【前端】零基础快速搞定JavaScript核心知识点

news2024/12/23 1:36:08

【前端】零基础快速搞定JavaScript核心知识点

1.初识JavaScript

1.1.JavaScript语言简介

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(1)简介

JavaScript 是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。

JavaScript 是一种轻量级的编程语言,是可插入 HTML 页面的编程代码。JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

(2)Javascript三大部分

  • ECMAScript语法标准:由ECMA制定的一种脚本语言的标准化规范。
  • DOM:通过⽂档对象模型(dom)操作网页。
  • BOM:通过浏览器对象模型(bom)操作浏览器。

(3)JavaScript版本以及ECMAScript版本
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(4)为什么JavaScript是单线程引擎

JavaScript是单线程指的是同一时间只能干一件事情,只有前面的事情执行完,才能执行后面的事情。导致遇到耗时的任务时后面的代码无法执行。

由于js是单线程(一个Tab页内中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序),依靠任务队列来进行js代码的执行,所以js引擎会一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理。

假如js是多线程那么现在有两个事件,同时操作dom,一个事件编辑dom,另一个事件删除dom,那么此时会产生矛盾指令。

1.2.JavaScript引入方式和注释

(1)引入方式

内部引入方式

htmlbody标签中或者head标签中引入script标签

注意:两个地方引入的执行顺序不一样。

  • 当在body中引入时:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    我是李祥
    <script>
        document.write("我是JS追加的内容")
    </script>
</body>
</html>

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  • 当在head中引入时:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        document.write("我是JS追加的内容")
    </script>
</head>
<body>
    我是李祥
</body>
</html>

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原因是html文件执行从上之下顺序执行,由于是单线程执行,所以在页面渲染时,尽量先渲染html标签,然后在通过js去拿数据。防止阻塞。

外部引入方式

  • index.js文件
document.write("我是JS外部追加的内容")
  • index.html文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="index.js"></script>
</head>
<body>
    我是李祥
</body>
</html>

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注意:使用w3c的标准结构、样式、行为相分离推荐外部引入。

(2)注释方式

单行://
多行:/* */

这块没什么多说的,大家只要记住就可以啦。

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1.3.Javascript变量声明详解

(1)变量声明

用var方式定义变量(es6语法:let、const),关于es6后面会有文章介绍,这里我们先知道var即可。

  • 声明和赋值的结合
var name = '李祥';
console.log(name);
  • 声明和赋值分开
var age;
age = 18;
console.log(age);
  • 同时声明多个变量
var city = "天津市", area = "宝坻区";
console.log(city,area);

测试代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <script>
      var name = "李祥";
      console.log(name);
      var age;
      age = 18;
      console.log(age);
      var city = "天津市",
        area = "宝坻区";
      console.log(city, area);
    </script>
  </head>
  <body></body>
</html>

运行效果:

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(2)命名规则

JS中的变量是弱类型可以保存所有类型的数据,即变量没有类型而值有类型。

我们可以通过typeof来判断变量是什么类型。

var name = "李祥";
console.log(typeof name);

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  • 变量命名必须以字母、下划线”_”或者”$” 为开头。其他字符可以是字母_美元符号数字
  • 变量名中不允许使用空格和其他标点符号,首个字不能为数字。
  • 变量名长度不能超过255个字符。
  • 变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)。
  • 变量名必须放在同一行中。
  • 不能使用脚本语言中保留的关键字、保留字、true、false 和 null 作为标识符。
1.4.JavaScript变量提升详解

(1)什么是变量提升

变量提升(Hoisting)被认为是, Javascript中执行上下文 (特别是创建和执行阶段)工作方式的一种认识。在 ECMAScript® 2015 Language Specification 之前的JavaScript文档中找不到变量提升(Hoisting)这个词。

从概念的字面意义上说,“变量提升”意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面,但这么说并不准确。实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会动的,而是在编译阶段被放入内存中。

简单来说,变量提升处于js代码执行过程中,js引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的行为;变量提升后,会给变量默认赋值为undefined。

下面通过一个例子来演示一下变量提升。

console.log(name);
var name = "李祥";

按照我们所想的是应该报错,因为是先打印的name,之后才去声明的name变量。

但是运行结果却是出乎我们意料。控制台打印的undefined。
在这里插入图片描述

实际执行的代码是这样的:

var name;
console.log(name);
name = "李祥";

变量声明但未赋值,所以默认值为undefined,所以打印结果是undefined。

(2)为什么会有变量提升

变量提升存在于js代码运行阶段,那么js代码和其他的语言是一样的,都需要经历编译和执行阶段,在"编译"阶段,js会搜集所有的变量声明,并且提前让声明生效,剩下的语句要在执行阶段再进行解读。

