cubeIDE开发, STM32移植GuiLite图形库开发要点

news2025/2/24 15:18:45

一、GuiLite       

        GuiLite图形库,仅4千行C++代码,0依赖,单一头文件库(GuiLite.h)的跨平台开源GUI库,支持支持的操作系统有iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS等,甚至无操作系统的单片机上也能流畅运行。

        其开源库网址:

GuiLite: ㊙4千行,仅头文件,全平台 GUI库;适用于:物联网、嵌入式、单片机、桌面应用。

        以及基于开源库各种样例开源网址:

GuiLiteSamples: ㊙大道至简 -- 全平台 GUI 特效库(亦支持:单片机、IoT设备)

二、创建工程

        【1】本文采用STM32L496VGTX-ali开发板,请参考本专栏前面的博文:

【1】cubeIDE开发, stm32的OLED点亮及字符显示设计(基于SPI通信)_py_free的博客-CSDN博客_stm32 spi接口lcd屏幕点亮教程

【2】cubeIDE开发,结合汉字取模工具,在LCD输出各种字体_py_free的博客-CSDN博客_汉字取模工具

【3】cubeIDE开发,结合图片取模工具,stm32程序在LCD显示图片_py_free的博客-CSDN博客_stm32取模工具

        实现了LCD屏幕点亮功能。

        【2】现在CubeIDE工作空间创建一个名为stm32L496VGTx_GUI的文件目录,并将前面工程的stm32L496VGTx_lcm.ioc文件拷贝到该目录下,修改该文件名为stm32L496VGTx_GUI.ioc。

        在CubeIDE中,在菜单栏的“新建-> Create a New STM32 Project from an Existing STM32CubeMX Configuration files(.ioc)”,进入创建,基于已有ioc创建一个新工程,如下图所示,特别注意,选择C++支持,因为GuiLite库是C++库。

        【3】完成工程创建后,禁用syscalls.c文件,在工程目录下创建源目录ICore,并移植前面工程的源文件,实现lpuart1串口驱动、按键及LED灯驱动、LCD屏幕驱动,如下图所示;由于前面博文中实现LCD的DMA刷新数据时,使用了SPI回调及全局变量,需要到Core/Src/spi.c文件增加如下内容:

volatile uint8_t one_frame_done;
void HAL_SPI_TxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi)
{
	one_frame_done = 1;
}

三、GuiLite库及Hello3D样例移植

        在ICore目录下创建guilite文件夹,将GuiLite库即GuiLite.h文件拷贝到该文件目录(GuiLite.h · idea4good/GuiLite - Gitee.com),将Hello3D样例的UIcode.cpp源文件拷贝到该文件目录(Hello3D/UIcode/UIcode.cpp · idea4good/GuiLiteSamples - Gitee.com)。

        【1】由于GuiLite.h内的thread_sleep函数调用了延时函数,而样例给出的延时函数过于复杂,本文另外设置了新的延时函数,在ICore目录下新建delay目录,并在该目录下创建了delay.h和delay.c源码。

        delay.h

#ifndef DELAY_DELAY_H_
#define DELAY_DELAY_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#include "stm32l4xx_hal.h" //HAL库文件声明
void delay_us(uint32_t us); //C文件中的函数声明

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* DELAY_DELAY_H_ */

        delay.c

#include "delay.h"

void delay_us(uint32_t us) //利用CPU循环实现的非精准应用的微秒延时函数
{
    uint32_t delay = (HAL_RCC_GetHCLKFreq() / 8000000 * us); //使用HAL_RCC_GetHCLKFreq()函数获取主频值,经算法得到1微秒的循环次数
    while (delay--); //循环delay次,达到1微秒延时
}

        由于现在采用的是C++编译语言,因此可以看到 delay.h文件中,和以前不一样的是,增加了extern "C"声明,为了严禁,移植过来的print.h、usart.h、key.h、led.h、oled.h本文都增加了extern "C"声明。

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

//you code

#ifdef __cplusplus
}

        【2】调整文件GuiLite.h,首先,同样的在文件前面增加了delay.h头文件的引用,以及为了统一,将其宏定义#pragma once进行了替换,结果如下

#ifndef GUILITE_H_
#define GUILITE_H_
#include "../delay/delay.h"

        在GuiLite.h文件中找到thread_sleep函数,该函数有几处,需要条件编译的地方暂时不用管找到STM32需要的,如下。

extern "C" void delay_ms(unsigned short nms);
void thread_sleep(unsigned int milli_seconds)
{//MCU alway implemnet driver code in APP.
		delay_ms(milli_seconds);
}

