目录
引言:
1.游戏规则:
2.实现步骤:
2.1实现菜单:
2.2创建棋盘并初始化:
2.3绘制棋盘:
2.4玩家落子:
2.5电脑落子:
2.6判断胜负:
3.源码:
结语:
引言:
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为OOXX棋、黑白棋,井字棋,九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在九宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则为胜利者。
1.游戏规则:
三子棋是一种两人对战的游戏,棋盘是一个3x3的方格矩阵。玩家和电脑轮流在空白的方格中落子,一方执X,另一方执O。当玩家在横向、纵向或对角线上连成三个相同的棋子时,该玩家获胜,反之,电脑获胜。如果棋盘填满而无法连成三子,游戏结束,双方平局。
2.实现步骤:
想要完整的实现三子棋代码,我们首先必须在脑海里构建出一个大致的框架,然后再去一步步实现它里边的细节。
- 实现进入游戏的菜单界面
- 创建棋盘并初始化
- 绘制棋盘(打印棋盘)
- 玩家落子
- 电脑落子
- 判断胜负
2.1实现菜单:
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
2.2创建棋盘并初始化:
首先,我们需要创建一个3x3的二维数组来表示棋盘,但考虑到这样不灵活,那么我们可以使用宏定义的方式来使我们的代码变得更加易于维护。
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3绘制棋盘:
最终呈现在玩家眼里的棋盘应该是由分割线和空位置组成的。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
2.4玩家落子:
当玩家下棋时,他眼里的坐标只有1,2,3行,而在计算机中,数组是通过下标访问的,是从0开始的,所以在写代码时应该将玩家输入的坐标减去1才合适。还应该对玩家输入的坐标进行判断看有没有越界访问,以及判断棋子有没有被占用。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
2.5电脑落子:
利用rand函数生成的随机数再模个行和列输入坐标实现落子,电脑落子也要判断落子点是否被占用。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
2.6判断胜负:
🎈我们规定:
- 玩家赢返回 "X"
- 电脑赢返回 "O"
- 平局返回 "Q"
- 以上三种情况都不是即游戏继续返回 "C"
//未分出胜负并且所有元素都不为空格则为平局
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//玩家赢 X
//电脑赢 O
//平局 Q
//游戏继续 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.源码:
为了让代码逻辑更清晰,更易于调试,我们可以将整个三子棋代码分为三个文件。
- 主函数(main.c):实现游戏的进入和退出功能。
- 游戏实现函数(game.c):思考游戏的逻辑并构建函数,通过调用一系列函数来实现整个游戏。
- 游戏实现头文件(game.h):定义宏并声明游戏实现函数中的各个函数。
🎈(main.c)
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//创建二位数组
//开始的时候,数组的内容应该全部是空格
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
🎈(game.c)
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//玩家赢 返回"X"
//电脑赢 返回"O"
//平局 返回"Q"
//游戏继续 返回"C"
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
🎈(game.h)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
结语:
通过本篇博客,我们学习了如何使用C语言实现三子棋游戏。通过实现菜单、创建棋盘并初始化棋盘、绘制棋盘、玩家落子、电脑落子、判断胜负等步骤,我们成功完成了这个有趣的项目。希望本篇博客对初学者和有一定编程经验的佬佬都能有所帮助,最后祝大家玩得愉快呀!