(3)禁用变量提升

es6引入的let和const关键字,let和const关键字会形成块级作用域并且不存在变量提升,在js中被称为暂时性死区

关于let和const后面后有文章介绍,现在只需掌握let和const关键字用来解决变量提升问题。

2.JavaScript基础数据类型

2.1.JavaScript基础数据类型简介
基本数据类型说明默认值
Number数字型,包含整型值和浮点型值,如21、0.230
Boolean布尔类型,如true、false,等价于0或者1false
String字符串类型,如"张三"“”
Undefinedvar a,声明了变量a但是没有给a赋值,此时a=undefinedundefined
Nullvar a = null ,声明了变量a为空值null

基本数据类型的值存储在栈中 ,当申明了一个变量的时候,变量会去内存空间找对应的值,如果找到了对应的值,就直接把该值的内存地址存到变量里;如果没找到,就创建一个新的空间来存储对应的值,并且把新空间的内存地址存到变量里。js中,变量不存储任何值,而存储的是值的内存地址。基本数据类型一旦创建,就是不可变的,因为它占据的空间是固定的,修改变量的值相当于重新创建一个内存空间,变量指向内存空间的地址。
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2.2.基础类型数据-Number

(1)声明定义

//字面量声明
var num = 1;
console.log(typeof num);  

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//数字对象方式声明
var xd = new Number(2);
console.log(xd+3); //5

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(2)判断是否为整数

console.log(Number.isInteger(1.3)); //false

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(3)指定返回的小数位数,保留几位小数点

console.log((12.345).toFixed(2)); //12.35

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(4)NaN-表示非数字值,用于判断是否时一个数字

isNaN() //用来判断一个值是不是数字
// 如果该值转换为number等于 NaN,则此函数返回 true,可以转化成数字的字符串也被认为是数字。

注意:null, "" 两个值会被判断为数字,所以使用前应该屏蔽
console.log(isNaN('11'));

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console.log(isNaN('11s'));

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(5)浮点精度

js语言在浮点数计算时会有精度误差问题。

var num = 0.1 + 0.2;
console.log(num);

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解决精度问题,可以采用小数点保留几位方式来解决。

var num = 0.1 + 0.2;
console.log(num.toFixed(1))

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2.3.基础类型数据-String

(1)字符串声明定义

//字面量声明,可以使用单引号或者双引号
var name = '李祥';
console.log(name);

//字符串对象方式声明
var name = new String('李祥');
console.log(name);

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(2)字符串连接

//连接运算符
var name = "李祥",
info = "是一个软件工程师。";
console.log(name + info);

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(3)获取字符串长度

var name = "李祥"
console.log(name.length);

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(4)大小写转换

console.log('小写转大写:'+'lixiang'.toUpperCase());
console.log('大写转小写:'+'LIXIANG'.toLowerCase());

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(5)移除字符串两端的空白,注意字符串中间的空格不能移除

var str = '   li xiang  ';
console.log(str.length);
console.log(str.trim().length);

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(6)获取字符串中单个字符

//两种写法获取的值相同
console.log('lixiang'.charAt(3)) 
console.log('lixiang'[3])

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(7)截取字符串,左闭右开

var n = 'lixiang'.slice(1,5);
console.log(n);

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(8)查找字符串

console.log('lixiang'.indexOf('s')); //5
console.log('lixiang'.indexOf('s', 6)); //6 从第6个字符开始搜索(包含第6个)

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(9)替换字符串

var name = "李祥";
var changeName = name.replace("祥", "二祥");
console.log(changeName); //李二祥

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(10)字符串切割和拼接

var date = '2023-08-28';
console.log(date.split('-')); //['2023', '08', '28']

var a = date.split('-');
console.log(a.join('/')); //2023/08/28

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2.4.基础类型数据-Boolean

(1)定义布尔类型

//字面量声明
var flag =true;
console.log(flag);

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(2)隐式转换

几乎所有的类型都可以隐式转换为 Boolean 类型 

    				true						false
String		 非空字符串				空字符串
Number		 非0的数值				 0/NaN
Array	  	 数组不参与比较时		参与比较的空数组
Object		 ✅	
undefined	 								  ✅
null	                      ✅	
NaN													✅

当其他类型与Boolean类型对比时,会将其他类型先转换为数值类型再对比。

(3)显示转换

var str = '';
console.log(!!str); //false

var num = 0;
console.log(!!num); //false

var obj = null;
console.log(!!obj); //false

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2.5.基础类型数据-Undefined

Undefined是已经存在的变量,但是没有赋值,Javascript会给这个已经存在的变量一个默认的undefined值。

// 变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
var i;   // i undefined
console.log(i);

// 对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined
var  o = new Object();  // o.p undefined
console.log(o.p);

// 函数没有返回值时,默认返回undefined
var x = f(); //x  undefined
console.log(x);
function f(){}

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2.6.基础类型数据-Null
null表示"没有对象",即该处不应该有值。