        调整为

//extern "C" void delay_ms(unsigned short nms);
void thread_sleep(unsigned int milli_seconds)
{//MCU alway implemnet driver code in APP.
	uint32_t tt = ((uint32_t)milli_seconds)*1000;
	delay_us(tt);
}

        【3】在main.c文件,引用各外设驱动头文件

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "../../ICore/key/key.h"
#include "../../ICore/led/led.h"
#include "../../ICore/print/print.h"
#include "../../ICore/usart/usart.h"
#include "../../ICore/oled/oled.h"
/* USER CODE END Includes */

        在main.c文件中参考Hello3D样例的main.c源文件(Hello3D/BuildSTM32F103-Keil/USER/main.c · idea4good/GuiLiteSamples - Gitee.com)进行声明GuiLite库调用前置声明如下,主要就是需要改写调用本文LCD屏幕支持依据坐标值及颜色值,进行点绘制功能函数。

/* USER CODE BEGIN 0 */
//Transfer GuiLite 32 bits color to your LCD color
#define GL_RGB_32_to_16(rgb) (((((unsigned int)(rgb)) & 0xFF) >> 3) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xFC00) >> 5) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xF80000) >> 8))
//Encapsulate your LCD driver:
void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
{
    //LCD_Fast_DrawPoint(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));//注释参考样例的
	OLED_WritePixel(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));//新增本工程支持绘制点函数调用(oled.h)
}
//Implement it, if you have more fast solution than drawing pixels one by one.
//void gfx_fill_rect(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb){}

//UI entry
struct DISPLAY_DRIVER
{
	void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
	void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_driver;
extern void startHello3D(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct DISPLAY_DRIVER* driver);
/* USER CODE END 0 */

        在Hello3D样例的main主函数中,先初始化延时函数、在配置中断和LCD屏幕初始化,然后进行3D效果绘制渲染输出。

	delay_init();
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	LCD_Init();

	//Link your LCD driver & start UI:
	my_driver.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
	my_driver.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;
	startHello3D(NULL, 240, 320, 2, &my_driver);
	while(1);

        在本博文移植中,在main函数内进行外设初始设置,例如lpuart1中断接收开启、lcd初始化,主要是LCD初始化。

  /* USER CODE BEGIN 2 */
  ResetPrintInit(&hlpuart1);
  HAL_UART_Receive_IT(&hlpuart1,(uint8_t *)&HLPUSART_NewData, 1); //再开启接收中断
  HLPUSART_RX_STA = 0;
  //
  OLED_init();
  //设置OLED蓝色背景显示
  BSP_LCD_Clear_DMA(LCD_DISP_BLUE);
  printf("OLED_Clear_DMA\r\n");
  /* USER CODE END 2 */

        然后在main函数主循环中,通过按键KEY2按键进入3D效果绘制渲染输出,读者可以屏蔽串口接收功能、按键KEY0、KEY1的亮屏功能,直接进入KEY2下的3D效果绘制渲染功能是OK的。注意startHello3D调用需要根据自身屏幕宽、高设值,本文开发板支持240*240像素显示。

  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
	  if(HLPUSART_RX_STA&0xC000){//溢出或换行,重新开始
		  //printf("%.*s\r\n",HLPUSART_RX_STA&0X0FFF, HLPUSART_RX_BUF);
		  OLED_printf(10,10,"%.*s",HLPUSART_RX_STA&0X0FFF, HLPUSART_RX_BUF);
		  HLPUSART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
		  HAL_Delay(100);//等待
	  }
	  if(KEY_0())
	  {
		  BSP_LCD_login(24,108);
	  }
	  if(KEY_1())
  	  {
		  BSP_LCD_img_DMA();
  	  }
	  if(KEY_2())
  	  {
		  my_driver.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
		  my_driver.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;
		  startHello3D(NULL, 240, 240, 2, &my_driver);
  	  }
    /* USER CODE END WHILE */

四、编译及测试

        完成代码移植及改写后,进行运行配置设置,点击编辑及运行按钮,将程序下载到开发板上。

         按键KEY2进入GuiLite库的3D绘制效果,按键KEY2按下时,屏幕会较慢地进行背景色(黑色)逐点绘制,因此较慢。最终处理的是一个3D立方体缓慢旋转刷新显示的动态画面,效果如下图(手指是拍摄时屏幕镜面映射效果,哈哈)。

五、附录

【1】上面案例u移植成功后,其他案例移植类似的,关键是深入了解GuiLite如何与LCD显示结合的知识点就容易快速实际各个DEMO了。

【2】涉及的源码其实在本专栏前面博文+本文,全部都可以获得,读者只要自己动手实践都能做到。下面给出源码CSDN下载地址是收费的,请还是要下载的读者斟酌下:https://download.csdn.net/download/py8105/87327146

 

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