国际惯例:先看效果
1.SQlite是一种嵌入型数据库
在Unity开发游戏时使用SQLite有多种原因,以下是其中一些主要原因:
- 嵌入式数据库:SQLite是一个嵌入式数据库引擎,这意味着它不需要单独的服务器进程。这使得使用SQLite非常方便,并且可以轻松地在不同的平台和操作系统上使用。
- 易于使用:SQLite易于学习和使用,具有简洁的SQL语法和强大的功能。这使得开发者可以更快地构建和部署游戏,同时减少了对复杂的数据库系统的需求。
- 兼容性:SQLite具有跨平台的兼容性,可以在Windows、Mac、Linux、Android和iOS等不同平台上使用。这意味着使用SQLite可以减少游戏在不同平台上的差异,提高游戏的一致性。
- 安全性:SQLite支持事务和数据完整性,这使得它成为一种安全的数据库选择。它还提供了加密选项,可以保护存储在数据库中的敏感数据。
- 可扩展性、移植:SQLite具有很好的可扩展性,可以处理大量的数据和并发访问。这意味着使用SQLite可以满足游戏开发中的各种需求,包括存储大量的游戏数据和处理高并发的用户访问。
- 开源和免费:SQLite是开源的,可以免费使用和修改。此外,SQLite还具有很好的文档和社区支持,可以帮助开发者解决遇到的问
2.如何在服务器或者本地计算机安装SQLite
SQLite Download Page 官网下载
根据操作系统下载
C盘创建文件夹,把下载的文件解压放进去
sqlite3.def 只是为了支持本地计算机的CMD命令窗口可以访问的文件
3.如何在Unity中使用SQLite
创建文件夹 (自己命名,原则就是自己能找到)
在自己电脑上搜这两个文件,复制到自己刚刚创建的文件夹Plugins
-
Mono.Data.Sqlite.dll
-
sqlite3.dll
4.重启VS, 引用程序集即可!using Mono.Data.Sqlite;
5.学习该程序集的第一个类SQLiteConnection
SQLiteConnection是.NET Framework中的一个类,它是ADO.NET用于与SQLite数据库进行交互的主要接口之一。通过这个类,你可以执行SQL查询,修改数据库中的数据,处理数据库中的事务等等。
如果你需要使用SQLiteConnection,首先你需要确保你的项目已经引入了正确的SQLite .NET 包。你可以通过NuGet来添加这个包。在Visual Studio中,右击项目 -> "Manage NuGet Packages..." -> 搜索 "System.Data.SQLite" -> "Install"。
SQLiteConnection类的主要属性和方法有:
- ConnectionString:用于定义数据库连接的字符串。
- Open():打开数据库连接。
- Close():关闭数据库连接。
- Execute(SqlCommand command):执行一个SQL命令并返回受影响的行数。
- BeginTransaction():开始一个数据库事务。
- Commit():提交数据库事务。
- Rollback():回滚数据库事务。
实战案例:用户注册
用户注册并存储账号密码到数据库
两个脚本:
1.获取用户在UI界面输入的账号密码字符串
2.创建一个数据链接SQLite!创建一个表!把获取的账号密码插入数据库!
场景搭建:
1.获取用户在UI界面输入的账号密码字符串
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class UserLogin : MonoBehaviour
{
// 该脚本获取场景中输入框组件2.获取用户输入内容
public TMP_InputField userInputFieldAccount;
public TMP_InputField userInputFieldPassword;
public GameObject inputkuang;
public static string UserAccount;
public static string UserPassword;
void Start()
{
userInputFieldAccount.onEndEdit.AddListener(OnUserInputChanged);
userInputFieldPassword = inputkuang.GetComponent<TMP_InputField>();
userInputFieldPassword.onEndEdit.AddListener(OnUserInputPassword);
}
private void OnUserInputPassword(string password)
{
Debug.Log("用户输入的密码是:" + password);
UserPassword = password;
}
// Update is called once per frame
private void OnUserInputChanged(string Account)
{
// 当用户输入值发生改变时调用该方法
Debug.Log("用户输入的注册:" + Account);
UserAccount = Account;
}
public void Login()//该函数用来在外部登录按钮面板中触发
{
Debug.Log("面板上的函数触发成功,用户点击了注册按钮" + UserAccount + " " + UserPassword);
do
{
ConnectDataSQL.GetUserInput(UserAccount, UserPassword);//调用另一个类的方法:插入数据库并存储
Debug.Log("注册成功");
} while (false);
}
}
2.创建一个数据链接SQLite!创建一个表!把获取的账号密码插入数据库!
