【C++】哈希——哈希的概念,应用以及闭散列和哈希桶的模拟实现

news2024/11/16 17:53:19

前言:

       前面我们一同学习了二叉搜索树,以及特殊版本的平衡二叉搜索树,这些容器让我们查找数据的效率提高到了O(log^2 N)。虽然效率提高了很多,但是有没有一种理想的方法使得我们能提高到O(1)呢?其实在C语言数据结构中,我们接触过哈希表,他可以使效率提高到O(1)。        

      哈希表作为STL中我们所必须学习和了解的容器,是一种一一映射的存储方式,其次它在日常生活中的应用范围也是很广的,例如位图,海量数据筛选中用到的布隆过滤器等等……

      下面我们就来先学习一下STL中的应用哈希表的两个容器,再了解一下底层结构 (两个关联式容器unordered_map和unordered_set,unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构),最后再来模拟实现一下。

目录

(一)STL中底层应用哈希的两个容器

1、unordered_set

2、unordered_map

(二)常见的查找性能对比

(三)哈希表的概念及模拟实现

1、哈希的概念

2、哈希函数

3、哈希冲突

4、闭散列——开放定址法

5、开散列——链地址法(开链法),哈希桶

(四)详细代码


(一)STL中底层应用哈希的两个容器

在STL中对应的容器分别是unordered_map和unordered_set这两个关联式容器。、

我们会用map和set,其实就会用unordered_map和unordered_set这两个容器,但是这两类容器是有区别的!

我们一一分析:

1、unordered_set

文档链接->unordered_set文档

我们使用一下unordered_set的接口函数:


void test_unordered_set1()
{
	unordered_set<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(9);
	s1.insert(2);
	s1.insert(3);
	s1.insert(3);
	s1.insert(4);
	s1.insert(5);


	unordered_set<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
}

 

结果是实现了存储+去重,但是是无序的。

由上图和查阅资料得知:

  • map和set: 去重 + 排序
  • unordered_map和unordered_set: 只有去重

这里主要原因是底层实现不同,map和set底层是红黑树,unordered_set和unordered_map底层是红黑树。

其余函数接口和之前所学的容器使用起来大致相同,不再一一赘述。

unordered_map和unordered_set都是单向迭代器:

值得注意的是unordered_map和unordered_set的迭代器都是单向迭代器,而我们之前学的map和set则是双向迭代器(所以迭代器可以++也可以--)。

unordered_set和set的性能对比:


int main()
{
	const size_t N = 100000;
	unordered_set<int> us;
	set<int> s;

	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand());
		//v.push_back(rand()+i);
		//v.push_back(i);

	}


	size_t begin1 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;


	size_t begin2 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;


	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();
	cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;

	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();
	cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl << endl;

	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();
	cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();
	cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;
	


	return 0;
}

数据随机但有重复:                                  数据随机但重复少

数据连续无重复:

总结:

总的来说unordered_map和unordered_set要比map和set的性能要好的,但是也并不是一定的,当数据量很大的时候,扩容重新哈希是有消耗的。

2、unordered_map

文档链接->unordered_map文档

我们使用unordered1_map的接口函数:

void test_unordered_map()
{
	string arr[] = { "梨","梨","苹果","梨","西瓜","西瓜" };
	unordered_map<string, int> m;
	for (auto& e : arr)
	{
		m[e]++;
	}

	for (auto& kv : m)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}
int main()
{
	
	test_unordered_map();

	return 0;
}

 

总体来说,unordered_map和map的用法差不多,但是他们的效率有所不同。

(二)常见的查找性能对比

  • 暴力查找: 时间复杂度〇(N)
  • 二分查找: 时间复杂度〇(logN) ,缺点 — 有序、数组结构
  • 搜索二叉树: 时间复杂度〇(N),缺点 — 极端场景退化成单支
  • 平衡二叉搜索树: 时间复杂度〇(logN)
  • AVLTree: 左右子树高度差不超过1
  • 红黑树:最长路径不超过最短路径的2倍
  • 哈希
  • B树系列: 多叉平衡搜索树 — 数据库原理
  • 跳表

ps:

红黑树高度略高一些,但是跟AVL树是同一数量级,对于现代计算机没有差别但是红黑树相对而言近似平衡,旋转少。

(三)哈希表的概念及模拟实现

1、哈希的概念

我们已学过的查找 :

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O(log_2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的查找方法:

可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
  • 该中存储结构可以实现:
    • 插入元素时:
      根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
    • 查找元素时:
      对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

2、哈希函数

我们如何一一将键值转换为对应的关键码值,并映射到对应序号的存储位置呢?

直接建立映射关系问题:

  • 1、数据范围分布很广、不集中(可能存在空间浪费严重的问题)
  • 2、key的数据不是整数,是字符串怎么办?是自定义类型对象怎么办?

