概述
1 背景
产生原因
Go是Google开发的一种静态、强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的类C编程语言。2009以开源项目的形式发布,2012年发布1.0稳定版本,距今已经十年了。
Go语言之父Pike提到:Go语言是以C为原型,以C++为目标而设计的。因为他觉得C++忒复杂了,要解救程序员于水火。
核心设计师Pike和Ken都是出身自贝尔实验室,Ken之于Pike,亦师亦友,共同发明了UTF-8,还共同结对编程过,感情好的像穿一条裤子。
Pike是Unix先驱,贝尔实验室最早跟Ken、Dennis一起开发Unix的猛人,Plan9 OS的灵魂人物。大胡子Ken爷爷则是Unix之父,和Dennis一起发明了C语言,殿堂骨灰级程序员,早已是名满天下。
设计哲学
C++语法自由自在,于是乎一群大佬为tab or space、大括号要不要换行等诸如此类的格式问题吵得不可开交。Go设计师认为,都是吃饱了撑的。
Go编译器内建工具gofmt强制源码格式化。对不起,没有选项,我的地盘听我的,把精力focus到真正重要的事情上来,停止无意义的争吵。
Go在某些点确实有突破,比如让并发编程更容易、运行更高效,比如垃圾回收让程序更安全,比如基于消息(Channel)编程的支持,比如内嵌关联结构,这些都很赞,因为编程语言发展这么多年,任何突破都是艰难和宝贵的。
Go特色
Go是介于C与C++之间的语言,比C抽象层次高,比C++抽象层次低。因为是一门新的编程语言,站在巨人的肩膀,博采众长,规避了一些已知的问题,开发了一些优秀的特征,相比C/C++,Go的核心特征包括以下几个方面:
- 原生并发,以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础的goroutine,适合现代多核机器
- 垃圾回收,非常高效(请来世界顶级内存管理专家设计)
- 强大的标准库,对网络编程等的良好支持
- CGO提供了GO调用C机制,扩展了GO的能力边界
- 内嵌关联数组
- 非侵入式的接口设计
- 简单清晰的语法
优点
- 自带gc。
- 静态编译,编译好后,扔服务器直接运行。
- 简单的思想,没有继承,多态,类等。
- 丰富的库和详细的开发文档。
- 语法层支持并发,和拥有同步并发的channel类型,使并发开发变得非常方便。
- 简洁的语法,提高开发效率,同时提高代码的阅读性和可维护性。
- 超级简单的交叉编译,仅需更改环境变量。(花了我两天时间编译一个imagemagick到arm平台)
- 内含完善、全面的软件工程工具。Go语言自带的命令和工具相当地强大。通过它们,我们可以很轻松地完成
- Go语言程序的获取、编译、测试、安装、运行、运行分析等一系列工作,这几乎涉及了开发和维护一个软件的所有环节。
Go VS C/C++
Go号称兼备C++的运行效率和PHP的开发效率,但benchmarks好像并不支持这个结论,数据有点打脸,Go的运行效率接近却略低于Java。
go去掉的内容
Go项目包括编程语言本身,附带了相关的工具和标准库,最后但并非代表不重要的是,关于简洁编程哲学的宣言。就事后诸葛的角度来看,Go语言的这些地方都做的还不错:拥有自动垃圾回收、一个包系统、函数作为一等公民、词法作用域、系统调用接口、只读的UTF8字符串等。但是Go语言本身只有很少的特性,也不太可能添加太多的特性。例如,它没有隐式的数值转换,没有构造函数和析构函数,没有运算符重载,没有默认参数,也没有继承,没有泛型,没有异常,没有宏,没有函数修饰,更没有线程局部存储。但是,语言本身是成熟和稳定的,而且承诺保证向后兼容:用之前的Go语言编写程序可以用新版本的Go语言编译器和标准库直接构建而不需要修改代码。