12 Structure Computation
本章讲述如何在已知基本矩阵
F
F
F和两幅图像中若干对对应点
x
↔
x
′
x \leftrightarrow x'
x↔x′的情况下计算三维空间点
X
X
X的位置。
文章目录
- 12 Structure Computation
- 12.1 Problem statement
- 12.2 Linear triangulation methods
- 12.3 Geometric error cost function
- 12.4 Sampson approximation (first-order geometric correction)
- 12.5 An optimal solution
- 12.5.1 Reformulation of the minimization problem
- 12.5.2 Details of the minimization
- 12.5.3 Local minima
- 12.5.4 Evaluation on real images
- 12.6 Probability distribution of the estimated 3D point
- 12.6 线段重建
12.1 Problem statement
我们假设已知摄像机矩阵 P P P和 P ′ P' P′,基本矩阵 F F F,还有两幅图像中若干对对应点 x ↔ x ′ x \leftrightarrow x' x↔x′。因为有噪声的存在,图像中的点反投影回去的两条射线不一定相交, x F x ′ xFx' xFx′也不一定等于0,所以简单三角化不一定可行。
我们先回忆一下第10章三维重建的知识。我们介绍了好几种不同种类的三维重建,这取决于我们对摄像机矩阵的知晓程度。那么结合本章的三角化,我们希望三角化在不同种类的重建之间能给出同样的结果。我们首先用
τ
\tau
τ来代表三角化的过程,如果
τ
\tau
τ能满足下式,那么我们就说三角化在变换
H
H
H下是不变的:
τ
(
x
,
x
′
,
P
,
P
′
)
=
H
−
1
τ
(
x
,
x
′
,
P
H
−
1
,
P
′
H
−
1
)
\tau(x,x',P,P') = H^{-1}\tau(x,x',PH^{-1},P'H^{-1})
τ(x,x′,P,P′)=H−1τ(x,x′,PH−1,P′H−1)
为什么需要讨论这个?这是因为我们首先需要确定三维重建的种类,才能决定优化目标的形式。如果我们只知道摄像机矩阵是一个projective matrix,那么我们就不能在三维空间最优化目标函数。因为这样的优化函数在投影变换中不能给出唯一的结果,因为距离和垂直度等概念在projective geometry的背景下无效。所以,本章给出的三角化方法优化的是二维图像上的距离,所以本章的方法在投影变换(projective transformation)中是不变的。
12.2 Linear triangulation methods
对于两幅图像,我们分别有 x = P X , x ′ = P X ′ x=PX,x'=PX' x=PX,x′=PX′,我们可以将第一个方程改成 x × P X = 0 x \times PX=0 x×PX=0,第二幅图也一样。我们继续改写就可以有 A X = 0 AX=0 AX=0。
Homogeneous method 找出 A A A最小特征值对应的特征向量
Inhomogeneous method 参见4.1.2节,原书P90
讨论
Inhomogeneous method假设点不在无穷远处,不适合projective reconstruction。其实这两个方法都不适合。
Inhomogeneous method适合affine reconstruction。
Homogeneous method不适合affine reconstruction。
12.3 Geometric error cost function
由于图像中有噪声的存在,
x
↔
x
′
x \leftrightarrow x'
x↔x′其实不能满足极线的约束,我们用
x
ˉ
,
x
′
ˉ
\bar{x},\bar{x'}
xˉ,x′ˉ表示没有噪声的点。那么我们可以构建以下优化函数:
C ( x , x ′ ) = d ( x , x ^ ) 2 + d ( x ′ , x ^ ′ ) 2 s u b j e c t t o x ′ ^ T F x ^ = 0 C(x,x') = d(x,\hat{x})^2 + d(x',\hat{x}')^2 \\ subject \ to \ \hat{x'}^{T}F\hat{x} = 0 C(x,x′)=d(x,x^)2+d(x′,x^′)2subject to x′^TFx^=0