此时我们就需要一个函数对特殊非整数类型的数据进行处理,使其返回一个特定的整数,这个函数我们叫做 —— 哈希函数。
 

常见的哈希函数:

1、直接定址法(常用)

  • 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
  • 优点:简单、均匀
  • 缺点:需要事先知道关键字的分布情况
  • 使用场景:适合查找比较小且连续的情况

2、除留余数法(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

3、其余常见但不常用的还有 平方取中法、折叠法、随机数法、数学分析法等。

字符串也有自己类型的哈希函数----->参考文献(了解即可)


3、哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

按照上述哈希函数计算出键值对应的关键码值,但是算出来的这些码值当中,有很大的可能会出现关键码值相同的情况,这种情况就叫作:哈希冲突。

  •  哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。
  •  解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

4、闭散列——开放定址法

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
这就用到了我们的—— 线性探测:(依次去找空位置)
如下图中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,
因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

 线性探测:

从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入:

  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  • 线性探测找到空位置将值插入

查找:

  • 挨个遍历哈希表,直到找到空为止

删除:

  • 过关键码值再用线性探测找到该值直接删除
  • 注意:
  • 删除要是直接删除的话有可能会影响查找的准确性
  • 如图删除了4,要去找44就会找不到。

那怎么办呢?
 

  • 所以我们给每个键值提供一个状态,采取伪删除的方法

即通过对每一个数据加上一个标识状态即可:

线性探测的缺点:

  • 一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

所以我们引入了二次探测跳跃着找空位置,是相对上面方法的优化,使得数据可能不那么拥堵。


 所以经过上面的介绍,我们想自己实现一个闭散列需要注意以下的几点:

  1. 哈希函数的选择
  2. 哈希冲突的应对
  3. 如何应对“堆积”导致效率低下的情况
  4. 如何扩容表

第一点和第二点我们已经在上文介绍过了,这里我们应用的就是开放定址法和线性探测。

  • 第三点:如何应对“堆积”导致效率低下的情况?

查询资料:

首先根据上文我们知道闭散列哈希表并不能太满:

  • 太满就会导致线性探测时,找不到位置
  • 更不能放满,那样探测就会陷入死循环
  • 所以要控制一下存储的数据
  • 我们引入了一个变量n来记录存储数据的个数

散列表的载荷因子定义为: a = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

所以我们要控制一下负载因子:

  • 第四点:负载因子超了如何扩容?

有人会说直接resize扩容就行了啊。但是,你没注意到一个问题:

我在刚刚那个表中又插入了13,这时按理说应该扩容了防止效率变低。

假如我扩容到20格,我想找13的时候根据哈希函数,13不应该在编号是13的格子中吗?但是我是存储在3中啊,这就矛盾了...

所以扩容时我们不能直接将原来的数据拷贝过去:

  • 因为哈希是映射的关系,关键码值是通过数据和表的大小计算出来的
  • 如果直接拷贝的话全都乱套了
  • 这时我们需要重新映射

 

如图所示,也不是特别麻烦
直接建立一个新表,然后遍历旧表一次映射到新表中
不过扩容时会有不少的消耗

 

补充:

  • 映射的时候取模
  • 应该是对表的size()取模,而不是capacity()
  • 因为对capacity取模的话,可能取到超出size的位置
  • operator[]会对超出size的检查(不过有的也不检查,根据不同版本的库里定)


5、开散列——链地址法(开链法),哈希桶

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

很显然,哈希桶中每个元素是个地址,所以哈希桶的底层原理就是一个指针数组,每个结点再挂着一个单链表,这样冲突就很容易解决了。

还是老问题,

  1. 如何应对“堆积”导致效率低下的情况
  2. 如何扩容
  • 如何应对“堆积”导致效率低下的情况?

这里我们还是选择适时扩容,那什么情况扩容呢?

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可
能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希
表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容。
  • 如何扩容?
方案一:
方案二:

很显然我们更倾向于方案二:

方案一写法更简单,但是不断递归开销更大。

注:哈希桶结点插入,我们一般采用头插的方法,因为对于每一个链表,如果尾插,需要先找到尾,增加了时间消耗,头插的话消耗更低。

因为开散列是一个指针数组,涉及到空间的开辟,所以析构函数我们要自己完善:

	~HashTable()
		{
			for (auto& cur : _tables)
			{
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}

				cur = nullptr;
			}
		}

(四)详细代码


namespace OpenAddress
{
	enum State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};

	template<class K, class V>
	class HashTable
	{
	public:
		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}

			size_t hashi = key % _tables.size();

			//线性探测
			size_t i = 1;
			size_t index = hashi;
			while (_tables[index]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[index]._state == EXIST
					&& _tables[index]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[index];
				}

				index = hashi + i;
				index %= _tables.size();
				++i;

				if (index == hashi)
				{
					break;
				}
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret)
			{
				ret->_state = DELETE;
				--_n;
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}

			if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				HashTable<K, V> newht;
				newht._tables.resize(newsize);

				for (auto& data : _tables)
				{
					if (data._state == EXIST)
					{
						newht.Insert(data._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newht._tables);
			}

			size_t hashi = kv.first % _tables.size();
			//线性探测
			size_t i = 1;
			size_t index = hashi;
			while (_tables[index]._state == EXIST)
			{
				index = hashi + i;
				index %= _tables.size();
				++i;
			}
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._state = EXIST;
			_n++;

			return true;

