【多媒体技术与实践】课堂习题汇总
第一章:overview of multimedia
国际电信联盟ITU把媒体分为5种类型,其中,【1】是直接用于人的感官,使人能产生感觉的一类媒体;【2】是为了表达、处理和传输而人为构造的一种媒体,是信息保存和表示的形式;【3】是表示和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标和显示器;【4】是指媒体传输中电信号与媒体之间转换所用的一类媒体;【5】是传输数据的物理载体;而内存、磁盘和光盘属于【6】。
【1】感觉
【2】表示
【3】显示
【4】显示
【5】传输
【6】存储
1984年,【1】公司推出了被认为是代表多媒体技术兴起的机器,它首先引入了位图的概念对图形进行处理。
【1】Apple
1985年,【1】公司推出了第一个多媒体计算机系统Amiga
【1】Commodore
第二章:multimedia computer system
多媒体软件系统的4层结构中,用来管理和控制多媒体硬件,并完成设备的各种操作的是?
多媒体驱动程序
从硬件设备上来看,在传统意义上的PC上增加光盘驱动器,就构成了?
MPC
从硬件设备上来看,MPC比传统意义上的PC上增加了一些设备这些设备不包括?
A,显卡
B,音响
C,声卡
D,光驱
A
由于()的颜色区别,CD盘有时候被称为银盘,有时候被称为金盘
反射层
由于记载各种光盘数据格式的规范文本的封面使用不同的颜色加以区分,其中白皮书是指?
VCD标准
某品牌的光驱标识读取速度是52X,请问该光驱的读取速度为()MBps
7.62
下列触摸屏中,易受灰尘、水等污染影响触摸效果的是?
A,电阻式触摸屏
B,电容式触摸屏
C,红外线触摸屏
D,表面超声触摸屏
B
就显示亮度而言,下列显示效果最好的是?
A,CRT显示器
B,LCD显示器
C,OLED显示器
C
下列投影仪中亮度最高的是
A,单片LCD投影仪
B,三片LCD投影仪
C,单片DLP投影仪
D,三片DLP投影仪
D
第三章:audio processing
下列三种乐器,在水下不能发声的是?
A,小提琴
B,小号
C,长笛
C
声音是机械振动在弹性介质中传播的【1】,声波的【2】通常是指音量,它是声波波形的高低幅度,表示声音信号的强弱。
【1】机械波
【2】振幅
对声音的描述错误的是?
A,声音按照频率的不同可分为可听声波、超声波和次超声波3类
B,声音按照内容不同可以分为语音、音乐和音效3类
C,声音的听觉特性主要表现在音强、音调和音色3个方面
D,声音质量按照频率范围的不同可以分为电话、调幅广播、调频广播和数字激光唱盘4级
A(应该是次声波)
人类听觉的声音频率范围为?
20Hz ~ 20kHz
声音数字化的三个要素是?
采样频率、量化位数、声道数
2分钟双声道,16位量化位数,22.05kHz采样频率的声音数据量大致为多少MB?
10.09
计算波形音频存储容量的公式是:存储空间=(采样频率×量化位数)×声道数×时间长度(秒)÷8。
因此数据量是22.05×1000×16×2×120÷8=10584000 byte≈10.09 MB。
speech processing
假设X={a,b,c}是由3个事件构成的集合,p(a)=0.95,p(b)=0.02,p©=0.03分别是事件a,b和c出现的概率,这个集合的熵?(保留小数点后3位)
H = − ∑ p ( i ) ∗ l o g 2 p ( i ) = − 0.95 ∗ l o g 2 0.95 − 0.02 ∗ l o g 2 0.02 − 0.03 ∗ l o g 2 0.03 H = -∑p(i)*log2p(i) = -0.95*log_20.95 - 0.02*log_20.02-0.03*log_20.03 H=−∑p(i)∗log2p(i)=−0.95∗log20.95−0.02∗log20.02−0.03∗log20.03
计算结果请自行使用计算器。
已知一段字符串中A,B,C,D,E各个符号出现的概率分别是0.35,0.1,0.2,0.2,0.15。
1:构造霍夫曼编码,画出编码树。
2:该字符串的熵?
3:计算该字符串的平均码长?
4:计算编码前后的压缩比?
已知5个符号a,b,c,d,e的出现概分别为0.2,0.3,0.1,0.15,0.25
对于序列aaabded给出算术编码