微信小程序基础加强总结

news2024/10/6 18:24:48

本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关问题,其中主要介绍了一些基础内容,包括了自定义组件、样式隔离、数据、方法和属性等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

1、自定义组件

1.1、创建组件

  • 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹

  • 新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击新建 Component

  • 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js、.json、.wxml 和 .wxss

1.2、引用组件

  • 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用

  • 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

1.3、局部引用组件

在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做局部引用。示例代码如下:

 

# 在页面的 .json 文件中,引入组件
{
  "usingComponents": {
    "my-test": "/components/test/test"
  }
}
# 在页面的 .wxml 文件中,使用组件
<my-test></my-test>

1.4、全局引用组件

在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做全局引用。示例代码如下:

# 在 app.json 文件中,引入组件
{
  "usingComponents": {
    "my-test": "/components/test/test"
  }
}

 

1.5、全局引用 VS 局部引用

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:

  • 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行全局引用

  • 使用某组件只在特定的页面中被用到,建议进行局部引用

1.6、组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同:

  • 组件的 .json 文件中需要声明 "component": true 属性

  • 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数

  • 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

2、样式隔离

2.1、组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构。

防止外界的样式影响组件内部的样式

防止组件的样式破坏外界的样式

2.2、组件样式隔离的注意点

app.wxss 中的全局样式对组件无效

只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离影响

在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器

2.3、修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式。此时,可以通过 stylelsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:

# 在组件的 .js 文件中新增如下配置
Component({
  options: {
    stylelsolation: 'isolated'
  }
})
# 或在组件的 .json 文件中新增如下配置
{
  "stylelsolation": "isolated"
}

 

2.4、stylelsolation 的可选值

| 可选值 | 默认值 | 描述 |

| isolated | 是 | 表示启用样式隔离 | 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会互相影响 |

| apply-shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面 |

| shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件 |

3、数据、方法和属性

3.1、data 数据

在小程序组件中,用于组件模板渲染和私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:

Component({
  <!-- 组件的初始数据 -->
  data: {
    count: 0
  }
})

 

3.2、methods 数据

在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:

Component({
   <!-- 组件的方法列表 -->
  methods: {
    <!-- 事件处理函数 -->
    addCount() {
      this.setData({count: this.data.count + 1});
      <!-- 通过 this 直接调用自定义方法 -->
      this._showCount()
    },
    <!-- 自定义方法建议以 _ 开头 -->
    _showCount() {
      wx.showToast({
        title: 'count值为:' + this.data.count,
        icon: 'none'
      })
    }
  }
})

 

3.3、properties 属性

在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:

Component({
  <!-- 属性定义 -->
  properties: {
    <!-- 完整定义属性的方式 -->
    max: {
      type: Number,
      value: 10
    },
    <!-- 简化定义属性的方式 -->
    max: Number
  }
})

 

3.4、data 和 properties 的区别

在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:

  • data 更倾向于存储组件的私有数据

  • properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据

Component({
  methods: {
    showInfo() {
      <!-- 结果为 true,证明 data 数据和 properties 属性本质上是一样的,都是可读可写的 -->
      console.log(this.data === this.properties)
    }
  }
})

 

3.5、使用 setData 修改 properties 的值

由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:

# 在组建的 .wxml 文件中使用 properties 属性的值
<view>max属性的值为:{{max}}</view>
Component({
  properties: { max: Number },
  methods: {
    addCount() {
      this.setData({ max: this.properties.max + 1 })
    }
  }
})

 

4、数据监听器

4.1、什么是数据监听器

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

Component({
  observers: {
    '字段A, 字段B': function(字段A的心智, 字段B的新值) {
    }
  }
})

 4.2、数据监听器的基本用法

Component({
  data: { n1: 0, n2: 0, sum: 0 },
  methods: {
    addN1() { sthis.setData({ n1: this.data.n1 + 1 })},
    addN2() { sthis.setData({ n2: this.data.n2 + 1 })}
  },
  observers: {
    'n1, n2': function(n1, n2) {
      this.setData({sum: n1 + n2})
    }
  }
})

 4.3、监听对象属性的变化

# 数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例代码如下:
Component({
  observers: {
    '对象.属性A, 对象.属性B': function(属性A的新值, 属性B的心智){}
  }
})
# 监听对象中所有属性的变化
Component({
  observers: {
    'obj.**': function(obj){}
  }
})

 

5、纯数据字段

5.1、什么是纯数据字段

纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。

应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合备设置为储数据字段

好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能

5.2、使用规则

在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:

