(1)StringTable_编译器优化
“a”+“b”对应#4:是去常量池中找ab的这个符号
astore 5:是把这个存入编号为5的局部变量
“ab”对应的指令 #4,跟“a”+“b”对应#4下面弄是一样的
在执行s3=“ab”这行个代码时,去常量池中找ab这个对象,发现串池中没有ab这个对象,创建放入串池,执行到s5=“a”+“b”这行代码时,去常量池中找ab这个对象,串池中有了ab这个对象。不会再创建新的对象了,他们的值是相等的
所以astore到 3的变量和astore到 5 的变量都是串池中的ab字符串对象
(2)StringTable_字符串延迟加载
通过IDEA的Memory查看运行时String对象的个数,
跳转下一步:
在往下走是上面创建的对象串池中有了不会再创建新的对象啦
(3)StringTable_intern_1.8
new String("a")+new String("b") 底层调用是StringBuild通过newString("ab")是存放到堆中的
可以通过intern把堆中的对象放到串池中并返回,会返回true
最后串池中已有这个ab,“ab”就不会新建对象了,会返回true
如果先有“ab”,下面创建的对象s,调用intern方法是,因为串池中已经有了所以不会把队中的对象再放入串池,而是返回串池中的对象,所以s不等于x