,如果是 'a' 则类型是 number;如果是 'b' 则类型是 string。
  4. 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了。
     

刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。作用:用来查询属性的类型。

 

解释:Props['a'] 表示查询类型 Props 中属性 'a' 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number。注意:[] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错
 

索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型

解释:使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为: string | number。

解释:使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。
 

5.TypeScript 类型声明文件

概述

今天几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用。我们知道是 TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢?类型声明文件类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息。这样在 TS 项目中使用这些库时,就像用 TS 一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。

  1. TS 的两种文件类型
  2. 类型声明文件的使用说明
     

TS 中的两种文件类型

TS 中有两种文件类型:1 .ts 文件 2 .d.ts 文件。

  • .ts 文件:
    • 1. 既包含类型信息又可执行代码。
    • 2. 可以被编译为 .js 文件,然后,执行代码。
    • 3. 用途:编写程序代码的地方。
  • .d.ts 文件:
    • 1. 只包含类型信息的类型声明文件。
    • 2. 不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息。
    • 3. 用途:为 JS 提供类型信息。

总结:.ts 是 implementation(代码实现文件);.d.ts 是 declaration(类型声明文件)。如果要为 JS 库提供类型信息,要使用 .d.ts 文件。

index.d.ts

//类型声明文件

//类型
type Props1 = { x: number; y: number }

//错误演示:因为.d.Ts文件中,不能出现可执行代码(代码实现)
//可执行代码
// function add(num1: number, num2: number) {
//     return num1 + num2
// }
//
// console.log(add(1, 5))

index.ts

//类型
type Props1 = { x: number; y: number }

//可执行代码
function add(num1: number, num2: number) {
    return num1 + num2
}

console.log(add(1, 5))

 

6.在 React 中使用 TypeScript

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1063416.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

​“债务飙升!美国一天内增加2750亿美元,金融震荡的前奏已拉开帷幕!”

2023年10月4日&#xff0c;美国政府向美国债务追加2750亿美元&#xff0c;相当于现在比特币&#xff08;BTC&#xff09;总市值的一半还多。 有人会说:多一点、少一点&#xff0c;没什么区别.....确实&#xff0c;当你看美国债务时&#xff0c;2750亿美元并没有什么意义&#x…

oringin的x轴(按x轴规定值)绘制不规律的横坐标

1.双击x轴 2.选择刻度线标签 3.选择刻度

【数据结构】排序算法(二)—>冒泡排序、快速排序、归并排序、计数排序

&#x1f440;樊梓慕&#xff1a;个人主页 &#x1f3a5;个人专栏&#xff1a;《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》 &#x1f31d;每一个不曾起舞的日子&#xff0c;都是对生命的辜负 目录 前言 1.冒泡排序 2.快速排序 2.1Hoare版 2.2占…

二叉树的初步认识

二叉树是这么一种树状结构&#xff1a;每个节点最多有两个孩子&#xff0c;左孩子和右孩子 重要的二叉树结构 完全二叉树&#xff08;complete binary tree&#xff09;是一种二叉树结构&#xff0c;除最后一层以外&#xff0c;每一层都必须填满&#xff0c;填充时要遵从先左后…

YOLOv5报错:TypeError: load() missing 1 required positional argument: ‘Loader‘

报错信息 报错位置 解决办法 将 self.update(yaml.load(fo.read())) 改为&#xff1a; self.update(yaml.safe_load(fo.read()))

信息学 学习/复习 抽签器(附源码)

问你一个问题&#xff0c;你考试前怎么复习呀&#xff1f; 效果图 以下是源代码&#xff0c;可自行修改 [C] #include<bits/stdc.h> #include<windows.h> using namespace std; vector<string>item; int main(void) {item.push_back("Manacher"…

谁“动”了我的信息?

通信公司“内鬼” 批量提供手机卡 超6万张手机卡用来发涉赌短信 2023年10月2日&#xff0c;据报道2022年12月&#xff0c;湖北省公安厅“雷火”打击整治治安突出问题专项行动指挥部研判发现&#xff0c;有人在湖北随州利用虚拟拨号设备GOIP发出大量赌博短信。随州市公安局研判…

第一课数组、链表、栈、队列

第一课数组、链表、栈、队列 acwing136 邻值查找---中等题目描述代码展示 lc20.有效的括号--简单题目描述代码展示 lc25.K 个一组翻转链表--困难题目描述代码展示 lc26.删除有序数组中的重复项--简单题目描述代码展示 lc88.合并两个有序数组--简单题目描述代码展示 lc141.环形链…

Flink--9、双流联结(窗口联结、间隔联结)

