多态一定会成功吗
因为逻辑是用户编写的,那么肯定会有遗漏的地方,那就要规则来限制。就比如多态,都知道条件之一是子类重写了父类的虚函数,但是如果子类没有严格遵守这个规则,就无法达到目的。就比如这个代码:
class A {
public:
virtual void aaa(int i) const{
cout << "aaa" << endl;
}
};
class B :public A {
virtual void aaa(int i) {
cout << "bbb" << endl;
}
};
void help(A& a){
a.aaa(11);
}
int main(){
B b;
help(b);
return 0;
}
刚开始看会以为这是个多态,但其实这并不是,会打印aaa而不是bbb。
为什么呢?因为aaa函数并没有被严格地重写:const属性丢失了。
这其实挺难发现的,因为编译器也并不会去给我们指出来,毕竟多态也并不是一定要实现。
所以这时候就体现override的作用,添加override后:
还有一种好处是:能让人知道这个函数是重写并且是用作多态的。
虽然子类直接覆盖父类的虚函数但是不加virtual也能达到多态:
// 输出bbb
class A {
public:
virtual void aaa(int i){
cout << "aaa" << endl;
}
};
class B :public A {
void aaa(int i){
cout << "bbb" << endl;
}
};
但是这样会更直观:
// 输出bbb
class A {
public:
virtual void aaa(int i){
cout << "aaa" << endl;
}
};
class B :public A {
void aaa(int i) override{
cout << "bbb" << endl;
}
};