文章目录
- 面向对象进阶
- 一.static
- 1.静态变量
- 2.静态方法
- 3.static的注意事项
- 二.继承
- 1.概述
- 2.特点
- 3.子类可以继承父类中的内容
- 4.继承中成员变量的访问特点
- 5.继承中成员方法的访问特点
- 6.继承中构造方法的访问特点
- 7.this和super使用总结
- 三.多态
- 1.认识多态
- 2.多态中调用成员的特点
- 3.多态的优势和弊端
- 四.包,final,权限修饰符,代码块
- 1.包
- 2.final
- 3.权限修饰符
- 4.代码块
- 五.抽象类和抽象方法
- 1.抽象方法
- 2.抽象类
- 3.抽象类和抽象方法的意义
- 六.接口
- 1.为什么有接口?
- 2.接口的应用
- 3.接口和抽象类的异同
- 4.接口的定义和使用
- 5.接口中成员的特点
- 6.接口和类之间的关系
- 7.JDK8以后接口中新增的方法
- 8.JDK9新增的方法
- 9.适配器设计模式
- 七.内部类
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
面向对象进阶
一.static
当某个属性是所有对象共享
的,这种情况下一般使用static来修饰
static表示静态,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量
1.静态变量
被static修饰的成员变量,叫做静态变量
调用方式:
类名
调用(推荐)
对象名
调用
static内存图
说明:
静态区
是存储静态的位置- 在Jdk1.8之前存在方法区中,Jdk1.8开始存在
堆中
特点:
-
被该类
所有对象共享
-
不属于对象, 属于类
-
随着类的加载而加载,
优先于对象存在
2.静态方法
被static修饰的成员方法,叫做静态方法
特点:
- 多用在
测试类和工具类
中 - Javabean类中很少会用
调用方式:
类名
调用(推荐)对象名
调用
Javabean类:用来描述一类事务的类
测试类:用来检查其他类是否书写正确,带有main方法,是程序的入口
工具类:不是用来描述一类事务的,而是帮我们做一些事情的类
定义工具类需要遵守的规则:
- 类名
见名知意
私有化
构造方法- 方法定义为
静态
私有化构造方法的原因:工具类不是用来描述一类事务的类,所以创建它的对象无意义
3.static的注意事项
- 静态方法只能访问静态变量和静态方法
- 非静态方法可以访问静态变量和静态方法,也可以访问非静态变量和非静态方法
- 静态方法中没有this关键字
说明:
this表示所在方法的调用者的地址值
在非静态方法中,在形参的最前面,有一个隐藏的this,这个this的值是由虚拟机赋值的
由于在方法内没有与成员变量重名的局部变量,所以this是隐藏的
当局部变量与成员变量重名时,隐藏的this就失效了,根据就近原则访问的是局部变量,但
此时就想访问成员变量,需要把this关键字显示的写出来就可以了
由于静态方法是共享的,不会单独与某个对象有联系,所以静态方法中没有this关键字
静态随着类的加载而加载
非静态跟对象有关
由于非静态数据是在对象创建之后出现在内存当中的
而静态数据是随着类的加载而加载到内存当中的,而如果此时没有创建对象,则非静态数据没有在内存中
所以静态数据无法访问非静态数据
重新认识main方法
public:被JVM调用,访问权限足够大
static:被JVM调用,不用创建对象,直接类名访问
因为main方法是静态的,所以测试类中其他方法也是静态的
void:被JVM调用,不需要给JVM返回值
main:一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被JVM识别
String[] args:以前用于接收键盘录入数据的,现在没用
二.继承
1.概述
什么是继承?
继承是面向对象三大特征之一,可以让类跟类之间产生子父关系
面向对象三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
由于多个类的内容有重复的地方,所以可以把重复的内容抽取出来放在一个类中,让其他类去继承这个类
继承的格式:
-
Java中提供一个关键字
extends
,用这个关键字我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系 -
Student被称为子类,Person被称为父类
使用继承的好处:
- 可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中,
提高代码的复用性
- 子类可以在父类的基础上,增加其他功能,
使子类更强大
- 子类可以
得到
父类的属性和行为,子类可以使用
学习的重点:自己设计继承结构体系
什么时候用继承?