其中 d d d表示两点之间的欧氏距离。这相当于最小化点 X X X的重投影误差,该点 X X X通过与 F F F一致的投影矩阵映射到两个点,如图12.2。
12.4 Sampson approximation (first-order geometric correction)
我们定义
X
X
X与
X
^
\hat{X}
X^之间的差为
δ
X
\delta_X
δX:
δ
X
=
−
J
T
(
J
J
T
)
−
1
ϵ
\delta_X = -J^T(JJ^T)^{-1} \epsilon
δX=−JT(JJT)−1ϵ
其中
ϵ
=
x
′
T
F
x
J
=
∂
ϵ
/
∂
x
=
[
(
F
T
x
′
)
1
,
(
F
T
x
′
)
2
,
(
F
X
)
1
,
(
F
X
)
2
]
\epsilon = x'^{T}Fx \\ J = \partial \epsilon/ \partial x=[(F^{T}x')_{1}, (F^{T}x')_{2},(FX)_{1},(FX)_{2}]
ϵ=x′TFxJ=∂ϵ/∂x=[(FTx′)1,(FTx′)2,(FX)1,(FX)2]
其中
(
F
T
x
′
)
1
=
f
11
x
′
+
f
21
y
′
+
f
31
(F^{T}x')_{1}=f_{11}x'+f_{21}y'+f_{31}
(FTx′)1=f11x′+f21y′+f31,以此类推。
所以我们可以看出该差值其实是基本矩阵方程关于
x
x
x的导数
那么
X
X
X和
X
^
\hat{X}
X^之间的关系可以写成:
X
^
=
X
+
δ
X
\hat{X} = X + \delta_X
X^=X+δX
我们只需要把
δ
X
\delta_X
δX算出来,然后对计算出的理论点
X
X
X按照上式进行一个纠正就可以了。
12.5 An optimal solution
本节介绍一种可以找到全局最优解的优化函数,并且是非迭代的,我们同时假设噪声服从高斯分布。
12.5.1 Reformulation of the minimization problem
先对问题进行一个梳理。
我们知道第一幅图的极点一定在极线上,第二幅图的极点也满足这个性质。反过来,在极线上的点也满足基本矩阵的约束。那么就能让观测到的点尽可能靠近极线,也就是找观测点到极线的距离,并使其最小。
所以我们就可以构建出以下损失函数
d
(
x
,
l
)
2
+
d
(
x
′
+
l
′
)
2
d(x,l)^2 + d(x'+l')^2
d(x,l)2+d(x′+l′)2
我们的策略如下:
- 将极线方程参数化,所以第一幅图像中的极线方程就可以写为 l ( t ) l(t) l(t)
- 利用基本矩阵 F F F,和 l ( t ) l(t) l(t)来计算第二幅图像中的极线l ′ ( t ) '(t) ′(t)
- 将损失函数写成 d ( x , l ( t ) ) 2 + d ( x ′ + l ′ ( t ) ) 2 d(x,l(t))^2 + d(x'+l'(t))^2 d(x,l(t))2+d(x′+l′(t))2
- 求解最优的 t t t
12.5.2 Details of the minimization
接下来我们讲一下需要注意的一些细节。
首先,两幅图中对应点都不能与极点重合。
并且,我们可以对两幅图都做一个刚体变换,那么
x
,
x
′
x,x'
x,x′就可以被放置在原点
(
0
,
0
,
1
)
(0,0,1)
(0,0,1),那么两幅图的极点分别是
(
1
,
0
,
f
)
,
(
1
,
0
,
f
′
)
(1,0,f),(1,0,f')
(1,0,f),(1,0,f′)。我们知道极点也是要满足
F
F
F的,所以我们有
F
(
1
,
0
,
f
)
T
=
(
1
,
0
,
f
′
)
F
=
0
F(1,0,f)^T = (1,0,f')F = 0
F(1,0,f)T=(1,0,f′)F=0,如此以来我们就可以把基本矩阵表示为一种特殊形式:
F
=
[
f
f
′
d
−
f
′
c
−
f
′
d
−
f
b
a
b
−
f
d
c
d
]
F = \left[ \begin{matrix} ff'd & -f'c & -f'd \\ -fb & a & b\\ -fd & c & d \\ \end{matrix} \right]
F=
ff′d−fb−fd−f′cac−f′dbd
同时我们也知道极线会通过极点
(
1
,
0
,
f
)
(1,0,f)
(1,0,f),我们再找一个特殊点,那就是极线与
y
y
y轴的交点
(
0
,
t
,
1
)
(0,t,1)
(0,t,1),所以极线就可以写成
(
1
,
0
,
f
)
×
(
0
,
t
,
1
)
=
(
t
f
,
1
,
−
t
)
(1,0,f) \times (0,t,1) = (tf,1,-t)
(1,0,f)×(0,t,1)=(tf,1,−t),那么该直线到原点的距离就是:
d
(
x
