three.js之由线到管(管道缓冲几何体)

news2025/2/5 14:48:24

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  • 简介
  • 例子
  • 解释

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简介

  • 一条曲线怎么生成一个个曲线路径一行的管状呢?
  • 这个时候我们就用到了three.js的一个api:TubeGeometry,官网

例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建管道网格模型
         */
        //创建管道成型的路径(3D样条曲线)
        var path = new THREE.CatmullRomCurve3([
            new THREE.Vector3(-10, -50, -50),
            new THREE.Vector3(10, 0, 0),
            new THREE.Vector3(8, 50, 50),
            new THREE.Vector3(-5, 0, 100)
        ]);
        // path:路径   40:沿着轨迹细分数  2:管道半径   25:管道截面圆细分数
        var geometry = new THREE.TubeGeometry(path, 40, 2, 25);

        var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
            color: 0x0000ff,
            side: THREE.DoubleSide //两面可见
        }); //材质对象

        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //管道网格模型对象
        scene.add(mesh); //管道网格模型添加到场景中
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
        controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

</html>

渲染如下

在这里插入图片描述

解释

  1. 在代码中,我们首先创建了一条3D曲线
var path = new THREE.CatmullRomCurve3([
    new THREE.Vector3(-10, -50, -50),
    new THREE.Vector3(10, 0, 0),
    new THREE.Vector3(8, 50, 50),
    new THREE.Vector3(-5, 0, 100)
]);
  1. 然后我们新建了一个管道缓冲集合体
var geometry = new THREE.TubeGeometry(path, 40, 2, 25);

参数如下

参数
path扫描路径,基本类是Curve的路径构造函数
tubularSegments路径方向细分数,默认64,
radius管道半径,默认1
radiusSegments管道圆弧细分数,默认8
closedBoolean值,管道是否闭合

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