当类与类之间存在相同的内容
,并满足子类是父类中的一种
,就可以考虑使用继承来优化代码
2.特点
Java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承
单继承:一个子类只能继承一个父类
不支持多继承:子类不能同时继承多个父类
多层继承:子类A继承父类B,父类B可以继承父类C
每一个类都直接或者间接的继承于Object
如果我们定义一个类,没有为其设计继承关系
A会默认继承Object类
extends Object是由虚拟机自动的加上去的
当我们写的Javabean类越来越多的时候,就会形成继承体系
在继承体系当中,针对于任何一个子类,可以使用自己直接或者间接父类中的内容
子类只能访问父类中非私有的成员
3.子类可以继承父类中的内容
父类中有什么?
- 构造方法
- 成员变量
- 成员方法
继承下来和调用不是一个概念
构造方法是否可以被继承
不能被子类继承,因为违背了构造方法的定义规则,方法名和子类名不一致
成员变量是否可以被继承
不管是私有的,还是非私有的成员变量,子类都可以继承下来,但子类只能访问非私有的,如果想要访问私有的需要使用get()/set()
成员方法是否可以被继承
首先有一个继承结构
现在有一段这样的代码
其中的对象a调用方法c(),那么是怎么调用的呢?
Java在最顶层的父类
开始,设立一个虚方法表,会把虚方法放到虚方法表当中
虚方法:
- 非private修饰
- 非final修饰
- 非static修饰
过程如下:
只有父类中的虚方法才能被子类继承
当子类调用show2()时,子类会先到自己的虚方法表
中去找show2(),子类在虚方法表中没有找到,则会到自己类中去找,也没有找到
,依次到父类中去找,在父类中找到了show2(),发现show2()是私有的,所以z.show2()就会报错
4.继承中成员变量的访问特点
就近原则:谁离我近,我就用谁
- 先到局部位置找
- 再到成员位置找
- 最后到父类成员位置找,逐级往上
如果出现了重名的成员变量
5.继承中成员方法的访问特点
直接调用满足就近原则:谁离我近,我就用谁
super调用:直接访问父类
方法的重写
应用场景:当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法重写
书写格式:
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法
@Override重写注解
- 放在重写后的方法上,检验子类重写时语法是否正确
- 加上注解后如果有红色波浪线,表示语法错误
本质:
方法重写的注意事项和要求
- 重写方法的名称,形参列表必须与父类中的一致
- 子类重写方法时,访问权限子类必须大于等于父类
- 子类重写父类方法时,返回值类型子类必须小于等于父类
- 只有被添加到虚方法表中的方法才能被重写
方法重写的建议:重写方法的声明尽量和父类保持一致
6.继承中构造方法的访问特点
父类中的构造方法不会被子类继承
子类中所有的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再执行自己
原因:
子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
所以,子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化
怎么调用父类构造方法的?
子类构造方法的第一行语句默认都是:super(),不写也存在,且必须在第一行
如果想调用父类有参构造,必须手动写super进行调用
7.this和super使用总结
this:理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值
super:代表父类存储空间
三.多态
1.认识多态
什么是多态?
面向对象三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
多态,就是同类型的对象表现出的不同形态
比如,我们设计两个类,一个是学生类,一个是教师类,让这两个类去继承表示人的类
上面那种情况学生对象此时是学生形态
下面这种情况学生对象此时是人的形态
多态的应用场景
假设有一个学生管理系统,现有三种不同的角色分别是:学生,教师,管理员
任何一个角色去登录系统的时候,都要提前去注册
那么注册方法,就需要相应角色的对象
那么此时的需求是,用一个通用类型去接收不同角色的对象
这种情况就需要用到多态
多态的表现形式
父类类型 对象名称 = 子类对象;
多态的前提
- 有继承关系
- 有父类引用指向子类对象
- 有方法重写
多态的好处
使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利
2.多态中调用成员的特点
变量调用:编译看左边,运行看左边
- 编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有编译成功,如果没有编译失败
- 运行看左边:java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值
方法调用:编译看左边,运行看右边
- 编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有编译成功,如果没有编译失败
- 运行看右边:java运行代码的时候,实际运行的是子类中的方法
多态调用成员的内存图解
3.多态的优势和弊端
多态的优势
-
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合便于扩展和维护
比如,
此时是学生工作,若以后想要实现教师工资,只需要将new Student()改为new Teacher()即可
-
定义方法的时候,使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利
多态的弊端
不能调用子类特有功能
解决方案:
变回子类型就可以了
比如,Dog dog = (Dog)a;
细节,转换的时候不能瞎转,如果转成其他类的类型,就会报错
引用数据类型的类型转换的方式
自动类型转换
强制类型转换
强制类型转换能解决什么问题?
