909. 蛇梯棋
- 题目-中等难度
- 示例
- 1. bfs
题目-中等难度
给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1 到 n2 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)每一行交替方向。
玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。
每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按下述要求前进:
选定目标方格 next ,目标方格的编号符合范围 [curr + 1, min(curr + 6, n2)] 。
该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。
传送玩家:如果目标方格 next 处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格 next 。
当玩家到达编号 n2 的方格时,游戏结束。
r 行 c 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。编号为 1 和 n2 的方格上没有蛇或梯子。
注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。
举个例子,假设棋盘是 [[-1,4],[-1,3]] ,第一次移动,玩家的目标方格是 2 。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格 3 ,但 不能 顺着方格 3 上的梯子前往方格 4 。
返回达到编号为 n2 的方格所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1。
示例
示例 1:
- 输入:board = [[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,35,-1,-1,13,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,15,-1,-1,-1,-1]]
输出:4
解释:
首先,从方格 1 [第 5 行,第 0 列] 开始。
先决定移动到方格 2 ,并必须爬过梯子移动到到方格 15 。
然后决定移动到方格 17 [第 3 行,第 4 列],必须爬过蛇到方格 13 。
接着决定移动到方格 14 ,且必须通过梯子移动到方格 35 。
最后决定移动到方格 36 , 游戏结束。
可以证明需要至少 4 次移动才能到达最后一个方格,所以答案是 4 。
示例 2:
输入:board = [[-1,-1],[-1,3]]
输出:1
提示:
- n == board.length == board[i].length
- 2 <= n <= 20
- grid[i][j] 的值是 -1 或在范围 [1, n2] 内
- 编号为 1 和 n2 的方格上没有蛇或梯子
来源:力扣(LeetCode)
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1. bfs
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class Solution:
def snakesAndLadders(self, board: List[List[int]]) -> int:
# 大小为 n x n 的整数矩阵 board
n = len(board)
# 从一个位置传送到另一个位置
# 由于是蛇形的,所以需要先获取当前位置的坐标,再判断能否传送
def port(cur:int,board:List[List[int]])->int:
# 获取矩阵大小
lb = len(board)
# row为当前位置值-1后整除宽度
# col为当前位置值-1后整除长度
r,c = (cur-1)//lb,(cur-1)%lb
# 如果row%2为1,代表这是奇数行, 当前行的位置值是倒序,所以的col需要再处理
c = lb-1-c if r%2==1 else c
# 如果目标方格board[lb-1-r][c]处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。
# 否则,玩家传送到目标方格cur
return board[lb-1-r][c] if board[lb-1-r][c] != -1 else cur
# 初始化步数
step = 0
# 玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次, 而路径上需要统计最小步数, 所以不会走回路
visited = set()
# 玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发
li = [1]
visited.add(1)
while li:
# 计数步数
step += 1
# 每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按要求前进
for i in range(len(li)):
curr = li.pop(0)
# 选定目标方格 next,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地
for j in range(1,7):
# 获取下一个位置
nex = port(curr+j,board)
# 当玩家到达编号 n2 的方格时,游戏结束
if nex == n*n:
return step
# 下一步
if nex not in visited:
li.append(nex)
visited.add(nex)
return -1