ArcGIS Engine:实现Shp/Mxd数据的加载、图层的简单查询

news2024/11/20 14:25:08

本博客参考:BiliBili UP主 <羊羊旸> : Arcgis Engine学习

目录

01 加载控件以及控件的基本信息等调整

02 编写 <菜单-地图控件> 中各个子工具的代码 

2.1 加载Shapefile数据-代码

2.2 加载地图文档数据-代码

2.3 获取图层数量-代码

2.4 获取图层名称-代码

2.5 获取图层索引-代码

2.6 完整代码

03 简单演示


01 加载控件以及控件的基本信息等调整

下面是整个软件的布局:

02 编写 <菜单-地图控件> 中各个子工具的代码 

2.1 加载Shapefile数据-代码

双击进入<加载Shapefile数据>的点击事件中(实际上就是点击了该工具会发生什么事情,这一部分事情放在一个函数中让你自由发挥)

using System.IO;  // 与路径的处理相关(在本程序中), 为了使用其中的Path类(其是静态的)

 使用下面中的Path类需要添加上述引用: 

private void 加载Shapefile数据ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 创建一个文件对话框实例获取用户选择的Shp文件
    OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
    openFileDialog.Title = "加载Shapefile数据";  // 文件对话框的标题
    openFileDialog.Filter = "Shapefile(*.shp)|*.shp|asa|*.*";  // |前面为描述性信息, 后面为通配符
    openFileDialog.Multiselect = false;  // 不允许选择多个文件

    if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)  // 其中openFileDialog.ShowDialog()执行打开文件对话框并返回相关值, 这里判断是否为
    {
        string shapefile_path = openFileDialog.FileName;
        try
        {
            string shapefile_dir = Path.GetDirectoryName(shapefile_path);
            string shapefile_name = Path.GetFileName(shapefile_path);
            MainMapControl.AddShapeFile(shapefile_dir, shapefile_name);
            // 上面分别传入Shp文件所在文件夹的目录和Shp文件的文件名.
            MessageBox.Show(string.Format("加载Shapefile数据成功:\n {0}", shapefile_name), "加载成功", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //MessageBox.Show($"加载Shapefile数据成失败: {ex.Message}", "");
            MessageBox.Show(string.Format("加载Shapefile数据失败:\n {0}", ex.Message), "加载失败", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
        }
    }
}

前面都比较常规, 首先先实例化一个OpenFileDialog类用于创建一个文件对话窗口,类似下面这种 :

这样用户才可以选择想要的文件,但是这个不需要我们自己从头去弄,调用人家写好的就好了。

发现了一个这个MessageBox.Show:
传入四个参数(也可以就传入一个字符串,其他都不管等等也可行,看重载方法有没有写)

分别是弹出窗口的内容、弹出窗口标题或者说是窗口的说明性描述性信息、弹出窗口的按钮(我加入了一个OK按钮)、弹出窗口的图标(我这里是如果正常加载就是普通信息的图标,否则是错误的图标),如下:

2.2 加载地图文档数据-代码

private void 加载地图文档数据ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();  // 实例化一个文件对话框对象
    openFileDialog.Title = "加载地图文档";  // 文件对话框的标题
    openFileDialog.Filter = "地图文档(.mxd)|*.mxd";  // 前面为描述性信息, 后面为通配符

    if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)  // 文件对话框打开, 并判断文件对话框是否已经选择了文件(==OK)
    {
        string mxd_path = openFileDialog.FileName;  // 获取文件对话框所选择的文件的名称
        try
        {
            string mxd_name = Path.GetFileName(mxd_path);
            MainMapControl.LoadMxFile(mxd_path);
            MessageBox.Show(string.Format("加载地图文档成功:\n {0}", mxd_name), "加载成功", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);

            // 在这里调用获取图层数量的函数
            获取图层数量ToolStripMenuItem_Click(sender, e);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(string.Format("加载地图文档失败:\n {0}", ex.Message), "加载失败", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
        }
    }
}

与前面类似,这里不再详细描述,对于其中的

// 在这里调用获取图层数量的函数
获取图层数量ToolStripMenuItem_Click(sender, e);

请看后续代码中该函数的编写.