- 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类特有功能
- 要转换类型与真实对象类型不一致会报错
- 转换的时候用instanceof关键字进行判断
四.包,final,权限修饰符,代码块
1.包
什么是包?
包就是文件夹,用来管理各种不同功能的Java类,方便后期代码维护
包名的规则
公司域名反写+包的作用,需要全部英文小写,见名知意
例如:www.itheima.com -> com.itheima.domain
包名.类名->全类名
使用其他类的规则
- 使用同一个包中的类时,不需要导包
- 使用java.lang包中的类时,不需要导包
- 其他情况都需要导包
- 如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名
2.final
最终的->不能被改变的
可以修饰:
- 方法:表明该方法是最终方法,不能被重写
- 类:表明该类是最终类,不能被继承
- 变量:叫做常量,只能被赋值一次
常量
实际开发中,常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性
常量的命名规范:
- 单个单词:全部大写
- 多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开
细节:
- final修饰的变量是基本类型:变量存储的数据值不能发生改变
- final修饰的变量是引用类型:变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变
核心:常量记录的数据是不能发生改变的
3.权限修饰符
- 用来控制一个成员能够被访问的范围
- 可修饰成员变量,方法,构造方法,内部类
修饰符的分类:
范围由小到大:private<默认<protected<public
使用规则:
实际开发中,一般只用private和public
- 成员变量私有
- 方法公开
- 特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码这个方法一般也私有
4.代码块
局部代码块:写在方法内的代码块
作用:提前结束变量的生命周期,节约内存空间
构造代码块:写在成员位置的代码块
作用:
当两个构造方法中具有相同的代码内容时
比如,
此时,使用构造代码块,写在成员位置
静态代码块
格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
使用场景:在类加载的时候,做一些数据初始化的时候使用
五.抽象类和抽象方法
1.抽象方法
将共性的行为抽取到父类后,由于每一个子类执行的内容是不一样的
所以,在父类中不能确定具体的方法体,该方法就可以定义为抽象方法
定义格式
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
2.抽象类
如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类
定义格式
public abstract class 类名{}
注意事项
- 抽象类不能实例化
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 可以有构造方法
- 抽象类的子类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
3.抽象类和抽象方法的意义
强制让子类按照某种格式重写
在公司当中,一个项目是由很多人来完成的,如果不将相同的行为抽取到父类中,那么在实际开发中会很麻烦
就如下图所示
在调用狗的吃方法就要到狗类中去看方法的声明特点,调用猫的吃方法就要到猫类中去看方法的声明特点,很麻烦
如果将相同的行为抽取到父类中,只需到父类这一个地方看吃方法就可以了
六.接口
1.为什么有接口?
父类中的内容是所有子类的共性内容
但是如果有部分子类的共享内容是不可以放到父类中的
这个时候,就可以把部分子类的共享内容放到接口中(如果是一个子类,就不需要接口了)
所以说,接口就是一种规则
2.接口的应用
- 当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口的多态
-
接口代表规则,是行为的抽象
想要让哪个类拥有哪个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了
3.接口和抽象类的异同
抽象类一般用在父类当中,抽取子类共性内容后,方法体不确定,将该方法定义为抽象方法,抽象方法所在的类就是抽象类,表示一类事务
接口不是表示一类事务的,接口侧重于行为,只要行为相同就可以抽取到接口中
又因为接口中的行为是抽象方法,
所以,接口就是一种规则,是对行为的抽象
4.接口的定义和使用
-
接口用关键字interface来定义
public interface 接口名{}
-
接口不能实例化
-
接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
public class 类名 implements 接口名{}
-
接口的子类(实现类)
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
注意:
-
接口和类是实现关系,可以单实现,也可以多实现
public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}
-
实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}
5.接口中成员的特点
成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
构造方法
没有
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
jdk7以前:接口中只能定义抽象方法
jdk8的新特性:接口中可以定义有方法体的方法
jdk9的新特性:接口中可以定义私有方法
6.接口和类之间的关系