用法:
(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
(2) 作为对象原型链的终点
Object.getPrototypeOf(Object.prototype);
2.7.基础类型数据-Symbol

Symbol是ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

<script>
  var x = {a:'1'}
  var a = Symbol('a');
  x[a] = '2'
  console.log(x);
</script>

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3.JavaScript对象数据类型

1.Javascript对象的基本形式

创建一个对象

var car = {
  color: 'red', //键值对
  height: 1.8,
  start: function () {
    console.log('‘启动');
  },

  stop: function () {
    console.log('熄火');
  },
  suv: true,
  luntai:[1,2,3,4]
};

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调用对象中的方法

car.start()

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获取对象的属性

car.suv

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2.js对象中的常规操作

(1)增加/修改对象中的属性

console.log(car);
car.pinpai='mg7';
console.log(car);

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console.log(car);
car.pinpai='保时捷';
console.log(car);

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(2)删除采用delete运算符

console.log(car);
delete car.pinpai;
console.log(car);

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(3)查询对象中的属性

  • 通过"."运算符可以访问对象属性
  • "[]“操作符访问,”[]"⾥⾯写字符串
console.log(car.color);
console.log(car['height']);

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3.js中this访问自身属性
  • 通过this我们能够访问对象自身属性和方法
var person = {
 name: 'lixiang',
 sayHello: function() {
  console.log('Hello, I am ' + this.name)
 }
}
person.sayHello();

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4.js中创建对象的方式

(1)字面量的方式

  • 声明⼀个对象,赋值给⼀个变量
var person = {
 name: 'lixiang',
 age: 18,
 sex: 1
}

(2)自定义构造函数方式

  • 固定参数应用场景
function Person(name, age, sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
}
var person = new Person('lixiang',18,1);
console.log(person);

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  • 对象类型的参数
function Person(obj) {
  this.name = obj.name;
  this.age = obj.age;
  this.sex = obj.sex;
}
var person = new Person({name:'lixiang',age:18,sex:1});
console.log(person);

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4.JavaScript数组数据结构

1.js中数组的创建方式

数组的定义:数组是⼀种列表对象,它的原型中提供了遍历和修改元素的相关操作,JavaScript 数组的⻓度和元素类型都是⾮固定的。

与Java不同的是js中的数组长度是动态控制的,包括元素类型也是不唯一的。

数组的声明方式

// 字面量形式
var arr1=[1,2,true,'lx']


// 构造函数声明
var arr2=new Array(1,2,true,'lx')

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2.操作数组的基本⽅法

(1)数组中增加一个元素

  • 下标方式增加
var arr = [1, 2, true, "lx"];
console.log(arr);
arr[4]=false;
console.log(arr);

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  • 数组后⾯插⼊⼀条数据
var arr = [1, 2, true, "lx"];
console.log(arr);
arr.push(0);
console.log(arr);

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  • 数组的第⼀位插⼊⼀条数据
var arr = [1, 2, true, "lx"];
console.log(arr);
arr.unshift(0);
console.log(arr);

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(2)数组中删除一个元素

  • 删除了数组当中最后⼀个元素
var arr = [1, 2, true, "lx"];
console.log(arr);
arr.pop();
console.log(arr);

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  • 删除了数组当中第⼀个元素
var arr = [1, 2, true, "lx"];
console.log(arr);
arr.shift();
console.log(arr);

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(3)修改数组当中的元素

  • 下标方式修改
var arr = [1, 2, true, "lx"];
console.log(arr);
arr[1]=3;
console.log(arr);

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(4)查询数组当中的元素

  • 下标方式查询
var arr = [1, 2, true, "lx"];
console.log(arr[1]);

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3.数组的进阶操作⽅法

(1)splice方法

  • ⽤于删除或替换元素
  • 函数有返回值,返回的是被删除的元素
  • 这个⽅法还会改变原来的数组
list.splice(2, 2, 'hello','lx')
// 第⼀个参数是控制从第几位(包含)开始删除或者替换(得看第三个参数有没有值)
// 第⼆个参数控制删除的数量
// 第三个参数将删除了的元素替换掉,可⽤逗号隔开
  • 使用场景

    • 替换数组中的元素

    • 删除数组的⼀部分内容

    • 清空的数组的作⽤

var arr1=[1,2,3,4]
arr1.splice(2, 2, 'hello','lx')
console.log(arr1);

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(2)join方法

  • 将数组类型的数据转换成字符串
  • 和toString的区别 可以⾃定义元素之间⽤自定义符号隔开
var list=[1,2,3,4]
console.log(list.join(','))

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(3)concat方法

  • 用于连接两个或多个数组
  • 不会更改现有数组,而是返回一个新数组,其中包含已连接数组的值
var arr1=[1,2,3,4]
var arr2=[5,6,7,8]
var arr3 = arr1.concat(arr2);
console.log(arr3);