using UnityEngine;
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;
public class ConnectDataSQL : MonoBehaviour
{
private const string databaseName = "leoyang.db"; // 数据库文件名称
static SqliteConnection MyConnectionDB;//创建一个数据库链接事件对象
string UserAccount;
string UserPassword;
private void Start()
{
// 定义数据库连接字符串
string connectionString = "URI=file:" + Application.dataPath + "/" + databaseName;
// 创建数据库连接
//传入创建或者访问SQLITE数据库的路径
MyConnectionDB = new SqliteConnection(connectionString);
if (MyConnectionDB.State == ConnectionState.Closed)//检测当前数据库链接状态是否关闭
{
MyConnectionDB.Open();//打开数据库
Debug.Log("数据库链接完毕已打开");
}
else
{
Debug.Log("数据库连接失败");
}
// 创建数据库用户表(如果不存在)
CreateTable(MyConnectionDB);
}
// 创建用户表的方法
private void CreateTable(SqliteConnection oneConnect)
{
string sqlCreateTable = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS UserTable (" +
"Id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT," +
"Username TEXT NOT NULL," +
"Password TEXT NOT NULL" +
");";
SqliteCommand SQcommand = new SqliteCommand(sqlCreateTable, oneConnect);//数据库创建命令
SQcommand.ExecuteNonQuery();
SQcommand.Dispose();
SQcommand = null;
}
public static void GetUserInput(string UserAccount, string UserPassword)//用户点击注册开始插入数据库
{
if (UserPassword!=null&&UserAccount!=null)
{
InsertUser(UserAccount,UserPassword);
}
}
// 插入用户输入的账号和密码的方法
public static void InsertUser(string username, string password)
{
string sqlCreateTable = "INSERT INTO UserTable (Username, Password) VALUES (@Username, @Password)";
if (MyConnectionDB.State != ConnectionState.Open)
{
MyConnectionDB.Open();
Debug.Log("我为您重新打开了数据库");
}
else
{
SqliteCommand Insertuser = new SqliteCommand(sqlCreateTable, MyConnectionDB);
Insertuser.Parameters.AddWithValue("@Username", username);
Insertuser.Parameters.AddWithValue("@Password", password);
//在 try 块中的代码执行期间,如果发生了异常,则会跳过后续的代码,并进入与异常类型匹配的 catch 块中进行处理。如果异常类型没有与任何 catch 块匹配,那么将会跳过所有的 catch 块,但仍然可以选择执行 finally 块。
try
{
Insertuser.ExecuteNonQuery();
Debug.Log("插入注册成功.");
}
catch (SqliteException yichang)
{
Debug.LogError("插入注册失败 " + yichang.Message);
}
finally
{
// 释放资源和清理操作
Insertuser.Dispose();
Insertuser = null;
MyConnectionDB.Close();
}
}
Debug.Log("注册成功.");
}
// 读取用户表中的数据的方法
// 每次执行完数据库命令后,通常需要调用 ExecuteNonQuery() 方法来执行命令,然后使用 Dispose() 方法释放相关资源,
// 最后将对象置为 null。
public void ClearDB()//关闭数据库
{
MyConnectionDB.Close();
MyConnectionDB = null;
}
}
PS 用完数据库要关闭和清空====================
这段代码是用于关闭数据库连接的方法。具体来说,MyConnectionDB.Close()
表示关闭当前数据库连接,并释放与该连接关联的任何资源。而MyConnectionDB = null;
则将数据库连接对象置为null,以便垃圾回收器可以在适当的时候将其回收。
关闭数据库连接对于提高应用程序性能和防止资源泄漏非常重要。如果没有正确关闭数据库连接,可能会导致连接池被占用过多而影响应用程序性能,或者导致系统资源不足而导致应用程序出现异常。
在使用完数据库连接后,应该及时关闭它,以便让其他应用程序能够通过连接池访问数据库。同时,将对象置为null也有助于垃圾回收器及时回收不再使用的资源,以提高应用程序的性能和稳定性。
总之,本段代码的作用是在关闭数据库连接后,将连接对象置为null,以便垃圾回收器可以及时回收资源。