星光下的赶路人star的个人主页 我还有改变的可能性&#xff0c;一想起这点&#xff0c;我就心潮澎湃 文章目录 1、基于时间的合流——双流联结&#xff08;Join&#xff09;1.1 窗口联结&#xff08;Window Join&#xff09;1.2 间隔联结&#xff08;Interval Join&#xff09;…

【数据恢复篇】浅谈FTK Imager数据恢复功能

【数据恢复篇】浅谈FTK Imager数据恢复功能 日常取证工作中&#xff0c;常用FTK Imager制作磁盘镜像、挂载镜像等&#xff0c;但FTK Imager的数据恢复功能也是非常强大的&#xff0c;某些数据的恢复效果不输专业的数据恢复软件&#xff0c;甚至略胜一筹—【蘇小沐】 文章目录 …

项目设计:YOLOv5目标检测+机构光相机(intel d455和d435i)测距

1.介绍 1.1 Intel D455 Intel D455 是一款基于结构光&#xff08;Structured Light&#xff09;技术的深度相机。 与ToF相机不同&#xff0c;结构光相机使用另一种方法来获取物体的深度信息。它通过投射可视光谱中的红外结构光图案&#xff0c;然后从被拍摄物体表面反射回来…

【C++】:类和对象(2)

朋友们、伙计们&#xff0c;我们又见面了&#xff0c;本期来给大家解读一下有关Linux的基础知识点&#xff0c;如果看完之后对你有一定的启发&#xff0c;那么请留下你的三连&#xff0c;祝大家心想事成&#xff01; C 语 言 专 栏&#xff1a;C语言&#xff1a;从入门到精通 数…

投资理财:利率下行时代应该怎样存钱?

大家好&#xff0c;我是财富智星&#xff0c;今天跟大家分享一下当下利率下行的时代&#xff0c;钱应该怎样存&#xff0c;存哪里的问题。 一、 银行利率下行 在过去的三十年里&#xff0c;您已经逐渐适应了不断下降的利率&#xff0c;从10%到现在的1.65%。而在未来&#xff0c…

vue3 中使用echarts图表——柱状图

柱状图是比较常用的图形结构&#xff0c;所以我先收集一些精美的柱状图 一、柱状图&#xff1a;设置圆角和颜色 <template><div class"box" ref"chartDom"></div> </template> <script setup> import { ref, onMounted } fr…

C中volatile总结

在CPU处理过程中&#xff0c;需要将内存中的数据载入到寄存器中才能计算&#xff0c;所以可能涉及到一个问题&#xff0c;如果内存中的数据被更改了&#xff0c;但是寄存器还是使用的旧数据&#xff0c;这样就会造成数据的不同步。 一、volatile关键字的作用 使用volatile关键…

中级工程师职称评审中业绩材料具体有哪些呢?甘建二告诉你

十年职称甘建二&#xff0c;一门心思只聊工程师职称评定。 关注我&#xff0c;轻松拿到职称。 中级工程师职称评审中需要准备的评审材料很多&#xff0c;业绩、论文、技术总结、评审表、社保、单位等各类材料&#xff0c;其中难倒大家的就是业绩&#xff0c;业绩到底指的是什么…

【初识Linux】Linux环境配置、Linux的基本指令 一

Linux基本指令一 一、学习前提(环境配置&#xff09;①安装Xshell和云服务器推荐②Xshell用途如下图③打开Xshell 二、 Linux基本指令①whoami和who指令②pwd、ls、ls -l三个指令ls指令扩充 ③cd指令前提了解有了上面的认识&#xff0c;我们就可以开始cd指令的学习了 ④tree指令…

从零开始的C++(五)

1.类和对象的补充 当对象是const修饰的常量时&#xff0c;形参中的this是隐含的&#xff0c;那么该如何写函数才能传常量对象呢&#xff1f;如果还是按照正常的方式写&#xff0c;则会出现实参是const修饰的&#xff0c;形参没有&#xff0c;出现了权限的扩大&#xff0c;无法…

基于卷积神经网络的法线贴图生成器

在本文中&#xff0c;我们将学习如何训练卷积神经网络从彩色图像生成法线贴图。 推荐&#xff1a;用 NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景 1、数据和工具 我们正着手训练神经网络从彩色图像生成法线贴图。 我们将以“成对”的方式做到这一点。 这意味着我们将显示相应图像的网络对…

程序人生 / 散文分享 / 生活感悟——【追光的日子】《爷爷的12本日历》,若你也共情,欢迎在评论区分享你的故事、观点、感悟和思考!

在一切变好之前,我们总要经历一些不开心的日子,这段日子也许很长,也许只是一觉醒来。有时候,选择快乐,更需要勇气。 🎯作者主页: 追光者♂🔥 🌸个人简介: 💖[1] 计算机专业硕士研究生💖 🌿[2] 2023年城市之星领跑者TOP1(哈尔滨)🌿 🌟[3]…