消息队列(一):需求分析

news2024/11/24 17:20:26

为什么要做这样一个项目?

首先,我们在之前学习的时候,就认识了一下 生产者消费者模式,这样一个模式有两大好处:

  • 解耦合
    •   本来有个分布式系统,A服务器 调⽤ B服务器(A给B发请求,B给A返回响应)===》 A 和 B 的耦合是⽐较⼤的!
    • 引⼊消息队列后,A把请求发送到消息队列,B再从消息队列获取到请求;此时就算 A 或者 B 崩溃了,都不会影响到对方
  • 削峰填谷
    • ⽐如A是⼊⼝服务器,A 调⽤ B 完成⼀些具体业务,如果是 A 和 B 直接通信,如果突然A 收到 ⼀组⽤户的请求的峰值,此时 B 也会随着受到峰值
    • 引⼊消息队列后,A把请求发送到消息队列,B再从消息队列获取到请求。 (虽然A收到很多请 求,队列也收到了很多请求,但是B仍旧可以按照原来的节奏处理请求。不⾄于说⼀下就收到太 多的并发量。)
    • 举个例⼦:⾼铁⽕⻋站,进站⼝。 乘客好⽐A ,进站⼝好⽐B,是有限的,就需要⼀个队列来 排队,这样不管⼈多少,就不会影响到乘客进站以后的坐⻋。

什么是消息队列?

队列可以说是一个数据结构,可以存储数据,如下图,我们从右侧(队尾)插入元素(入队),从队头获取元素(出队)。

了解了队列之后,我们来看一下什么是消息队列,消息队列就是我们常说的MQ,英文叫Message Queue,是作为一个单独的中间件产品存在的,独立部署。

这个消息队列有啥好处呢?

我们先前已经提过了 解耦合 、 削峰填谷 ;除此之外还有一个好处 : 异步,关于这个异步,等到正式介绍的相关代码我再来细说,这里就不多介绍了。

市⾯上⼀些知名的消息队列

  • RabbitMQ
  • Kafka
  • RocketMQ
  • ActiveMQ

本项目是 基于 RabbitMQ 实现的较为简易的(所谓建议的意思就是还可以继续完善) MQ;RabbitMQ 是一款比较 “ 年长 ” 的消息队列,比较经典,所以选择了这一款消息队列。

需求分析

核心概念1

  1. ⽣产者(Producer)
  2. 消费者(Consumer)
  3. 中间⼈(Broker)
  4. 发布(Push) ⽣产者向中间⼈这⾥投递消息的过程
  5. 订阅(Subscribe) 哪些消费者要从中间⼈取数据,这个注册的过程,称为 "订阅"
  6. 消费 (Consume) 消费者从中间⼈这⾥取数据的动作

一个生产者,一个消费者

多个生产者,多个消费者

核心概念2

Broker server 内部也涉及⼀些关键概念(是为了如何进出队列)
  • 虚拟主机(Virtual Host),类似于 MySQL 中的 database,算是⼀个 "逻辑" 上的数据集合
    • ⼀个Broker server 上可以组织多种不同类别数据,可以使⽤ Virtual Host 做出逻辑上的区分
    • 实际开发中,⼀个 Broker server也可能同时⽤来管理多个 业务线上的数据,就可以使⽤ Virtual Host 做出逻辑上的区分。
  • 交换机(Exchange)
    •  ⽣产者把消息投递给 Broker Server,实际上是把消息先交给了 (公司某⼀层楼)Broker Server 上的交换机,再由交换机把消息交给对应的队列。 (交换机类似于“前台⼩姐姐”)
  • 队列(Queue)
    •  真正⽤来存储处理消息的实体,后续消费者也是从对应的队列中取数据
    • ⼀个⼤的消息队列中,可以有很多具体的⼩队列
  • 绑定(Binding)
    •  把交换机和队列之间,建⽴关系。         
    • 可以把 交换机 和 队列 视为,数据库中 多对多的关系。可以想象,在 MQ 中,也是有⼀个这 样的中间表,所谓的 “绑定’其实就是中间表中的⼀项
  • 消息(Message)
    • 具体来说,是 服务器A 发给 B 的请求(通过MQ转发), 服务器B 给 服务器A返回的响应(通过MQ转发)
    • ⼀个消息,可以视为⼀个字符串(⼆进制数据),具体由程序员⾃定义

持久化

关于持久化,上述 虚拟机、交换机、队列、绑定、消息,需要存储起来,光是存内存显然是不够的(为啥不够呢?万一服务器宕机了,我们消息还没有处理,所以还需要将消息恢复一下),所以我们还需要存硬盘,这里以内存为主、硬盘为辅。

关于存硬盘,我们这里要进行一个区分 :

  • 存数据库:交换机、队列、绑定
  • 存文件:主要是与消息相关的

在内存中存储的原因:

对于 MQ 来说,能够⾼效的转发处理数据,是⾮常关键的指标! 因此对于使⽤内存来组织数据,得 到的效率,就⽐放硬盘要⾼很多

在硬盘中存储的原因:

为了防⽌内存中数据随着进程重启/主机重启⽽丢失

核心 API

消息队列服务器(Broker Server),要提供的核⼼API
  • 创建队列(queueDeclare)
    • 此处不⽤ Create这样的术语,原因是Create仅仅是创建;⽽ Declare 起到的效果是,不存在则创建,存在就啥也不做
  • 销毁队列(queueDelete)
  • 创建交换机(exchangeDeclare)
  • 销毁交换机(exchageDelete)
  • 创建绑定(queueBind)
  • 解除绑定(queueUnbind)
  • 发布消息(basicPublish)
  • 订阅消息(basicConsume)
  • 确认消息(basicAck)
    •  这个API起到的效果,是可以让消费者显式的告诉 broker server,这个消息我处理完毕了,提⾼ 整个系统的可靠性~保证消息处理没有遗漏
    • RabbitMQ 提供了 肯定 和 否定的 确认,此处我们项⽬就只有 肯定确认

