操作视频:
02-Blender的Eevee渲染器_哔哩哔哩_bilibiliy
技术原理:
How 3D Game Rendering Works, A Deeper Dive: Rasterization and Ray Tracing | TechSpot
A guide to Blender Eevee render settings - Artisticrender.com
笔记:
- 环境光遮蔽(Ambient Occlusion):用于模拟光线在物体之间的遮挡效果,增强场景的深度和立体感。可以通过增加物体之间的阴影效果来提高场景的真实感。
- 景深(Depth of Field):模拟相机镜头的景深效果,使得场景中的物体在焦点处清晰,而在远离焦点的地方变得模糊。可以增强场景的三维感和真实感。
- 次表面散射(Subsurface Scattering):模拟光线在物体内部的散射效果,适用于渲染半透明的物体,如皮肤、玉石等。可以产生更加真实的渲染效果。
- 屏幕空间反射(Screen Space Reflections):模拟光线在水面、玻璃等反射面上的反射效果。可以在实时渲染中快速产生高质量的反射效果。
- 性能设置(Performance Settings):调整渲染引擎的性能参数,包括分辨率、样本数、阴影质量等。可以根据硬件性能和渲染需求来平衡渲染速度和图像质量。
- 阴影设置(Shadow Settings):调整阴影的渲染参数,包括阴影类型、分辨率、模糊程度等。可以产生更加真实和柔和的阴影效果。
- 间接照明设置(Indirect Lighting Settings):调整间接照明的渲染参数,包括光线反弹次数、颜色、亮度等。可以模拟出更加真实的全局照明效果。