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5.JavaScript中的运算符和流程控制

1.常见的运算符

(1)赋值运算符 =

var name = '李祥';
console.log(name);

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(2)算术运算符

  • * 剩法
var num = 2 * 4;
console.log(num);

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  • / 除法
var num = 4 / 2;
console.log(num);

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  • + 加法
var num = 4 + 2;
console.log(num);

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var name = 'li' + 'xiang';
console.log(name);

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var arr1 = [1,2,3,4];
console.log(1+arr1);

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  • - 减法
var num = 6 - 4;
console.log(num);

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  • % 余数
var num = 6 % 4;
console.log(num);

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(3)自增和自减运算符

  • ++、-- 在前操作会在表达式最先执行
var x = 1;
++x;
console.log(x);
--x;
console.log(x);

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var y = 2;
var f = 30 + ++y;
console.log(y);
console.log(f);

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  • ++、-- 在后操作会在表达式最后执行
var y = 2;
var f = 30 + y++;
console.log(y);
console.log(f);

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2.比较、逻辑运算符

(1)比较运算符

运算符说明
>大于
<小于
>=大于或等于
<=小于等于
==强制类型转换比较
===不强制类型转换比较

(2)逻辑运算符

  • 逻辑与&&:当运算符左边表达式为false,立马返回当前值;当左边表达式为true时,立马返回右边值。

  • 逻辑或||:当运算符两边有一个为true时,则返回为true的值,否则为false。

  • 优先级

//&& 的优先级高所以结果是 true
console.log(true || false && false);

//用 () 来提高优先级 
console.log((true || false) && false);
3.if、if/else、三元表达式

(1)if当条件为真的时候执行代码块

//当条件为真时执行表达式代码块
if (){  //表达式或者变量=》布尔值
  //条件为 true 时执行
}

//如果只有一条代码块,可以不用写 {}
if () console.log(xx)
var x = 2;
if(x===2){
  console.log('x为2')
}

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(2)if/else当条件为真的时候执行if代码块,否则执行else代码块

if (){
  //条件为 true 时执行
}else{
  //条件为 false 时执行
}

//if...else if...else语句
if (){
 //条件1为 true 时执行
}else if(){
 //条件2为 true 时执行
}else{
 //条件都不满足时执行
}
var x = 3;
if(x===2){
  console.log('x为2')
}else{
  console.log('x不为2')
}

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var x = 3;
if(x===2){
  console.log('x为2')
}else if(x===3){
  console.log('x为3')
}else{
  console.log('x不为2或3')
}

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(3)三元表达式

  • 语法
条件 ? 表达式1 : 表达式2
条件为true时,执⾏表达式1,否则执⾏表达式2
var x = 4;
x===3?console.log('x is 3'):console.log('x is not 3')

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4.js中的switch语句

switch语句评估一个表达式,并执行与表达式结果相匹配的相应代码块。

switch(变量/表达式) {
    case1:  
        // case 1的代码块
        break;

    case2:  
        // case 2的代码块
        break;

    caseN:
        // case N的代码块
        break;

    default:
        // default的代码块
}
var musicType = '摇滚';
switch (musicType) {
  case '国风':
    console.log('开始播放国风目录音乐');
    break;
  case '舞曲':
    console.log('开始播放舞曲目录音乐');
    break;
  case '摇滚':
    console.log('开始播放摇滚目录音乐');
    break;
  default:
    console.log('未找到对应类型的音乐');
    break;
}

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5.js中的循环详解

(1)for循环

for循环是编程语言中一种循环语句,而循环语句由循环体及循环的判定条件两部分组成,其表达式为:

for(单次表达式;条件表达式;末尾循环体){
  中间循环体;
}
//计算1-9累加
var num = 0;
for(var i = 1;i<10;i++){
  num+=i;
}
console.log('num='+num)

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(2)while循环

while循环 只有当条件成立时 才会循环执行代码块,do-while循环表示无论条件成不成立都会执行一遍代码块。

while (条件表达式或者变量) {
 代码块
}

do {
 代码块
} while (条件);
var a=0
while (a<10) {
 a++;
}
console.log('a='+a);

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do {
	console.log('执行代码块');
}while (false) 

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6.JavaScript中的函数

1.js中函数的简介

(1)语法

function name(参数 1, 参数 2, 参数 3) {
 //要执⾏的代码
}
function name(参数 1, 参数 2, 参数 3) {
 //要执⾏的代码
  return x;
}

有些函数是可以有返回值的,有些则可以没有,后面我们在具体说return的作用。

(2)什么是形参

  • 声明函数的时候定义的参数
// a、b是形参
function sum(a,b){  
  // 要执行的代码
  return a+b;
}

(3)什么是实参

  • 调⽤函数的时候传的⼀个参数
var num = sum(1,2)  // 1、2就是实参

特点总结:

