<C++> 异常

news2024/12/23 5:41:46

C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制

  1. 终止程序如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的 错误。

C++异常概念

异常处理是C++提供的一种机制,用于处理程序运行过程中出现的异常情况。这种机制涉及到三个关键字:try、catch和throw。

  • throw: 当程序中出现异常情况时,会使用throw关键字抛出一个异常。这是异常处理开始的地方。
  • try: try是一个代码块,用于包含可能会抛出异常的代码。如果在try代码块中的代码抛出了异常,那么try代码块后面的代码将不会被执行,程序会直接跳到与之对应的catch代码块。
  • catch: catch也是一个代码块,用于捕获和处理异常。catch代码块后面需要跟一个括号,括号中是异常的类型,这可以是一个已经存在的类型,也可以是程序员自定义的类型。

使用try/catch语句的语法如下所示:

try {
    //被保护的代码
} catch (ExceptionName e1) {
    //catch块
} catch (ExceptionName e2) {
    //catch块
} catch (ExceptionName eN) {
    //catch块
}

异常的使用

异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。

  2. 选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。

  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象, 所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似 于函数的传值返回)

  4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个。

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
  3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

比如下面的代码中main函数中调用了func3,func3中调用了func2,func2中调用了func1,在func1中抛出了一个string类型的异常对象。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void func1() {
    throw string("这是一个异常");
}

void func2() {
    func1();
}

void func3() {
    func2();
}

int main() {
    try {
        func3();
    } catch (const string &s) {
        cout << "错误描述:" << s << endl;
    } catch (...) {
        cout << "未知异常" << endl;
    }
    return 0;
}

当func1中的异常被抛出后:

  1. 首先会检查throw本身是否在try块内部,这里由于throw不在try块内部,因此会退出func1所在的函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func2所在的函数栈。
  2. 由于func2中也没有匹配的catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func3所在的函数栈。
  3. func3中也没有匹配的catch,于是就会在main所在的函数栈中进行查找,最终在main函数栈中找到了匹配的catch。
  4. 这时就会跳到main函数中对应的catch块中执行对应的代码块,执行完后继续执行该代码块后续的代码。

如下图所示:

在这里插入图片描述

上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。在实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获时,程序就会直接终止。

#include <iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b) {
    // 当b == 0时抛出异常
    if (b == 0)
        throw "Division by zero condition!";
    else
        return ((double)a / (double)b);
}
void Func() {
    int len, time;
    cin >> len >> time;
    cout << Division(len, time) << endl;
}

int main() {
    try {
        Func();
    }
    catch (const char* errmsg) {
        cout << errmsg << endl;
    }
    catch (...) {
        cout << "unkown exception" << endl;
    }
    
    return 0;
}

输出

10 0
Division by zero condition!

如果throw没有匹配的catch

int main() {
    try {
        Func();
    }
    catch (int errmsg) {
        cout << errmsg << endl;
    }

    return 0;
}

在这里插入图片描述

只有加上catch (...)

int main() {
    try {
        Func();
    }
    catch (int errmsg) {
        cout << errmsg << endl;
    }
    catch (...) {
        cout << "unkown exception" << endl;
    }

    return 0;
}

输出

10 0
unkown exception

异常的重新抛出

有时候单个的catch可能不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,比如最外层可能需要拿到异常进行日志信息的记录,这时就需要通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

但如果直接让最外层捕获异常进行处理可能会引发一些问题。比如:

#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;

void func1() {
    throw string("这是一个异常");
}

void func2() {
    int *array = new int[10];
    func1();

    //do something...

    delete[] array;
}

int main() {
    try {
        func2();
    } catch (const string &s) {
        cout << s << endl;
    } catch (...) {
        cout << "未知异常" << endl;
    }
    return 0;
}

其中func2中通过new操作符申请了一块内存空间,并且在func2最后通过delete对该空间进行了释放,但由于func2中途调用的func1内部抛出了一个异常,这时会直接跳转到main函数中的catch块执行对应的异常处理程序,并且在处理完后继续沿着catch块往后执行。

这时就导致func2中申请的内存块没有得到释放,造成了内存泄露。这时可以在func2中先对func1抛出的异常进行捕获,捕获后先将申请到的内存释放再将异常重新抛出,这时就避免了内存泄露。比如:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void func1() {
    throw string("这是一个异常");
}

void func2() {
    int *array = new int[10];
    try {
        func1();
        //do something...
    } catch (...) {
        delete[] array;
        throw;//将捕获到的异常再次重新抛出
    }
    delete[] array;
}


int main() {
    try {
        func2();
    } catch (const string &s) {
        cout << s << endl;
    } catch (...) {
        cout << "未知异常" << endl;
    }
    return 0;
}

说明一下:

