设计总体思路
实现游戏可以一直玩,先打印棋盘,玩家和电脑下棋,最后分出胜负。
如果编写较大的程序,我们可以分不同模块
例如这个三子棋,我们可以创建三个文件
分别为:
- game.h 函数的声明
- game.c 函数的实现
- test.c 测试游戏逻辑
一、打印游戏菜单界面
首先要有开始界面并且有选项选择,开始你的游戏,代码以及效果图如下:
void menu()
{
printf("*********************************************\n");
printf("************* 1. play *********\n");
printf("************* 0. exit *********\n");
printf("*********************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数 无符号整型 时间戳
//头文件:stdlib.h time.h
int input = 0;
do
{
menu(); //先打印菜单
printf("请选择>:"); //选项选择
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、打印棋盘
创建并初始化数组,再打印棋盘,代码以及效果图如下:
game.h
#pragma once
//头文件的包含
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h> //我们可以将头文件都包含在game.h,
//其余使用只需包含一下game.h即可,无需重复写头文件
#define ROW 3 //定义一下行和列,未来所有使用行和列直接使用ROW和COL,
#define COL 3 //如果要更改行和列即可全篇修改
//函数的声明
//
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//初始化 地址 初始化的内容 字节大小 头文件:string.h
//memset(&board[0][0],' ',row*col*sizeof(board[0][0])); //这个也是初始化棋盘
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW ][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
三、玩家下棋
'*' 代表玩家下的棋子
代码思路,第一步创建玩家下棋的函数PlayerMove()并输入坐标,代码图如下:
game.c
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //因为数组下标是从0开始
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
四、电脑下棋
'#' 代表电脑下的棋子
代码思路,第一步创建电脑下棋的函数ComputerMove()并输入坐标,代码图如下:
game.c
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
五、判断输赢
创建判断输赢的IsWin()函数,while()循环实现玩家和电脑可以轮流下直到一方胜利,
如果有三个 '*' 符号连成一条线,代表玩家获胜,
如果有三个 '#' 符号连成一条线,代表电脑获胜,
如果九个格子填满,但无三个相同符号连成一条线,则平局。
IsWin()函数中:
- 玩家赢返回'*'
- 电脑赢返回'#'
- 平局返回'Q'
- 继续游戏返回'C'
game.c
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
test.c
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW ][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
六、最后整理代码(完整代码)
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//初始化 地址 初始化的内容 字节大小 头文件:string.h
//memset(&board[0][0],' ',row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h
#pragma once
//头文件的包含
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************************\n");
printf("************* 1. play *********\n");
printf("************* 0. exit *********\n");
printf("*********************************************\n");
printf("*********************************************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW ][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数 无符号整型 时间戳
//头文件:stdlib.h time.h
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
七、游戏展示
如果各位玩了之后会发现(因为电脑是随机下的,所以可能要被电脑气死)
- 赢是特别简单
- 电脑赢有点难度
- 平局究极难
所以我们可以把平局作为目标去尝试,你会发现还是有点意思的!
最后希望对你们有帮助