交换机类型

交换机在转发消息的时候,有一套转发规则的

消息队列提供了几种不同的 交换机类型(ExchangeType) 来描述这里不同的转发规则

RabbitMQ主要实现了如下四种交换机(也是由 AMQP协议定义的)

  • Direct 直接交换机
  • Fanout 扇出交换机
  • Topic 主题交换机
  • Header 消息头交换机

而在我们手写的交换机只实现了前三种:

1. Direct 直接交换机
a. ⽣产者发送消息时,会指定⼀个"⽬标队列"的名字(此时的 routingKey就是 队列的名字)
b. 交换机收到后,就看看绑定的队列⾥⾯,有没有匹配的队列
c. 如果有,就转发过去(把消息塞进对应的队列中)
d. 如果没有,消息直接丢弃

2. Fanout 扇出交换机
a. 会把消息放到交换机绑定的每个队列
b. 只要和这个交换机绑定任何队列都会转发消息

3. Topic 主题交换机
a. bindingKey:把队列和交换机绑定的时候,指定⼀个单词(像是⼀个暗号⼀样)
b. routingKey:⽣产者发送消息的时候,也指定⼀个单词
c. 如果当前 bindingKey 和 routingKey 对上了,就可以把消息转发到对应的队列

4. 上述三种交换机类型,就像QQ群发红包
  • 专属红包 ======== 直接交换机
  • 发个10块钱红包,⼤家都能领 10块钱红包 ======== 扇出交换机
  • 我发个⼝令红包,只有输⼊对应⼝令才能领导红包 ======== 主题交换机

至于为啥没有实现 header主题头 交换机 ,那是因为 header 的实现规则复杂,并且实用场景少。

网络通信

其他的服务器(生产者/消费者)通过网络,和咱们的 BrokerServer 进行交互的。

此处设定,使用 TCP + 自定义应用层协议 实现 生产者/消费者 和 BrokerServer 之间进行交互。

应用层协议主要工作:就是让客户端可以通过网络,调用 BrokerServer 提供的编程接口(从而达到看似是生产者远程调用服务器的API)

消息队列服务器(BrokerServer),要提供的核心 API

  • 创建队列(queueDeclare)
    • 此处不⽤ Create这样的术语,原因是Create仅仅是创建;⽽ Declare 起到的效果是,不存在则创建,存在就啥也不做
  • 销毁队列(queueDelete)
  • 创建交换机(exchangeDeclare)
  • 销毁交换机(exchageDelete)
  • 创建绑定(queueBind)
  • 解除绑定(queueUnbind)
  • 发布消息(basicPublish)
  • 订阅消息(basicConsume)
  • 确认消息(basicAck)
    •  这个API起到的效果,是可以让消费者显式的告诉 broker server,这个消息我处理完毕了,提⾼ 整个系统的可靠性~保证消息处理没有遗漏
    • RabbitMQ 提供了 肯定 和 否定的 确认,此处我们项⽬就只有 肯定确认

因此,客户端这边也需要提供上述 API,只有服务器是真正干实事的;客户端只是发送请求、接收响应:

客户端除了提供了上述 9 个方法之外,还需要提供 4个 额外的方法,支撑其他工作

  1. 创建 Connection 
  2. 关闭 Connection
    1. 此处⽤的 TCP 连接,⼀个 Connection 对象,就代表⼀个 TCP连接
  3. 创建 Channel
    1. ⼀个Connection ⾥⾯包含多个 Channel,每个 Channel 上传输的数据都是互不相⼲的
    2. TCP中,建⽴/断开⼀个连接,成本挺⾼的,因此很多时候不希望频繁建⽴断开 TCP 连接
    3. 所以定义⼀个 Channel ,不⽤的时候,销毁 Channel,此处 Channel 是逻辑概念,⽐ TCP 轻量很多
  4. 关闭 Channel

消息应答模式

  1. 自动应答,消费者把这个消息取走了(调用了回调函数),就算应答了
  2. 手动应答,调用 basicAck 这个方法属于手动应答(消费者需要主动调用这个 API 来进行应答)

总结

需要做哪些⼯作?
  1.  需要实现 ⽣产者,消费者,brokerserver 三个部分
  2.  针对⽣产者消费者来说,主要编写的是 客户端和服务器的通信部分,给客户端提供⼀组 api,让客 户端的业务代码来调⽤,从⽽通过⽹络通信的⽅式远程调⽤ brokerserver 上的⽅法
    1. ⽐如创建交换机,客户端这边只需要提供相关参数即可,然后通过 socket 将 request 传⼊到 ⽹卡中,然后服务器从 ⽹卡中读取 request 解析。然后计算请求得到 response,再通过 socket 写回去⽹卡。
  3.  实现 brokerserver 【重点】
  4. 持久化
    1. ​​​​​​​上述这些关键数据,在硬盘中怎么存储,啥格式存储,存储在哪?​​​​​​​
    2. 后续服务器宕机或是重启了,如何读取这些数据?

如果还是不太理解的话,可以结合下列思维导图一起理解:

思维导图

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