中文符号雨python

news2024/11/28 17:47:42

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import pygame
import random


def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()

    # 默认不全屏
    fullscreen = False
    # 窗口未全屏宽和高
    WIDTH, HEIGHT = 1000, 600

    init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT

    # 字块大小,宽,高
    suface_height = 9
    # 字体大小
    font_size = 10

    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))

    # 字体
    font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size)

    # 创建一个图像对象
    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))

    # 用纯色填充背景
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 显示的字符
    letter = ['金', '木', '水', '土', '火', '阏逢','旃蒙','柔兆','强圉','著雍','屠维','上章','重光',
              '玄黓','昭阳','甲','乙','丙','丁','戊','己','庚','辛','壬','癸',
              '困敦','赤奋若','摄提格','单阏','执徐','大荒落','敦牂','协洽','涒滩','作噩',
              '阉茂','大渊献','子','丑','寅','卯','辰','巳','午','未','申','酉','戌','亥']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
    ]

    # 也可以替换成0 1 显示
    # texts = [
    #     font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
    # ]

    # 生成的列数
    column = int(init_width / suface_height)
    drops = [0 for i in range(column)]

    while True:
        # 按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 接受到退出事件后退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按F11切换全屏,或窗口
                if event.key == pygame.K_F11:
                    print("检测到按键F11")
                    fullscreen = not fullscreen
                    if fullscreen:
                        # 全屏效果,参数重设
                        size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
                        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)

                    else:
                        init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
                        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

                    # 图像对象重新创建
                    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
                    pygame.Surface.convert(bg_suface)
                    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
                    column = int(init_width / suface_height)
                    drops = [0 for i in range(column)]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    # 按ESC退出
                    exit()
        # 延时
        pygame.time.delay(14)

        # 图像对象放到窗口的原点坐标上
        screen.blit(bg_suface, (0, 0))

        for i in range(len(drops)):
            # 随机字符
            text = random.choice(texts)

            # 把字符画到该列的下雨的位置
            screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))

            # 更新下雨的坐标
            drops[i] += 1

            # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
            if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0

        # 更新画面
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

在这里插入图片描述
好的,下面是代码的工作过程和原理的详细描述:

  1. 首先,代码会初始化pygame库。

  2. 接下来,会设置窗口的大小,默认为非全屏模式。设置字块的尺寸、字体大小,并创建一个窗口对象。

  3. 然后,创建一个图像对象用于作为背景,并用绿色半透明填充背景。

  4. 定义了要显示的字符,通过字体渲染成图像对象,并存储在一个列表中。

  5. 计算窗口的列数,并初始化每一列下落的位置。

  6. 进入主循环,检测按键事件,当接收到退出事件时退出程序。按下F11键切换全屏模式,按下ESC键退出程序。

  7. 在主循环中,添加延时,以控制字符下落的速度。

  8. 将背景图像绘制在窗口上。

  9. 遍历每一列,从字符列表中随机选择一个字符,并将这个字符绘制在对应列的下落位置。

  10. 更新每一列的下落位置,并检查是否超出窗口高度或随机数触发字符重新下落。

  11. 刷新屏幕,更新显示。

  12. 回到主循环,等待下一次循环。

这样,代码通过不断更新图像,在窗口上创建了一个下雨字符的动画效果。每一列字符下落的速度和位置都是通过随机数控制的,给人一种下雨的感觉。通过按键事件,可以控制窗口的全屏和退出操作。希望可以帮到你!😄

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