  • 形参和实参是⼀⼀对应的

  • 数量可以不对应

  • 参数的类型不确定

  • 函数可以设置默认参数

  • 实参可以是字⾯量也可以是变量

2.js函数声明的⽅法

(1)函数声明

function sum(参数) {
 // 执⾏语句
}

// 匿名函数表达式
var sum=function(参数){
  // 执⾏语句
}

// 构造函数声明
var sum =new Function([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
function sum1(a,b) {
 return a+b;
}

var sum2 = function (a,b) {
 return a+b;
}

var sum3 =new Function('a','b','return a+b;');

console.log(sum1(1,2));
console.log(sum2(1,2));
console.log(sum3(1,2));

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3.js函数return知识点

(1)作为返回值

function sum(a,b) {
 return a+b;
}
var num = sum(1,2);
console.log(num);

上面已经验证过了。

(2)中断函数

function sum(a,b) {
  console.log('sum='+a+b)
 return;
 console.log('end')
}
sum(1,3);

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4.Js函数变量作⽤域

(1)全局变量

  • 全局作用域贯穿整个 JavaScript 文档,除函数内声明和大括号内用 let、const 声明的所有变量,都在全局作用域里,因此也被称为全局变量。
  • 全局变量一旦声明,不管在 JavaScript 文档中的任何地方都可以使用它,包括函数内部。

(2)局部变量

  • 当我们在函数中定义一个变量后,在函数中的任何地方都可以使用,这就是函数作用域。
  • 不过需要注意的是在函数之外就无法访问函数内定义的变量,因此函数内定义的变量也被称为局部变量。

在这里插入图片描述

5.js中类数组对象arguments
  • arguments,它是js中函数内置的一个对象,而执行函数方法的实参中值都存储在arguments中。
  • 要想获取到这些实参,就需要像数组一样,用下标/索引来定位到每个值上面,但是又不能说它是一个数组,因为它里面还有其他的属性,如callee。
  • 并且不能对它使用shift、push、join等方法。而没有传递值的命名参数将会被自动赋予undefined。
function sum(){
  var result = 0;
  for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
    result+=arguments[i];
  }
  return result;
}
var num = sum(1,2,3,4,5,6);
console.log(num);

在这里插入图片描述

6.js中⽴即执⾏函数
  • 立即执行函数,顾名思义,声明一个函数并马上调用这个函数就叫做立即执行函数。
  • 也可以说立即执行函数是一种语法,让你的函数在定义以后立即执行,立即执行函数又叫做自执行函数。
  • 立即执行函数它的内部可以访问全局变量。但是除了它自身内部,外部是无法访问它的。
  • 语法
( function ( “ 参数 ” ) { " 函数方法 " ; } ) ( “ 给参数传的值 ” )
//我们的函数并没有调用的地方
(function() {
  console.log('js⽴即执⾏函数');
})();

在这里插入图片描述

7.js中闭包的理解

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。例如在javascript中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成“定义在一个函数内部的函数“。在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。

function sum () {
  var x = 1;
  return function () {
    x++;
    console.log(x);
  }
}
var num = sum();
num();
num();

上面这段代码就是在sum内部返回一个函数,将其内部的x变量进行++。

在这里插入图片描述

7.JavaScript的原型和原型链

1.什么是js原型
  • 所有的函数默认都有一个“prototype”这样公有且不可枚举的属性,它会指向另一个对象,这个对象就是原型。
  • 每当定义一个对象(函数也是对象)时,就会生成一个__proto__属性,被称为隐式原型。
  • 这个__proto__属性指向的是这个对象的构造函数的prototype,被称为显式原型。每一个对象都会从原型中“继承”属性。
function Person(name){
  this.name = name;
  this.eat = function (){
    console.log(this.name+'吃东西');
  }
}
var p = new Person('李祥');
console.log(p);

在这里插入图片描述

属性方法公共性,比如现在我要通过prototype去加一个属性,那么所有的实例化出来的对象都能访问。

Person.prototype.age=18;
Person.prototype.eat = function (name){
    console.log(name+'吃东西');
  }
function Person(name){
  this.name = name;
}
var p1 = new Person('李祥');
var p2 = new Person('张三');
console.log(p1.age);
p1.eat("李祥");
console.log(p2.age);
p2.eat("张三");

在这里插入图片描述

注意:只有构造函数才能对原型上的属性进⾏改动。

2.什么是js原型链

函数才有prototype属性,对象有__proto__ || [[prototype]]属性

原型链

  • js⾥万物皆对象,所以⼀直访问__proto__属性就会产⽣⼀条链条
  • 链条的尽头是null
  • 当js引擎查找对象的属性时,会先判断对象本身是否存在该属性
  • 不存在的属性就会沿着原型链往上找

在这里插入图片描述

function Car() {}
var car = new Car()

