摘要
本文主要分析设计模式 - 结构型 - 外观(Facade),它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
一、外观模式的意图
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
二、外观模式的类图
三、外观模式的实现
观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。
public class SubSystem {
public void turnOnTV() {
System.out.println("turnOnTV()");
}
public void setCD(String cd) {
System.out.println("setCD( " + cd + " )");
}
public void starWatching(){
System.out.println("starWatching()");
}
}
public class Facade {
private SubSystem subSystem = new SubSystem();
public void watchMovie() {
subSystem.turnOnTV();
subSystem.setCD("a movie");
subSystem.starWatching();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.watchMovie();
}
}
四、外观模式的总结
最少知识原则: 只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。
博文参考
结构型 - 外观(Facade) | Java 全栈知识体系