计算机网络 (中科大郑烇老师)笔记(一)概论

news2024/10/7 8:29:15

目录

  • 0 引言
  • 1 什么是Internet?
    • 1.1 网络、计算机网络、互联网
    • 1.2 什么是Internet?:从服务角度看
  • 2 什么是协议?
  • 3 网络的结构(子系统)
    • 3.1 网络边缘
    • 3.2 网络核心:分组交换、线路交换
    • 3.3 接入网、物理媒体
  • 4 Internet/ISP 结构
  • 5 性能:丢包、延时、吞吐量
  • 6 协议层次、服务模型
  • 7 历史

0 引言

看完一章节的课程之后,反过来看一下每一章第一节课的总结,然后记下笔记。
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学习小结:

  • 网络交换机位于数据链路层;路由器位于网络层,使用IP协议来实现数据包的路由和转发;网络传输层使用TCP、UDP协议,TCP是面向连接的协议,UDP是一种无连接的协议,不同的应用场景需使用不同的协议类型;网络应用层,常用协议有HTTP、HTTPS、DNS、DHCP、FTP等协议。
  • 网络划分为很多层次,上一层的功能实现都是基于下一层向上层提供的服务。

1 什么是Internet?

1.1 网络、计算机网络、互联网

这三者有什么区别联系:

  • 网络:可以是电话网、蜘蛛网、社交网,可以是实体的也可以是虚拟的,范围非常广。
  • 计算机网络:联网的计算机所构成的系统。包括很多,例如,军用网,银行内部网络,互联网等待。
  • 互联网: 以tcp、ip那一簇协议为主支撑他工作的计算机网络。世界上用户最多的
  • 三者是包含与被包含的关系。网络最基本的特征就是有节点和边。

1.2 什么是Internet?:从服务角度看

分布式的应用进程以及为分布式应用进程提供通信服务的基础设施。

2 什么是协议?

  • 通俗的解释:协议是一种规范,例如数据传输的规范,映射到人与人交流也需要遵守最基本的语法规则,不然别人都听不懂。那么网络设备也是一样,设备中的发送与接受解析信息的程序是已经写好了的,假如每次接受到的消息格式都不同,那么就不可能用同一个解析信息的程序就能解析。所以就需要共同制定一种协议,让不同的厂商都遵守这种规范,达到互操作的目的。
  • 协议定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式次序,以及在报文传输和/或接受或其他事情方面所采取的动作
  • 拓展:**报文(Message)**是在不同层次间传递的数据单元,用于在网络中传输和交换信息。报文是按照特定格式组织的数据,它包含了发送方和接收方之间需要交换的信息。不同的网络层次使用不同的术语来描述报文。

3 网络的结构(子系统)

可拆分成三个子系统

  • 网络边缘:主机(智能冰箱、手表、电脑、手机等等);应用程序(客户端和服务器)
  • 网络核心:互连着的路由器;网络的网络
  • 接入网、物理媒体:有线或者无线通信链路
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3.1 网络边缘

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  • 有些应用使用TCP协议较好,有些应用使用UDP协议较好
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3.2 网络核心:分组交换、线路交换

基本问题:数据怎么样通过网络进行传输?
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电路交换一般就只打电话的方式;现在网络基本上都是分组交换的方式;

1. 电路交换
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  • 电路交换的方式不适合计算机之间的通信
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2.分组交换
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存储-转发的方式,可以让空闲的链路被其他设备使用,假如不分组一直转发的话,就相当于独占了一整条线路,那和电路交换没有区别了。
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  • 分组交换:排队延迟和丢失
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网络核心的关键功能

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分组交换VS电路交换
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小结
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3.3 接入网、物理媒体

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4 Internet/ISP 结构

  • Internet:互联网,也就是网络的网络
  • ISP:网络供应商
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5 性能:丢包、延时、吞吐量

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四种分组延迟

  1. 节点处理延时:
  • 检查bit级差错
  • 检查分组首部和决定将分组导向何处
  1. 排队延时
  • 在输出链路上等待传输的时间
  • 依赖于路由器的拥塞程度
  1. 传输延迟
  • R=链路带宽(bps)
  • L=分组长度(bits)
  • 将分组发送到链路上的时间=L/R
  • 存储转发延时
  1. 传播延时:
  • d=物理链路的长度
  • s=在媒体上的传播速度
  • 传播延时=d/s
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6 协议层次、服务模型

7 历史

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