Component({
  options: {
    <!-- 指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段 -->
    pureDataPattern: /^_/
  },
  data: {
    a: true, // 普通数据字段
    _b: true // 纯数据字段
  }
})

 

6、组件的生命周期

6.1、组件的全部生命周期函数

 

 

6.2、组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点如下:

  • 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发

此时还不能调用 setData

通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段

  • 在组建完全初始化完毕、进入页面节点树后,attached 生命周期函数会被触发

此时,this.data 已被初始化完毕

这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行

  • 组件离开页面节点树后,detached 生命周期函数会被触发

退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数

此时适合做一些清理性质的工作

6.3、lifetimes 节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:

Component({
  <!-- 推荐用法 -->
  lifetimes: {
    attached() {}, // 在组件实例进入页面节点树时执行
    detached() {}, // 在组件实例被从页面节点树移除时执行
  },
  <!-- 以下是旧的定义方式 -->
  attached() {}, // 在组件实例进入页面节点树时执行
  detached() {}, // 在组件实例被从页面节点树移除时执行
})

 

6.4、什么是组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期

 

6.5、pageLifetimes 节点 

# 组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中
Component({
  pageLifetimes: {
    show: function() {}, // 页面被展示
    hide: function() {}, // 页面被隐藏
    resize: function(size) {} // 页面尺寸变化
  }
})

 

7、插槽

7.1、什么是插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 slot 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。

7.2、单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 slot 进行占位,这种个数上限制叫做单个插槽

<!-- 组件的封装者 -->
<view class="wrapper">
  <view>这里是组件的内部节点</view>
  <!-- 对于不准确的内容,可以使用 slot 进行展位 -->
  <slot></slot>
</view>
<!-- 组件的使用者 -->
<component>
  <view>这里是插入到组件slot中的内容</view>
</component>

 

7.3、启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多个 slot 插槽是,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用,示例代码如下:

Component({
  options: {
    multipleSlots: true // 在组件定义时,启用多个 slot 支持
  }
})

 

7.4、定义多个插槽

可以在组件的 .wxml 中使用多个 slot 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:

<!-- 组件模板 -->
<view class="wrapper">
  <!-- name 为 before 的第一个 slot 插槽 -->
  <slot name="before"></slot>
  <view>这是一段固定的文本内容</view>
  <!-- name 为 after 的第二个 slot 插槽 -->
  <slot name="after"></slot>
</view>

 

7.5、使用多个插槽

在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 slot 中。示例代码如下:

<!-- 引用组件的页面模板 -->
<component>
  <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="before"></slot> 的位置上 -->
  <view slot="before">这里是插入到组件 slot name="before"中的内容</view>
  <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="after"></slot> 的位置上 -->
  <view slot="after">这里是插入到组件 slot name="after"中的内容</view>
</component>

 

8、父子组件之间的通信

8.1、父子组件之间的通信的 3 种方式

属性绑定

用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据

事件绑定

用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据

获取组件实例

父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象

这样旧可以直接访问子组件的任意数据和方法

8.2、属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:

<!-- 父组件的 data 节点 -->
data: {
  count: 0
}
<!-- 父组件的 wxml 结构 -->
<my-child count="{{count}}"></my-child>

 

<!-- 子组件的 properties 节点 -->
properties: {
  count: Number
}
<!-- 子组件的 wxml -->
<view>子组件种,count值为:{{count}}</view>

8.3、事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:

在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

<!-- 在父组件定义 syncCount 方法,将来传递给子组件,供子组件进行调用 -->
syncCount() {
  console.log('syncCount')
}

 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件

<!-- 使用bind:自定义事件名称(推荐:结构清晰) -->
<my-test count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test>
<!-- 使用bind后面直接协商自定义事件名称-->
<my-test count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test>

 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称',{参数对象}),将数据发送到父组件

<!-- 子组件的 wxml 结构 -->
<text>子组件中,count:{{count}}</text>
<button type="primary" bindtap="addCount">+1</button>
# 子组件的 js 代码
methods: {
  addCount() {
    this.setData({
      count: this.properties.count + 1
    })
    this.triggerEvent('sync', { value: this.properties.count })
  }
}

 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

syncCount(e) {
  this.setData({
    count: e.detail.value
  })
}

 

8.4、获取组件实例

可在父组件里调用 this.selectComponent('id 或 class 选择器'),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。

