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字体地址也可以自己找一下资源
import pygame
import random
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 默认不全屏
fullscreen = False
# 窗口未全屏宽和高
WIDTH, HEIGHT = 1000, 600
init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
# 字块大小,宽,高
suface_height = 9
# 字体大小
font_size = 10
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))
# 字体
font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size)
# 创建一个图像对象
bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
# 用纯色填充背景
screen.fill((0, 0, 0))
# 显示的字符
letter = ['金', '木', '水', '土', '火', '阏逢','旃蒙','柔兆','强圉','著雍','屠维','上章','重光',
'玄黓','昭阳','甲','乙','丙','丁','戊','己','庚','辛','壬','癸',
'困敦','赤奋若','摄提格','单阏','执徐','大荒落','敦牂','协洽','涒滩','作噩',
'阉茂','大渊献','子','丑','寅','卯','辰','巳','午','未','申','酉','戌','亥']
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 也可以替换成0 1 显示
# texts = [
# font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
# ]
# 生成的列数
column = int(init_width / suface_height)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
# 按键检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 接受到退出事件后退出
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按F11切换全屏,或窗口
if event.key == pygame.K_F11:
print("检测到按键F11")
fullscreen = not fullscreen
if fullscreen:
# 全屏效果,参数重设
size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)
else:
init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 图像对象重新创建
bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
column = int(init_width / suface_height)
drops = [0 for i in range(column)]
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
# 按ESC退出
exit()
# 延时
pygame.time.delay(14)
# 图像对象放到窗口的原点坐标上
screen.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
# 随机字符
text = random.choice(texts)
# 把字符画到该列的下雨的位置
screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))
# 更新下雨的坐标
drops[i] += 1
# 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
# 更新画面
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
好的,下面是代码的工作过程和原理的详细描述:
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首先,代码会初始化pygame库。
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接下来,会设置窗口的大小,默认为非全屏模式。设置字块的尺寸、字体大小,并创建一个窗口对象。
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然后,创建一个图像对象用于作为背景,并用绿色半透明填充背景。
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定义了要显示的字符,通过字体渲染成图像对象,并存储在一个列表中。
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计算窗口的列数,并初始化每一列下落的位置。
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进入主循环,检测按键事件,当接收到退出事件时退出程序。按下F11键切换全屏模式,按下ESC键退出程序。
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在主循环中,添加延时,以控制字符下落的速度。
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将背景图像绘制在窗口上。
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遍历每一列,从字符列表中随机选择一个字符,并将这个字符绘制在对应列的下落位置。
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更新每一列的下落位置,并检查是否超出窗口高度或随机数触发字符重新下落。
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刷新屏幕,更新显示。
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回到主循环,等待下一次循环。
这样,代码通过不断更新图像,在窗口上创建了一个下雨字符的动画效果。每一列字符下落的速度和位置都是通过随机数控制的,给人一种下雨的感觉。通过按键事件,可以控制窗口的全屏和退出操作。希望可以帮到你!😄