2.3 获取图层数量-代码

private void 获取图层数量ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    int layers_amount = MainMapControl.LayerCount;  // 获取当前显示在Mapcontrol中的所有要素数量
    textBox.Text = string.Format("当前图层数量: {0}", layers_amount);
}

2.4 获取图层名称-代码

此处使用ILayer类需要添加引用:

using ESRI.ArcGIS.Carto;  // 用于地图和图层操作,此处为使用其中的ILayer类
private void 获取图层名称ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //if (int.TryParse(textBox.Text, out int layer_ix))
    int layer_ix;
    if (int.TryParse(textBox.Text, out layer_ix))
    {
        ILayer layer = MainMapControl.get_Layer(layer_ix);
        textBox.Text = string.Format("索引为{0}的图层名称为: {1}", layer_ix, layer.Name);
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(string.Format("不存在索引为: <{0}>\n 请重新输入", textBox.Text));
        textBox.Text = "";
    }

}

2.5 获取图层索引-代码

private void 获取图层索引ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    bool layer_exist = false;
    for (int ix = 0; ix < MainMapControl.LayerCount; ix++)
    {
        string layer_name = MainMapControl.get_Layer(ix).Name;
        if (layer_name == textBox.Text)
        {
            textBox.Text = string.Format("当前图层 <{0}> 的索引为: {1}", layer_name, ix);
            layer_exist = true;
            break;
        }
    }
    if (!layer_exist)
    {
        MessageBox.Show("当前图层 <{0}> 不存在, 请重新输入", textBox.Text);
        textBox.Text = "";
    }

}

2.6 完整代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

using System.IO;  // 与路径的处理相关(在本程序中), 为了使用其中的Path类(其是静态的)
using ESRI.ArcGIS.Carto;  // 为了使用其中的ILayer类


namespace BasicBStation
{   
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);  // 确保ArcGIS版本清晰, 否则报错.
            InitializeComponent();
        }

        private void 加载Shapefile数据ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建一个文件对话框实例获取用户选择的Shp文件
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Title = "加载Shapefile数据";  // 文件对话框的标题
            openFileDialog.Filter = "Shapefile(*.shp)|*.shp|asa|*.*";  // |前面为描述性信息, 后面为通配符
            openFileDialog.Multiselect = false;  // 不允许选择多个文件

            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)  // 其中openFileDialog.ShowDialog()执行打开文件对话框并返回相关值, 这里判断是否为
            {
                string shapefile_path = openFileDialog.FileName;
                try
                {
                    string shapefile_dir = Path.GetDirectoryName(shapefile_path);
                    string shapefile_name = Path.GetFileName(shapefile_path);
                    MainMapControl.AddShapeFile(shapefile_dir, shapefile_name);
                    // 上面分别传入Shp文件所在文件夹的目录和Shp文件的文件名.
                    MessageBox.Show(string.Format("加载Shapefile数据成功:\n {0}", shapefile_name), "加载成功", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    //MessageBox.Show($"加载Shapefile数据成失败: {ex.Message}", "");
                    MessageBox.Show(string.Format("加载Shapefile数据失败:\n {0}", ex.Message), "加载失败", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
            }
        }

        private void 加载地图文档数据ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();  // 实例化一个文件对话框对象
            openFileDialog.Title = "加载地图文档";  // 文件对话框的标题
            openFileDialog.Filter = "地图文档(.mxd)|*.mxd";  // 前面为描述性信息, 后面为通配符

            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)  // 文件对话框打开, 并判断文件对话框是否已经选择了文件(==OK)
            {
                string mxd_path = openFileDialog.FileName;  // 获取文件对话框所选择的文件的名称
                try
                {
                    string mxd_name = Path.GetFileName(mxd_path);
                    MainMapControl.LoadMxFile(mxd_path);
                    MessageBox.Show(string.Format("加载地图文档成功:\n {0}", mxd_name), "加载成功", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);

                    // 在这里调用获取图层数量的函数
                    获取图层数量ToolStripMenuItem_Click(sender, e);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(string.Format("加载地图文档失败:\n {0}", ex.Message), "加载失败", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
            }
        }

        private void 获取图层数量ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int layers_amount = MainMapControl.LayerCount;  // 获取当前显示在Mapcontrol中的所有要素数量
            textBox.Text = string.Format("当前图层数量: {0}", layers_amount);
        }

        private void 获取图层名称ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (int.TryParse(textBox.Text, out int layer_ix))
            int layer_ix;
            if (int.TryParse(textBox.Text, out layer_ix))
            {
                ILayer layer = MainMapControl.get_Layer(layer_ix);
                textBox.Text = string.Format("索引为{0}的图层名称为: {1}", layer_ix, layer.Name);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show(string.Format("不存在索引为: <{0}>\n 请重新输入", textBox.Text));
                textBox.Text = "";
            }

        }

        private void 获取图层索引ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bool layer_exist = false;
            for (int ix = 0; ix < MainMapControl.LayerCount; ix++)
            {
                string layer_name = MainMapControl.get_Layer(ix).Name;
                if (layer_name == textBox.Text)
                {
                    textBox.Text = string.Format("当前图层 <{0}> 的索引为: {1}", layer_name, ix);
                    layer_exist = true;
                    break;
                }
            }
            if (!layer_exist)
            {
                MessageBox.Show("当前图层 <{0}> 不存在, 请重新输入", textBox.Text);
                textBox.Text = "";
            }
        }
    }
}

由于时间问题,实在没有精力一一说明代码的详情,可以多看视频(视频和本博客代码稍有出入) 。

03 简单演示

时间精力有限,其他功能不再一一演示。

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