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🗼我的格言:"没有罗马,那就自己创造罗马~"
目录
1.扫雷游戏的分析和设计👻
1.1扫雷游戏的功能说明💭
1.2游戏的界面▶️编辑
2.扫雷游戏的代码实现🔆
2.1数据结构的分析🙉
编辑
2.2文件结构设计💫
2.3游戏的过程实现,代码块💦
主函数,用户菜单页面代码⏸️:
棋盘打印*️⃣:
给棋盘加坐标:🔢
布置雷💣:
排雷💥:
3.扫雷游戏的完整代码✨
1.扫雷游戏的分析和设计👻
1.1扫雷游戏的功能说明💭
• 使用控制台实现经典的扫雷游戏
1.2游戏的界面▶️
初始界面
排雷界面
排雷失败界面
2.扫雷游戏的代码实现🔆
2.1数据结构的分析🙉
但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时,
由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置,这就会让代码变的复杂~
于是,我们可以通过 在原来9 * 9 的方格的 上下 , 左右位置 放没有雷的空格子(如上面左右两个数组的橙色边界)
根据刚刚的分析,
我们在左边创建一个mine数组 布置好雷的信息,全部初始化成 字符"0" ~
雷 - "1"
非雷 - "0"
在右边创建一个show数组放置 排查处的雷的信息, 最初未排查时,都放 *
没有排查 - "*"
排查 - 数字字符
小细节:之所以都用 字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~
如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~
在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~
因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点,不会越界~~
但是,按照这种方式打印,我们很难知道是第几行第几列,因为没有标识
于是我们,再利用 for 循环打印出 行和列的序号
利用库函数rand 来随机布置雷
要从1到n中随机取一个数的公式是:
rand()%n+1.
解释一下:
1、库函数rand()会返回一个大于0的随机整数;
2、rand()%n,对这个返回的随机整数除以n取余,结果是一个0到n-1的随机整数3、rand()%n+1,将rand()%n的结果加上1,就可得到一个1到n的随机整数;
更通用一点的公式,产生m到n中(n>m)的一个随机数的公式是:
rand()%(n-m+1)+m。
2.2文件结构设计💫
首先,先创建这三个文件.
2.3游戏的过程实现,代码块💦
主函数,用户菜单页面代码⏸️:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//扫雷页面都实现
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("*********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:<");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
//case 1 和 default 都是非零
//里层switch语句走完 就会走while语句
} while (input);
return 0;
//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏
//非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择
}
运行效果:
棋盘打印*️⃣:
头文件game.h 的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
// 函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);
源文件game.c 的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
源文件 test.c 的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//扫雷页面都实现
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//"0"
char show[ROWS][COLS];//"*"
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//棋盘打印
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:<");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();//游戏代码模块化
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
//case 1 和 default 都是非零
//里层switch语句走完 就会走while语句
} while (input);
return 0;
//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏
//非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择
}
打印结果:
给棋盘加坐标:🔢
在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
//打印棋盘序号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印9*9的棋盘
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}
打印结果:
布置雷💣:
game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row , int col);
//虽然布置雷是在9*9的格子里面布置--->row 和 col
//但是,数组传参还是11*11的格子,即ROWS和COLS
game.c:
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
test.c文件:
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
打印结果:
排雷💥:
通过观察,ASCII表可知:
字符'0'-->ASCII值:48
字符'1'-->ASCII值:49
字符'2'-->ASCII值:50
字符'3'-->ASCII值:51
依此类推
得出规律:'1' - '0' = 49-48 = 1
'3' - '0' = 51-48 = 3
字符-字符=数字 ----------> 反推: 数字+字符=字符
统计 x y 周围有几个雷 --->
把其周围的字符值'0'和'1'加起来即可
然后减去8个字符'0' 得到数字,去代替 x y 处的 '*'.
game.h:
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//死循环排雷
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//开始排查是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
test.c:
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static
运行结果:
上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去,这样子的游戏设计显然不合理~
于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制.
game.h:
//布置80个雷
#define EASY_COUNT 80
game.c:
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//开始排查是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
我们可以通过改变雷的个数,然后根据mine的数组打印的结果对照着进行排雷成功的结果输出,检查是否有误.
运行结果:
3.扫雷游戏的完整代码✨
game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//布置10个雷
#define EASY_COUNT 10
// 函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include <stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
//打印棋盘序号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印9*9的棋盘
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//开始排查是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//扫雷页面都实现
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//"0"
char show[ROWS][COLS];//"*"
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); 雷的位置注释掉不打印出来,保持神秘感
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//强制转换成无符号整型
do
{
menu();
printf("请选择:<");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();//游戏代码模块化
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
//case 1 和 default 都是非零
//里层switch语句走完 就会走while语句
} while (input);
return 0;
//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏
//非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择
}
🌻今天的扫雷游戏就分享到这里啦~🌻
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