<my-component count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="test" id="test"></my-component>
<button bindtap="getChild">获取子组件实例</button>
<!-- 按钮的 tap 事件处理函数 -->
getChild() {
  <!-- 可以传递 id选择器,也可以传递 class 选择器 -->
  const child = this.selectComponent('.test')
  <!-- 调用子组件的 setData 方法 -->
  child.setData({ count: child.properties.count + 1 })
  <!-- 调用子组件的 addCount 方法 -->
  child.addCount()
}

 

9、behaviors

9.1、什么是 behaviors

behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 mixins

9.2、behaviors 的工作方式

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、属性和方法会被合并到组件中。

每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior

9.3、创建 behavior

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用

# 调用 Behavior() 方法,创建实例对象
# 并使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
  # 属性节点
  properties: {},
  # 私有数据节点
  data: {},
  # 事件处理函数和自定义方法节点
  methods: {}
})

 

9.4、导入并使用 behavior

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:

# 使用 require() 导入需要自定义 behavior 模块
const myBehavior = require('my-behavior')
Component({
  <!-- 将导入的 behavior 实例对象,挂载到 behaviors 数组节点中即可生效 -->
  behaviors: [myBehavior]
})

 9.5、behavior 中所有可用的节点

 

10、使用 npm 包

10.1、小程序对 npm 的支持与限制

目前,小程序已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:

  • 不支持依赖于 Node.js 内置库的包

  • 不支持依赖于浏览器内置对象的包

  • 不支持依赖于 C++ 插件的包

10.2、API Promise 化

  • 基于回调函数的异步 API 的缺点

默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:

 

wx.request({
  method: '',
  url: '',
  data: {},
  success: () => {}
})

 

缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差

  • 什么是 API Promise 化

API Promise 化,指定是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性、避免回调地狱的问题

  • 实现 API Promise 化

在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 minprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:

npm install --save minprogram-api-promise
# 在小程序入口文件中(app.js),只需要调用一次 promisifyAll() 方法
import { promisifyAll } from 'minprogram-api-promise'
const wxp = wx.p = {}
promisifyAll(wx, wxp)

 调用 Promise 化之后的异步 API

# 页面的 .wxml 结构
<button bindtap="getInfo">vant按钮</button>
# 在页面的 .js 文件中,定义对应的 tap 事件处理函数
async getInfo() {
  const { data: res } = await wx.p.request({
    method: 'GET',
    url: '',
    data: {}
  })
}

 

11、全局数据共享

11.1、什么是全局数据共享

全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题

开发中常用的数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等

11.2、小程序中的全局数据共享方案

在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:

  • mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象

  • mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

安装 MobX 相关的包

# 在项目运行如下的命令,安装MobX相关的包
npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings

 

注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm

创建 MobX 的 Store 实例

import { observable, action } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
  // 数据字段
  numA: 1,
  numB: 2,
  //计算属性
  get sum() {
    return this.numA + this.numB
  },
  // actions 方法,用来修改 store 中的数据
  updateNumA: action(function(step) {
    this.numA += step
  }),
  updateNumB: action(function(step) {
    this.numB += step
  }),
})

 将 Store 中的成员绑定到页面中

# 页面的 .js 文件
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from './store'
Page({
  onLoad() {
    this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
      store,
      fields: ['numA', 'numB', 'sum'],
      actions: ['updateNumA']
    })
  },
  <!-- 生命周期函数--监听页面卸载 -->
  onUnload() {
    this.storeBindings.destroyBindings()
  }
})

 在页面上使用 Store 中的成员

# 页面的 .wxml
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button>
<!-- 按钮 tap 事件的处理函数 -->
btnHandler(e) {
  this.updateNumA(e.target.dataset.step)
}

 将 Store 中的成员绑定到组件中

import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from './store'
Component({
  behaviors: [storeBindingsBehavior],
  storeBindings: {
    store,
    fields: {
      numA: () => store.numA,
      numB: (store) => store.numB,
      sum: 'sum'
    },
    actions: {
      updateNumA: 'updateNumA'
    }
  }
})

 在组件中使用 Store 中的成员

# 组件的 .wxml 结构
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button>
<!-- 按钮 tap 事件的处理函数 -->
btnHandler(e) {
  this.updateNumA(e.target.dataset.step)
}

 

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1、YOLOV1 优点&#xff1a;快速&#xff0c;简单&#xff01;问题1&#xff1a;每个Cell只预测一个类别&#xff0c;如果重叠无法解决问题2&#xff1a;小物体检测效果一般&#xff0c;长宽比可选的但单一 YOLOV2更快&#xff01;更强&#xff01; 2、Batch Normalization …