,
l
(
t
)
)
2
=
t
2
1
+
(
t
f
)
2
d(x,l(t))^2 = \frac{t^2}{1+(tf)^2}
d(x,l(t))2=1+(tf)2t2
紧接着我们找下一个极线:
l
′
(
t
)
=
F
(
0
,
t
,
1
)
T
=
(
−
f
′
(
c
t
+
d
)
,
a
t
+
b
,
c
t
+
d
)
T
l'(t) = F(0,t,1)T=(-f'(ct+d),at+b,ct+d)^T
l′(t)=F(0,t,1)T=(−f′(ct+d),at+b,ct+d)T
该极线到原点的距离:
d
(
x
′
,
l
′
(
t
)
)
2
=
(
c
t
+
d
)
2
(
a
t
+
v
)
2
+
f
′
2
(
c
t
+
d
)
2
d(x',l'(t))^2 = \frac{(ct+d)^2}{(at+v)^2 +f'^2(ct+d)^2}
d(x′,l′(t))2=(at+v)2+f′2(ct+d)2(ct+d)2
于是我们把 d ( x ′ , l ′ ( t ) ) 2 , d ( x , l ( t ) ) 2 d(x',l'(t))^2, d(x,l(t))^2 d(x′,l′(t))2,d(x,l(t))2 加在一起,记为 s ( t ) s(t) s(t)求导数,令导数等于0,就可以了。
一些讨论 s ( t ) s(t) s(t)是6次多项式,那么它就有6个实根,对应于3个最小值和3个最大值。顺便别忘了检查 x → ∞ x \rightarrow \infty x→∞的情况。
下面我们把整个算法流程重复一遍,对应于P318算法12.1。
算法输入:观测到的对应点 x ↔ x ′ x \leftrightarrow x' x↔x′,基本矩阵 F F F
算法输出:寻找一对 x ^ ↔ x ^ ′ \hat{x} \leftrightarrow \hat{x}' x^↔x^′可以使几何损失函数最小,同时这一对点满足 x ^ ′ T F x ^ = 0 \hat{x}'^{T}F\hat{x} = 0 x^′TFx^=0
算法步骤:
-
定义一对转换矩阵,可以把 x = ( x , y , 1 ) T , x ′ = ( x ′ , y ′ , t ) T x=(x,y,1)^{T},x'=(x',y',t)^{T} x=(x,y,1)T,x′=(x′,y′,t)T转换到原点
T = [ 1 − x 1 − y 1 ] T=\left[ \begin{matrix} 1 & & -x \\ &1 & -y \\ & & 1\\ \end{matrix} \right] T= 11−x−y1 T ′ T' T′的形式与 T T T是类似的
-
将基本矩阵 F F F变成 T ′ − T F T − 1 T'^{-T}FT^{-1} T′−TFT−1
-
计算左极点 e = ( e 1 , e 2 , e 3 ) e=(e_1,e_2,e_3) e=(e1,e2,e3)和右极点 e ′ = ( e 1 ′ , e 2 ′ , e 3 ′ ) e'=(e'_1,e'_2,e'_3) e′=(e1′,e2′,e3′),并且归一化,使得 e 1 + e 2 = 1 e_1+e_2=1 e1+e2=1
-
构造两个旋转矩阵,这两个矩阵可以把 e e e旋转到 ( 1 , 0 , e 3 ) (1,0,e_3) (1,0,e3) ( 1 , 0 , e 3 ′ ) (1,0,e'_3) (1,0,e3′).
R = [ e 1 e 2 − e 2 e 1 1 ] R=\left[ \begin{matrix} e_1 &e_2 & \\ -e_2 &e_1 & \\ & & 1\\ \end{matrix} \right] R= e1−e2e2e11
R ′ R' R′与 R R R类似 -
把 F F F改成 R ′ F R T R'FR^{T} R′FRT
-
设置以下等式 f = e 3 , f ′ = e 3 , a = F 22 , b = F 23 , c = F 32 , d = F 33 f=e_3,f'=e_3,a=F_{22},b=F_{23},c=F_{32},d=F_{33} f=e3,f′=e3,a=F22,b=F23,c=F32,d=F33
-
将第6步中的等式带入 s ( t ) s(t) s(t)中,求解t
-
对求得的解进行验证,同时检查 t → ∞ t \rightarrow \infty t→∞ 的情况
-
将 t t t带入极线方程,找到 x ^ , x ^ ′ \hat{x},\hat{x}' x^,x^′,极线知道了,观测点 x , x ′ x,x' x,x′也知道,求直线上某个点,它要满足到已知点距离最近,由于我们把 x , x ′ x,x' x,x′转到了原点,那么问题就转变成了直线上求某一点,它到原点距离最近。书中给出了一个公式,对于一个一般的直线 ( λ , μ , ν ) (\lambda, \mu, \nu) (λ,μ,ν),直线上到原点最近的点是 ( − λ ν , − μ ν , λ 2 + μ 2 ) (-\lambda \nu, -\mu \nu, \lambda^2+\mu^2) (−λν,−μν,λ2+μ2)