类和类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类的同时实现多个接口
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
细节:如果实现类实现了最下面的子接口,那么就需要重写所有的抽象方法
7.JDK8以后接口中新增的方法
允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰
作用:解决接口升级的问题
接口中默认方法的定义格式:
- 格式:public default 返回值类型 方法名(参数){}
- 范例:public default void show(){}
接口中默认方法的注意事项
- 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写,但是如果被重写,重写的时侯去掉default关键字
- public可以省略,default不能省略
- 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写
允许在接口中定义静态方法,需要用static修饰
接口中静态方法的定义格式:
- 格式:public static 返回值类型 方法名(参数){}
- 范例:public static void show(){}
接口中静态方法的注意事项
- 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者实现类对象名调用
- public可以省略,static不能省略
8.JDK9新增的方法
当接口中的两个默认方法里面有相同的代码的时候,可以将相同的部分单独抽取出来放到另一个方法中
如下图,
但是,由于log()是为接口中其他方法提供服务的,所以不想被实现类使用,因为没意义,所以
接口中私有方法的定义格式
格式一:private 返回值类型 方法名(参数列表){}
例如:private void show()
格式二:private static 返回值类型 方法名(参数列表){}
例如:private static void show(){}
私有方法分为两种
- 普通私有方法给默认方法服务的
- 静态私有方法给静态方法服务的
9.适配器设计模式
-
设计模式是一套被反复使用,多人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结
使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性,程序的重用性
简单理解:设计模式就是各种套路
- 适配器设计模式:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题
总结:
- 当一个接口中抽象方法过多,但是只使用其中的一部分,就可以使用适配器设计模式
- 书写步骤
- 编写中间类 xxxAdapter,实现对应的接口
- 对接口中的方法进行空实现
- 让真正的实现类继承中间类,并重写需要的方法
- 为了避免其他类创建适配器的对象,中间类用abstract进行修饰
七.内部类
类的五大成员
属性、方法、构造方法、代码块、内部类
什么是内部类?
在一个类的里面,再定义一个类
例如:在A类的内部定义B类,B类就被称为内部类
为什么学习内部类?
举个例子
除了发动机的品牌,其余属性都是汽车的 所以把发动机的品牌也放到汽车类的成员位置就不合适了
需要设计发动机的类,把发动机的品牌放到发动机类的成员位置
又因为,发动机的品牌 属于汽车的
所以,把发动机的类写在汽车的成员位置
定义内部类要遵守的规则
- 内部类表示的事物是外部类的一部分
- 内部类单独出现没有任何意义
内部类的访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
- 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
内部类的分类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
1.成员内部类
成员内部类如何书写
- 写在成员位置的内部类,属于外部类的成员
- 成员内部类可以被一些修饰符所修饰比如,private,默认,protected,public,static等
- 在成员内部类里面,jdk16之前不能定义静态变量,jdk16开始才可以定义静态变量
获取成员内部类对象的方式
方式一:
在外部类中编写方法,对外提供内部类的对象
方式二:
直接创建格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
内部类的内存图
2.静态内部类
静态内部类是成员内部类的一种特殊情况,就是在原来成员内部类的基础上加上static关键字
静态内部类只能访问外部类中的静态变量和静态方法,如果想要访问非静态的需要创建外部类的对象
创建静态内部类对象的格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
调用非静态方法的格式:
先创建对象,用对象调用
调用静态方法的格式:
外部类名.内部类名.方法名()
3.局部内部类
-
将内部类定义在方法里面就叫做局部内部类,类似于方法里面的局部变量
-
外界是无法直接使用局部内部类的,需要在方法内部创建对象并使用
局部内部类和局部变量是类似的,局部变量是不能直接被外界使用的
所以,局部内部类是不能被外界直接使用的
在局部内部类所在方法里,创建局部内部类的对象,用该对象访问局部内部类里面的内容
-
该类可以直接访问外部类成员,也可以访问方法内的局部变量
4.匿名内部类
匿名内部类本质上就是隐藏了名字的内部类,可以写在成员位置,也可以写在局部位置
格式:
new 类名或者接口名(){
重写方法;
};
整体的格式包含了三部分:
- 继承/实现
- 方法重写
- 创建对象
例如:
new Inter(){
public void show(){}
};
整体就是一个类的子类对象或者一个接口的实现类对象
使用场景:
当方法的参数是接口或者类时,
以接口为例,可以传递这个接口的实现类对象,
如果实现类只需要使用一次,就可以用匿名内部类简化代码