什么是原型链

原型链解决的主要是继承问题。
每个对象拥有一个原型对象,通过 proto 指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null(Object.proptotype.__proto__指向的是null)。这种关系被称为原型链(prototype chain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法
3.js中的类型检测

(1)typeof:用于判断基础数据的类型,无法区分对象与数组

var a = 1;
console.log('a:'+typeof a);
var b = "1";
console.log('b:'+typeof b); 
var s;
console.log('s:'+typeof s); 
function fun() {}
console.log('fun:'+typeof fun);
var c = [1, 2, 3];
console.log('c:'+typeof c); 
var o = { name: "lixiang" };
console.log('o:'+typeof d);

在这里插入图片描述

(2)instanceof:用于判断复杂数据的类型,可以区分对象与数组

instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上,可以理解为是否为某个对象的实例。

var arr = [];
console.log(arr instanceof Array); 

var obj = {};
console.log(obj instanceof Array); 
console.log(obj instanceof Object); 

var fun = new Fun();
console.log(fun instanceof Fun); 

在这里插入图片描述

8.JavaScript的局部刷新ajax

1.理解什么是JSON数据

(1)JSON是什么

  • JSON(JavaScript Object Notation)是⼀种轻量级的数据交换格式,它基于JavaScript的⼀个⼦集,易于⼈的编写和阅读,也易于机器解析。
  • JSON采⽤完全独⽴于语⾔的⽂本格式,但是也使⽤了类似于C语⾔家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等。
  • 这些特性使JSON成为理想的数据交换语⾔。
  • JSON⽤于网络间的传输数据

(2)JSON的语法格式

  • 属性名称必须是双引号括起来的字符串
  • 最后⼀个属性后不能有逗号

在这里插入图片描述

(3)序列化和反序列化

var obj = {
  name: "李祥",
  age: "18",
};
var a = JSON.stringify(obj); // 序列化、转换成JSON格式
var b = JSON.parse(a); // 反序列化 、转换成对象格式
console.log(a);
console.log(b);

在这里插入图片描述

2.ajax简介及其使⽤场景

(1)什么是ajax

Ajax全称“Asynchronous Javascript And XML”,中文意思为“异步JavaScript和XML”,是一种用于创建快速动态网页的技术,是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。

(2)原理

  • 通过XmlHttpRequest对象向服务器发异步请求,从服务器获取数据

  • 然后通过js来操作DOM⽽更新⻚⾯

  • 它是在 IE5 中⾸先引⼊的,是⼀种⽀持异步请求的技术

  • 简单的说,也就是 javascript 可以及时向服务器提出请求和处理响应,⽽不阻塞程序运行,达到⽆刷新的效果

  • 注意:JavaScript是单线程的,会阻塞代码运⾏,所以引⼊XmlHttpRequest请求处理异步数据

3.手写ajax案例实战

(1)ajax创建步骤

  • 创建ajax对象
var xhr;
if (window.XMLHttpRequest){
  xhr = new XMLHttpRequest();
} else {// code for IE6, IE5 兼容
  xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
  • 设置请求地址及⽅式
//第⼀个参数是⽤于指定请求的⽅式,⼀般⽤⼤写
//第二个参数代表请求的URL
//第三个参数是表示是否异步发送请求的布尔值,如果不填写,默认为true,表示异步发送,同步已经被弃用
xhr.open("GET","服务端接口url")
  • 发送请求(可选参数, null)
xhr.send()
  • (注册事件)等到浏览器返回结果接受响应
//注册事件。 onreadystatechange事件,状态改变时就会调用。
//如果要在数据完整请求回来的时候才调用,我们需要手动写一些判断的逻辑。
xhr.onreadystatechange = function () {
  // 为了保证数据完整返回,我们一般会判断两个值
  if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
    alert(xhr.responseText);
  } else {
    alert('出错了,Err:' + xhr.status);
  }
};

(2)案例实战

这里写了一个测试的服务端接口。

在这里插入图片描述

var xhr;
if (window.XMLHttpRequest){
  xhr = new XMLHttpRequest();
} else {// code for IE6, IE5 兼容
  xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xhr.open("GET","http://localhost:8088/spring-test/query")
xhr.send();
xhr.onreadystatechange = function () {
  // 为了保证数据完整返回,我们一般会判断两个值
  if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
    alert(xhr.responseText);
  } else {
    alert('出错了,Err:' + xhr.status);
  }
};

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

9.JavaScript文档对象DOM

1.js中DOM详解

(1)DOM(w3c提的⼀个标准)

  • DOM就是⽂档对象模型,是⼀个抽象的概念
  • 定义了访问和操作HTML⽂档的⽅法

(2)HTML和txt⽂本的区别

  • html是超级文本,里面可以包含各种格式,函数,链接,图像,视频等等。
  • TXT 是文本文件的扩展名,它表示这种类型的文件需要使用记事本打开查看或编辑。