  • func2中的new和delete之间可能还会抛出其他类型的异常,因此在fun2中最好以catch(…)的方式进行捕获,将申请到的内存delete后再通过throw重新抛出。
  • 重新抛出异常对象时,throw后面可以不用指明要抛出的异常对象(正好也不知道以catch(…)的方式捕获到的具体是什么异常对象)。

异常安全

将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
  • 析构函数主要完成对象资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露、句柄未关闭等)。
  • C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄露,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII的方式来解决以上问题。

异常规范

在C++中,异常规范是一种语法,用于显式地声明一个函数可能抛出的异常类型。异常规范在函数声明后面,使用 throw 关键字后跟括号内可能抛出的异常类型列表来表示。

  1. 在函数的后面接throw(type1, type2, ...),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 在函数的后面接throw()noexcept(C++11),表示该函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。(异常接口声明不是强制的)

例如:

void func() throw (int, char); // 可抛出 int 或 char 类型的异常

C++11以后的新标准已经废弃了上述的异常规范方式,取而代之的是 noexcept 关键字。noexcept 用于声明一个函数保证不抛出任何异常。如果函数确实抛出了异常,那么程序将调用 std::terminate(),引发程序的终止。

例如:

void func() noexcept; // 声明 func() 保证不抛出任何异常

另外,noexcept 还可以带一个可选的布尔参数,如果参数为 true,那么表示函数保证不抛出任何异常,等同于无参数的 noexcept;如果参数为 false,那么表示函数可能抛出异常。

例如:

void func() noexcept(true);  // 声明 func() 保证不抛出任何异常
void func() noexcept(false); // 声明 func() 可能抛出异常

使用 noexcept 能帮助编译器进行一些优化,因此在知道函数不会抛出异常的情况下,建议使用 noexcept

自定义异常体系

实际中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理。

  • 公司中的项目一般会进行模块划分,让不同的程序员或小组完成不同的模块,如果不对抛异常这件事进行规范,那么负责最外层捕获异常的程序员就非常难受了,因为他需要捕获大家抛出的各种类型的异常对象。
  • 因此实际中都会定义一套继承的规范体系,先定义一个最基础的异常类,所有人抛出的异常对象都必须是继承于该异常类的派生类对象,因为异常语法规定可以用基类捕获抛出的派生类对象,因此最外层就只需捕获基类就行了。

如下图:

在这里插入图片描述

服务器开发中通常使用的异常继承体系

#include <chrono> // for std::chrono::seconds
#include <cstdlib>// for srand, rand
#include <ctime>  // for time
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>// for std::this_thread::sleep_for
using namespace std;
class Exception {
public:
    Exception(const string &errmsg, int id)
        : _errmsg(errmsg), _id(id) {}
    virtual string what() const {
        return _errmsg;
    }

protected:
    string _errmsg;
    int _id;
};

class SqlException : public Exception {
public:
    SqlException(const string &errmsg, int id, const string &sql)
        : Exception(errmsg, id), _sql(sql) {}
    virtual string what() const {
        string str = "SqlException:";
        str += _errmsg;
        str += "->";
        str += _sql;
        return str;
    }

private:
    const string _sql;
};

class CacheException : public Exception {
public:
    CacheException(const string &errmsg, int id)
        : Exception(errmsg, id) {}
    virtual string what() const {
        string str = "CacheException:";
        str += _errmsg;
        return str;
    }
};

class HttpServerException : public Exception {
public:
    HttpServerException(const string &errmsg, int id, const string &type)
        : Exception(errmsg, id), _type(type) {}
    virtual string what() const {
        string str = "HttpServerException:";
        str += _type;
        str += ":";
        str += _errmsg;
        return str;
    }

private:
    const string _type;
};

void SQLMgr() {
    srand(time(0));
    if (rand() % 7 == 0) {
        throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
    }
    //throw "xxxxxx";
}

void CacheMgr() {
    srand(time(0));
    if (rand() % 5 == 0) {
        throw CacheException("权限不足", 100);
    } else if (rand() % 6 == 0) {
        throw CacheException("数据不存在", 101);
    }
    SQLMgr();
}

void HttpServer() {
    // ...
    srand(time(0));
    if (rand() % 3 == 0) {
        throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
    } else if (rand() % 4 == 0) {
        throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
    }
    CacheMgr();
}

int main() {
    while (1) {
        this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
        try {
            HttpServer();
        } catch (const Exception &e)// 这里捕获父类对象就可以
        {
            // 多态
            cout << e.what() << endl;
        } catch (...) {
            cout << "Unkown Exception" << endl;
        }
    }
    return 0;
}

说明一下:

  • 异常类的成员变量不能设置为私有,因为私有成员在子类中是不可见的。
  • 基类Exception中的what成员函数最好定义为虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果。