		}

	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _n = 0;//存储的数据个数
	};


	void TestHashTable2()
	{
		HashTable<int, int> ht;
		int arr[] = { 1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,9,2,3 };
		for (auto& e : arr)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}


	}
	void TestHashTable1()
	{
		int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}

		ht.Insert(make_pair(15, 15));

		if (ht.Find(13))
		{
			cout << "13在" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "13不在" << endl;
		}

		ht.Erase(13);

		if (ht.Find(13))
		{
			cout << "13在" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "13不在" << endl;
		}
	}
}


namespace HashBacket
{
	template<class K,class V>
	struct HashNode
	{
		HashNode<K, V>* _next;
		pair<K, V> _kv;

		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_next(nullptr)
			, _kv(kv)
		{}
	};
	template<class K,class V>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		~HashTable()
		{
			for (auto& cur : _tables)
			{
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}

				cur = nullptr;
			}
		}


		Node* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}
			size_t hashi = key % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}
				cur = cur->_next;
			}

			return nullptr;
		}


		bool Erase(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if(prev==nullptr)
					{ 
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
				else
				{
					prev->_next = cur->_next;
				}
				delete cur;

				return true;
				}


				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return false;
		}


		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}

			if (_n == _tables.size())
			{

				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*> newtables(newsize, nullptr);
				for (auto& cur : _tables)
				{
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;

						size_t hashi = cur->_kv.first % newtables.size();
						//头插到新表
						cur->_next = newtables[hashi];
						newtables[hashi] = cur;

						cur = next;

					}
				}
				_tables.swap(newtables);
			}
			size_t hashi = kv.first % _tables.size();
			// 头插
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;

			++_n;
			return true;

		}
	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
	};


	void TestHashTable1()
	{
		int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}

		ht.Insert(make_pair(15, 15));
		ht.Insert(make_pair(25, 25));
		ht.Insert(make_pair(35, 35));
		ht.Insert(make_pair(45, 45));
	}

	void TestHashTable2()
	{
		int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}

		ht.Erase(12);
		ht.Erase(3);
		ht.Erase(33);
	}
}

感谢你的阅读!

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春秋云镜 CVE-2015-9331 wordpress插件 WordPress WP All Import plugin v3.2.3 任意文件上传 靶标介绍 wordpress插件 WordPress WP All Import plugin v3.2.3 存在任意文件上传&#xff0c;可以上传shell。 启动场景 漏洞利用 exp #/usr/local/bin/python3 # -*-coding:…

基础设施SIG月度动态:「龙蜥大讲堂」基础设施系列专题分享完美收官,容器镜像构建 2.0 版本上线

基础设施 SIG&#xff08;OpenAnolis Infra SIG&#xff09;目标&#xff1a;负责 OpenAnolis 社区基础设施工程平台的建设&#xff0c;包括官网、Bugzilla、Maillist、ABS、ANAS、CI 门禁以及社区 DevOps 相关的研发工程系统。 01 SIG 整体进展 1. 龙蜥大讲堂 - 基础设施系…

mac 本地运行 http-proxy-middleware ,请求超时

const http require(http)"/customer": {target: "http://10.10.111.192:8080/",// target: "http://user.jinfu.baohan.com/",changeOrigin: true, // 是否启用跨域// 解决mac 代理超时问题headers: {Connection: "keep-alive"},// …

机器学习(10)---特征选择

文章目录 一、概述二、Filter过滤法2.1 过滤法说明2.2 方差过滤2.3 方差过滤对模型影响 三、相关性过滤3.1 卡方过滤3.2 F检验3.3 互信息法3.4 过滤法总结 四、Embedded嵌入法4.1 嵌入法说明4.2 以随机森林为例的嵌入法 五、Wrapper包装法5.1 包装法说明5.2 以随机森林为例的包…

事件处理机制

前面介绍了如何放置各种组件&#xff0c;从而得到了丰富多彩的图形界面&#xff0c;但这些界面还不能响应用户的任何操作。比如单击前面所有窗口右上角的“X”按钮&#xff0c;但窗口依然不会关闭。因为在 AWT 编程中 &#xff0c;所有用户的操作&#xff0c;都必须都需要经过一…

025-从零搭建微服务-文件服务(一)

写在最前 如果这个项目让你有所收获&#xff0c;记得 Star 关注哦&#xff0c;这对我是非常不错的鼓励与支持。 源码地址&#xff08;后端&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/csps/mingyue 源码地址&#xff08;前端&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/csps…