(3)什么是DOM树

  • 浏览器将结构化的⽂档以"树"的结构存储在浏览器内存⾥ 。
  • 每个HTML元素被定义为节点 。
  • 这个节点有⾃⼰的属性(名称、类型、内容等) 。
  • 有⾃⼰的层级关系(parent, child, sibling)。

在这里插入图片描述

2.DOM节点的常⻅操作

(1)查找节点

⽅法描述
document.getElementById(id)通过元素 id 来查找元素
document.getElementsByTagName(name)通过标签名来查找元素
document.getElementsByClassName(name)通过类名来查找元素
document.querySelector(selector)通过css选择器或ID选择元素,⽆法选择伪类
    <h1 id="h1" class="h1">李祥</h1>
    <script>
      //根据标签名
      var h1 = document.getElementsByTagName("h1")[0];
      console.log(h1.outerHTML);
      //根据id
      var h2 = document.getElementById("h1");
      console.log(h2.outerHTML);
      //根据className
      var h3 = document.getElementsByClassName("h1")[0];
      console.log(h3.outerHTML);
      //根据className
      var h4 = document.querySelector(".h1");
      console.log(h4.outerHTML);
      //根据ID
      var h5 = document.querySelector("#h1");
      console.log(h5.outerHTML);
    </script>

在这里插入图片描述

(2)改变元素内容

⽅法描述
element.innerHTML = new html content改变元素的 inner HTML
element.attribute = new value改变 HTML 元素的属性值
element.setAttribute(attribute, value)改变 HTML 元素的属性值
element.style.property = new style改变 HTML 元素的样式⽅法
<h1 id="h1" class="h1">李祥</h1>
<script>
  //根据标签名
  var h1 = document.getElementsByTagName("h1")[0];
  h1.innerHTML = 'lixiang';
  h1.id='h2'
  h1.style.backgroundColor='red'
</script>

在这里插入图片描述

注意:outerHTML会使样式丢失。

h1.outerHTML = 'lixiang';

在这里插入图片描述

(3)添加和删除元素

⽅法描述
document.createElement(element)创建 HTML 元素
document.removeChild(element)删除 HTML 元素
document.appendChild(element)添加 HTML 元素
document.replaceChild(element)替换 HTML 元素
document.write(text)可写⼊ HTML⽅法
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '我是动态创建的HTML';
document.body.append(div);

在这里插入图片描述

3.js事件对DOM的操作

(1)什么是事件

  • 事件指的是在html元素上发⽣的事情 。
  • ⽐如图⽚元素被点击,触发的一系列操作。
  • 事件触发时,可设置执行⼀段js代码。

(2)常⻅的HTML事件

描述事件
html元素发生改变onchange
用户点击了元素onclick
鼠标移动到了元素上onmouseover
鼠标离开元素onmouseout
按下键盘onkeydown
页面已经完成加载onload
<div id="d1" onclick="test()">点击</div>
<script>
 function test(){
   console.log("点击事件");
 }
</script>

在这里插入图片描述

<div id="d1">点击</div>
<script>
  document.getElementById("d1").addEventListener('click',function(){
    console.log("点击事件");
  })
</script>

注意:采用addEventListener,可以多加几个事件。

<div id="d1">点击</div>
<script>
  document.getElementById("d1").addEventListener('click',function(){
    console.log("点击事件1");
  })
	document.getElementById("d1").addEventListener('click',function(){
    console.log("点击事件2");
  })
	document.getElementById("d1").addEventListener('click',function(){
    console.log("点击事件3");
  })
</script>

在这里插入图片描述

<div id="d1">鼠标移入移出事件</div>
<script>
  document.getElementById("d1").addEventListener('mouseover',function(){
    console.log("鼠标移入事件");
  })
  document.getElementById("d1").addEventListener('mouseout',function(){
    console.log("鼠标移出事件");
  })
</script>

在这里插入图片描述

4.js中事件的⼀些机制

(1)事件传播的两种机制

事件冒泡:事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。在事件冒泡阶段只有标记为非捕获的监听器才会被调用。也就是那些调用addEventListener() 时第三个参数为 false 时注册的监听器。默认值即为false。

事件捕获:不太具体的DOM节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。在这一阶段,只有那些设置为捕获阶段工作的监听器才被调用。要为捕获阶段设置监听器,可以在调用 addEventListener 时设置第三个参数为 true。

(2)图解事件捕获和事件冒泡

在这里插入图片描述

(3)什么是事件代理

  • 事件代理就是利⽤事件冒泡,只指定⼀个事件处理程序,就可以管理某⼀类型的所有事件。

(4)取消冒泡或者捕获

  • 点击子类显示子类,点击父类显示父类。
<ul id="father">
  父类
<li id="son">子类</li>
</ul>
<script>
document.getElementById("father").addEventListener("click", function (e) {
  console.log("父类");
});
document.getElementById("son").addEventListener("click", function (e) {
  console.log("子类");
  e.stopPropagation();
});