C++标准库的异常体系

C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:

在这里插入图片描述

下表是对上面继承体系中出现的每个异常的说明:

在这里插入图片描述

说明一下:

  • exception类的what成员函数和析构函数都定义成了虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果。
  • 实际中我们也可以去继承exception类来实现自己的异常类,但实际中很多公司都会自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。

异常的优缺点

优点

  1. 信息丰富:异常对象可以携带丰富的信息,包括错误类型、详细描述、堆栈调用信息等,这在错误定位和bug调试时非常有帮助。
  2. 错误传播:异常允许错误信息沿着函数调用链条向上层传递,直到被捕获和处理。这样就避免了需要在每一层都进行错误检查和处理的繁琐。
  3. 兼容性:许多第三方库都使用异常处理来处理错误,使用异常能够更好地调用这些库的功能。
  4. 方便测试:许多测试框架也支持异常处理,使用异常可以更容易地进行单元测试和白盒测试。
  5. 某些情况下必要:对于某些无法通过返回值表示错误的情况,,比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

缺点

  1. 控制流混乱:异常会导致程序的执行流程发生跳转,这可能会使得程序的控制流程变得混乱,给代码阅读、调试和维护带来困扰。
  2. 性能开销:虽然现代硬件性能较高,但异常处理仍然会引入一些性能开销,当异常频繁发生时,性能影响可能会显著。
  3. 可能导致资源泄漏:在C++中,资源管理需要程序员手动完成。由于异常可能导致函数提前退出,因此可能会导致资源泄露。要解决这个问题,需要使用RAII(资源获取即初始化)等技术,这会增加学习和使用的复杂性。
  4. 异常体系混乱:由于C++标准库的异常体系设计不够完善,很多时候开发者需要自定义异常,这可能导致异常类型混乱,增加了使用的难度。
  5. 方便测试:许多测试框架也支持异常处理,使用异常可以更容易地进行单元测试和白盒测试。
  6. 某些情况下必要:对于某些无法通过返回值表示错误的情况,,比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1059774.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Autosar诊断实战系列21-UDS连续帧(CF)数据接收代码级分析

本文框架 前言1. 长帧数据的连续帧接收2. 连续帧的处理前言 在本系列笔者将结合工作中对诊断实战部分的应用经验进一步介绍常用UDS服务的进一步探讨及开发中注意事项, Dem/Dcm/CanTp/Fim模块配置开发及注意事项,诊断与BswM/NvM关联模块的应用开发及诊断capl测试脚本开发等诊…

计算机类毕业设计选题60套!太全了!快收藏!

&#x1f495;&#x1f495;作者&#xff1a;计算机源码社 &#x1f495;&#x1f495;个人简介&#xff1a;本人七年开发经验&#xff0c;擅长Java、Python、PHP、.NET、微信小程序、爬虫、大数据等&#xff0c;大家有这一块的问题可以一起交流&#xff01; &#x1f495;&…

基于MDK-Keil环境如何把STM32程序直接下载到SRAM运行

1. 前言 对于 Cortex-M 内核的微控制器&#xff0c;它们都可以支持在 RAM 中执行程序&#xff0c;有些非 ARM 的微控制器是不支持的。 在内部 SRAM 执行程序&#xff0c;有基于以下几方面的原因&#xff1a; 1、所使用的设备可能具有OTP&#xff08;One-time Programmable&a…

《CPU设计实战》第四章lab3记录找bug

修bug之路 1. debug_wb_pc 一个信号一个信号找下去&#xff0c;发现ID_stage.v中load_op未赋值 assign load_op inst_lw; 代码解释 module decoder_5_32(input [ 4:0] in,output [31:0] out ); //这个循环被命名为 gen_for_dec_5_32。 genvar i; generate for (i0; i<…

c++中的动态内存管理

目录 1.内存分布 2.c语言动态内存管理 3.c动态内存管理 4.operator new 与operator delete 函数 5.定位new 6.malloc/free 与 new/delete 的区别 1.内存分布 首先我们需要了解一下数据在内存中的分布&#xff0c;请看以下代码&#xff1a; int globalVar 1; static in…

Day 04 python学习笔记

Python数据容器 元组 元组的声明 变量名称&#xff08;元素1&#xff0c;元素2&#xff0c;元素3&#xff0c;元素4…….&#xff09; &#xff08;元素类型可以不同&#xff09; eg: tuple_01 ("hello", 1, 2,-20,[11,22,33]) print(type(tuple_01))结果&#x…

基于Java的4S店汽车商城系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

文章目录 前言具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09;有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 &#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作…