-
知道 x ^ , x ^ ′ \hat{x},\hat{x}' x^,x^′后,再把他们旋转到原坐标, x ^ = T − 1 R T x ^ \hat{x} = T^{-1} R^{T} \hat{x} x^=T−1RTx^ x ^ ′ = T − 1 R T x ^ ′ \hat{x}' = T^{-1} R^{T} \hat{x}' x^′=T−1RTx^′
-
可以顺便利用 x ^ , x ^ ′ \hat{x},\hat{x}' x^,x^′计算出三维空间点 X ^ \hat{X} X^(三角化,12.2)
12.5.3 Local minima
g ( t ) g(t) g(t)有6个自由度,所以它最多有三个最小值。那么如果用迭代的方法去寻找最小值,可能陷在局部最小值里出不来。
12.5.4 Evaluation on real images
本节大概展示了一些实验结果,在P320
12.6 Probability distribution of the estimated 3D point
估计三维点的概率分布。
通过两幅图像估计出来的三维空间点应该是满足一定概率分布的。其准确与否主要取决于从摄像机出发的,两条射线之间的角度。本节就对这个问题进行建模。书中为了简化这个问题,只考虑空间某平面上的点 X = ( x , y ) T X=(x,y)^T X=(x,y)T,其图像上的点分别表示为 x = f ( X ) , x ′ = f ′ ( X ) x=f(X), x'=f'(X) x=f(X),x′=f′(X), f , f ′ f,f' f,f′是 2 × 3 2 \times 3 2×3的矩阵,而不是 3 × 4 3 \times 4 3×4 如果忘了可以复习一下p175 6.4.2节
我们线考虑第一幅图像上的点 x x x,并且我们假设噪声服从均值为0,方差为 σ 2 \sigma^2 σ2的高斯分布,那么在已知 X X X的条件下 x x x的概率分布可以表示为 p ( x ∣ X ) p(x|X) p(x∣X),对第二幅图上的点 x ′ x' x′有相同的结论 p ( x ′ ∣ X ) p(x'|X) p(x′∣X)。那么当 x , x ′ x,x' x,x′已知的时候,我们可以用贝叶斯公式反推 X X X的概率分布
p ( X ∣ x , x ′ ) = p ( x , x ′ ∣ X ) p ( X ) / p ( x , x ′ ) p(X|x,x') = p(x,x'|X)p(X) / p(x,x') p(X∣x,x′)=p(x,x′∣X)p(X)/p(x,x′)
再加上 x , x ′ x,x' x,x′独立的假设,上式就可以化成
p ( X ∣ x , x ′ ) ∼ p ( x ∣ X ) p ( x ′ ∣ X ) p(X|x,x') \sim p(x|X)p(x'|X) p(X∣x,x′)∼p(x∣X)p(x′∣X)
12.6 线段重建
我们现在要重建空间中的一个线段。它在两幅图像上分别表示为
l
,
l
′
l, l'
l,l′。我们可以把
l
,
l
′
l,l'
l,l′反投影回去,那么他们在空间中就是两个平面
π
,
π
′
\pi, \pi'
π,π′, 这两个平面的交点就是所求直线。我们可以形式化的表示为
π
=
P
T
l
,
π
′
=
P
′
T
l
′
\pi = P^Tl, \pi' = P'^T l'
π=PTl,π′=P′Tl′,那么三维空间中的线就可以用这两个平面来表示 (
L
L
L是一个
2
×
4
2 \times 4
2×4的矩阵)
L
=
[
l
T
P
l
′
T
P
′
]
L = \left[ \begin{matrix} l^T P \\ l'^T P' \end{matrix} \right]
L=[lTPl′TP′]
空间中的点 X X X在 L L L上,所以 L X = 0 LX=0 LX=0
退化的情况
如果这个直线在极平面上,那么上一节的方法就失效了,而且这样直线会和基线相交。在实际情况下,几乎要和基线相交的线也不能用以上方法来重建.
多平面相交的重建
假设有 n n n个平面,那么我们就他们像前文 L L L一样放在一起,形成一个 n × 4 n \times 4 n×4的矩阵 A A A。对 A A A做SDV分解 A = U D V T A=UDV^T A=UDVT,从 D D D中找出两个最大的特征值对应的特征向量,用他们来表示平面,也可以假设空间中直线 L L L投影到各个平面,然后计算投影直线和观测直线之间的几何损失函数,用极大似然估计求解。