在这里插入图片描述

5.js中的定时器

(1)延迟执行

setTimeout(function(){}, 毫秒)

clearTimeout(timer) // 停止,参数必须是由 setTimeout() 返回的timer
console.log('1');
console.log('2');
setTimeout(function(){
   console.log('5');
},5000)
console.log('3');
console.log('4');

在这里插入图片描述

(2)定时执⾏

setInterval(function(){}, 毫秒)

clearInterval(timer) // 参数必须是由 setInterval() 返回的timer
console.log('1');
console.log('2');
setInterval(function(){
   console.log('5');
},2000)
console.log('3');
console.log('4');

在这里插入图片描述

10.JavaScript浏览器对象BOM

1.BOM常用的内置函数

(1)什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

(2)常用的BOM对象

  • window对象
    • window对象是BOM顶层对象。
    • window对象是JS访问浏览器窗口的一个接口
    • window对象是一个全局对象,声明的所有的全局变量,全局方法函数最终都是window对象的属性或者方法。
    • window.open() :打开一个新的浏览器窗口,接受四个参数(URL/打开方式/窗口参数/是否取代当前页面历史记录的布尔值)。
    • window.close() :关闭新打开的窗口(仅限open()打开的窗口)。
    • window.moveTo():移动当前窗口。
    • window.resizeTo():调整当前窗口的尺寸。
  • screen对象 :包含显示设备的信息
    • screen.height、screen.width:返回设备的分辨率。
    • screen.availWidth、screen.availHeight:返回屏幕可用宽高,值为屏幕的实际大小减去操作系统某些功能占据的空间,如系统任务栏。
  • location对象:保存当前文档信息,将URL解析为独立片段
    • location.href 返回当前页面完整的URL ,修改这个属性,即跳转新页面
    • location.hash 返回URL中的hash(#号后跟零或多个字符)
    • location.host 返回服务器名称和端口号
    • location.port 返回服务器端口号
    • location.pathname 返回URL中的目录和文件名
    • location.hostname 返回不带端口号的服务器名称
    • location.protocol 返回页面使用的协议(http://或https://)
    • location.search 返回URL的查询字符串,字符串以问号开头
  • navigator对象:提供一系列属性用于检测浏览器
    • window.navigator.userAgent:通过userAgent可以判断用户浏览器的类型
    • window.navigator.platform:通过platform可以判断浏览器所在的系统平台类型
    • window.navigator.online:判断是否联网
  • history 对象
    • history.back():与在浏览器点击后退按钮相同
    • history.forward():与在浏览器中点击按钮向前相同
    • history.go(参数):前进后退功能,参数如果是1前进一个页面,如果是-1后退一个页面,如果是N则前进或后退N个页面
    • history.length(): 保存历史记录的数量
  • localStorage
    • localStorage.setItem:设置值
    • localStorage.removeItem:删除值
2.JavaScript弹出框

(1)警告框

alert('hello')

在这里插入图片描述

(2)确认框

var isConfirm = confirm('请确认')
console.log('下⼀步', isConfirm)

在这里插入图片描述

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(3)提示框

var isPrompt = prompt('请输⼊姓名')
console.log(isPrompt) // 是null 或者 ⽤户输⼊的值

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3.浏览器基本概念之Cookie

(1)什么是Cookie

  • Cookie 是计算机上存储浏览器的数据⽤的 ,容量⼤⼩⼤概4KB 。
  • 基本语法:document.cookie

(2)Cookie作用

  • 浏览器关闭后,服务器会忘记⽤户的⼀切
  • 让浏览器记住⽤户信息:登录信息

(3)cookie操作

  • 如何创建和读取cookie
// 通过Document对象
document.cookie="username=Nick; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT";
  • 删除cookie
// 设置过期时间
document.cookie = "username=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC; path=/;";  //  nul
  • 案例
window.onload = function(){
  checkCookie();
}
// 保存cookie
function setCookie(cname, cvalue, exdays) {
  var d = new Date();
  d.setTime(d.getTime() + exdays * 24 * 60 * 60 * 1000);
  var expires = 'expires=' + d.toGMTString();
  document.cookie = cname + '=' + cvalue + ';' + expires;
}

// 获取cookie
function getCookie(cname) {
  var name = cname + '=';
  var ca = document.cookie.split(';'); // 将多个cookie字符串以;分割数组;
  for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
    if (ca[i].indexOf(name)>= 0) {
      return ca[i].split('=')[1]
    }
  }
  return '';
}

function checkCookie(){
  var user=getCookie("username");
  if (user){
    alert("欢迎 " + user + " 再次访问");
  }
  else {
    user = prompt("请输入你的名字:","");
      if (user){
        setCookie("username",user,30);
      }
  }
}

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