C++17中头文件filesystem的使用

C17引入了std::filesystem库(文件系统库, filesystem library)&#xff0c;相关类及函数的声明在头文件filesystem中&#xff0c;命名空间为std::filesystem。 1.path类&#xff1a;文件路径相关操作&#xff0c;如指定的路径是否存在等&#xff0c;其介绍参见&#xff1a;http…

STM32复习笔记(四):看门狗

目录 &#xff08;一&#xff09;简介 &#xff08;二&#xff09;IWDG IWDG的CUBEMX工程配置 IWDG相关函数&#xff08;非常少&#xff0c;所以直接贴上来&#xff09;&#xff1a; &#xff08;三&#xff09;WWDG &#xff08;一&#xff09;简介 看门狗分为独立看门…

【Java】微服务——Nacos注册中心

目录 1.Nacos快速入门1.1.服务注册到nacos1&#xff09;引入依赖2&#xff09;配置nacos地址3&#xff09;重启 2.服务分级存储模型2.1.给user-service配置集群2.2.同集群优先的负载均衡 3.权重配置4.环境隔离4.1.创建namespace4.2.给微服务配置namespace 5.Nacos与Eureka的区别…

[C++随想录] 优先级队列的模拟实现

优先级队列的模拟实现 底层结构初始化向下调整 && 向上调整push && poptop && empty && size源码 底层结构 namespace muyu {template <class T, class Continer std::vector<T>, class Compare less<T> >class priority_…

C#停车场管理系统

目录 一、绪论1.1内容简介及意义1.2开发工具及技术介绍 二、总体设计2.1系统总体架构2.2登录模块总体设计2.3主界面模块总体设计2.4停车证管理模块总体设计2.5停车位管理模块总体设计2.6员工管理模块总体设计2.7其他模块总体设计 三、详细设计3.1登录模块设计3.2主界面模块设计…

力扣:119. 杨辉三角 II(Python3)

题目&#xff1a; 给定一个非负索引 rowIndex&#xff0c;返回「杨辉三角」的第 rowIndex 行。 在「杨辉三角」中&#xff0c;每个数是它左上方和右上方的数的和。 来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09…

【Linux】ping命令详解

目录 一、ping概述 二、Ping用法 三、ping参数详解 四、使用 五、Wireshark抓取ICMP请求应答消息 一、ping概述 ping 命令用于测试与目标主机之间的连接。它向目标主机发送一个ICMP&#xff08;Internet Control Message Protocol&#xff09;Internet控制报文协议回显请求…

fetch前后端通信

fetch 前后端通信&#xff1a;ajax。 4步走&#xff1a; let xhrnew XMLHttpRequest() xhr.open(get,http://xxx) xhr.onreadystatechange xhr.send() 常用库&#xff1a; jQuery -> 回调地狱 axios fetch&#xff1a;网络获取资源 与Ajax的不同&#xff1a; 网络故障或请求…

激光雷达中实现F-P标准具高热稳定性的帕尔贴精密温控解决方案

摘要&#xff1a;法布里-珀罗标准具作为一种具有高温度敏感性的精密干涉分光器件&#xff0c;在具体应用中对热稳定性具有很高的要求&#xff0c;如温度波动不能超过0.01℃&#xff0c;为此本文提出了相应的高精度恒温控制解决方案。解决方案具体针对温度控制精度和温度均匀性控…

指针笔试题(带解析版)

题目2&#xff1a; struct MyStruct {int num;char* pcname;short sdate;char cha[2];short sba[4]; }*p; //结构体大小为32字节 //p0x100000 int main() {p 0x100000;printf("%p\n", p 0x1);//p&#xff1a;结构体指针&#xff0c;1下一个结构体指针&#xff0c;…

JVM-满老师

JVM 前言程序计数器&#xff0c;栈&#xff0c;虚拟机栈&#xff1a;本地方法栈&#xff1a;堆&#xff0c;方法区&#xff1a;堆内存溢出方法区运行时常量池 前言 JVM 可以理解的代码就叫做字节码&#xff08;即扩展名为 .class 的文件&#xff09;&#xff0c;它不面向任何特…

最新AI创作系统/AI绘画系统/ChatGPT系统+H5源码+微信公众号版+支持Prompt应用

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于国外很火的ChatGPT进行开发的AI智能问答系统和AI绘画系统。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署AI创作ChatGPT&#xff1f;小编这里写一个详细图…

Easyx图形库趣味编程note3,颜色模型

EasyX的文档中&#xff0c;不只有用大写字母的形式可绘制出的颜色&#xff0c;它支持更加缤纷多彩的颜色供我们使用。 RGB颜色模型 相信大家都知道三原色&#xff0c;小时候我们趴在电视机前&#xff0c;就可以很明显的发现电视上的色彩是由红绿蓝三种色彩构成&#xff0c;有这…