系列文章目录
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来
目录
系列文章目录
文章目录
前言
一、按键事件无法监听情况
二、游戏结束的几种情形
三、检测小老鼠和小花猫碰撞
四、猫有九条命
五、雅典娜被攻击
六、游戏结束
总结
前言
昨天我们已经完成了游戏的主要部分之一,就是子弹的碰撞监测,我们还有一些事情需要解决,比如判断游戏失败、游戏记分等等,今天我们先来实现判断游戏失败功能。
一、按键事件无法监听情况
这是跟今天的内容关系不大的部分,但是之前一直存在的问题没有解决。之前我们写了一段代码,通过按键盘上的Q键可以实现程序的关闭:
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
当写完这个代码之后,我发现按Q键并没有任何反应,因为不影响我用鼠标点击关闭游戏,所以一直没有管它,今天再写新代码之前我试着解决,首先我在判断按键为Q后添加输出语句,但当我点击Q时,控制台没有任何输出内容。于是我怀疑按Q时,有没有触发按键事件,我在判断监听键盘按键下 elif event.type==pygame.KEYDOWN:,添加输出,结果发现,按字母都没有输出,也就是没监听到,但是按其他键比如空格、方向键、数字都可以,从逻辑上来说不应该发生这种事情。经过多方查找资料,终于知道原因:我们在运行程序时,键盘输入默认是中文输入法,这时按字母键是监听不到的,我们把切换成英文输入法就解决了这个问题。
二、游戏结束的几种情形
言归正传,今天我们要编写的是判定游戏结束,玩游戏的人都知道,游戏结束有几种情况:一是小老鼠和小花猫进行了撞击,可以判定游戏结束,二是小老鼠进入了屏幕最下边,就像塔防一样,放跑了小怪,雅典娜就死了,游戏判定结束,三是时间到了,判定游戏结束。如果存在生命值或者好几条命的情况,上面的前两种情形还要加判断,判断是否没有命了,如果没有命则游戏结束。
基于上面的思考,我们根据各种情形编写代码。
三、检测小老鼠和小花猫碰撞
我们在更新每只小老鼠的位置后判断其是否和小花猫碰撞。
def update_aliens(new_setting,,ship,aliens):
check_fleet_edges(new_setting,aliens)
aliens.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
print('完了')
看到上面的代码我们想到写子弹和老鼠碰撞时调用的函数pygame.sprite.groupcollide,这里我们也使用了一个函数,使实现过程变得非常简单。
pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens)是Pygame库中的一个函数,用于检测一个精灵是否与一组精灵中的任意一个发生了碰撞。其中,ship是一个精灵对象,aliens是一个精灵组对象。如果ship与aliens中的任意一个精灵发生了碰撞,该函数会返回True,否则返回False。
这里判断撞击后,书上并没有编写后续过程,我猜后面要统一编写,只是写了一个输出,证明实现了判断的功能,我们将老鼠的速度加大,来测试下。
可以看到控制台上出现很多的“完了”,因为小老鼠有很多,左右撞击都会判定成功。
四、猫有九条命
这个游戏最终还是赋予了玩家好几条命,但是书上的思路我觉得还是非常好的,正常我们想到的是重新创建一个新的小花猫,就像爆炸的子弹和老鼠一样,书上给的思路是不创建新的花猫,只创建一个变量来记录花猫死的次数,花猫还是那个花猫。为此,创建一个类GameStats保存游戏里面需要统计的信息。
class GameStats():
def __init__(self,new_setting):
self.new_setting = new_setting
self.reset_stats()
def reset_stats(self):
self.ships_left = self.new_setting.ship_limit
这里的self.new_setting.ship_limit,我们马上在settings模块设置
class Settings():
def __init__(self):
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (255,255,255)
self.ship_speed_factor = 0.1
self.ship_limit = 9
self.bullet_speed_factor = 0.5
self.bullet_width = 2
self.bullet_hight = 5
self.bullet_color = 60,60,60
self.bullets_allowed = 20
self.alien_speed_factor = 2
self.fleet_drop_speed = 50
self.fleet_direction = 1
至此我们应该想到需要在哪些地方使用这个函数,首先想到的就是我们上面写的老鼠和花猫碰撞之后,但是在update_aliens调用之前,我们需呀将其实例化,传入实参。
import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
def run_game():
pygame.init()
new_setting=settings.Settings()
screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))
ship = Ship(screen,new_setting)
alien = Alien(new_setting,screen)
pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")
bullets = Group()
aliens = Group()
gf.create_fleet(new_setting,screen,aliens)
stats = GameStats(new_setting)
while True:
gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(new_setting,screen,bullets,aliens)
gf.update_aliens(new_setting,stats,ship,aliens)
gf.update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens)
run_game()
我们在主函数对其实例化,然后再调用update_aliens函数时将其传入。在update_aliens里面我们要实现一是将小花猫的命减一,二是删除原来的老鼠,创建一群新的老鼠,三是将小花猫放在初始位置,也就是窗口的中央。
def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
stats.ships_left -= 1
aliens.empty()
bullets.empty()
create_fleet(new_setting, screen, aliens)
ship.center_ship()
time.sleep(0.5)
def update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
check_fleet_edges(new_setting,aliens)
aliens.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)
这段代码不难理解,我们发现 ship.center_ship()这个函数我们没有在ship类中定义,它的功能就是将小花猫放到中央去,其实可有可无,我觉得原地复活也不错,但是按照书上我们还是在ship类中添加
def center_ship(self):
self.center = self.screen_rect.centerx
我们运行试试效果
五、雅典娜被攻击
之前我们分析过,除了老鼠和小猫进行撞击,小猫会掉血以外,还有就是老鼠触及屏幕底端,相当于塔防游戏失守,怪物跑老家了。实现这个功能非常简单,我们只需要在判断老鼠和花猫碰撞后,再增加一个判断,如果碰撞了,后续操作和老鼠碰到猫一样,我们直接调用ship_hit函数就行了。
def check_aliens_bottom(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets)
break
def update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
check_fleet_edges(new_setting,aliens)
aliens.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)
check_aliens_bottom(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)
我们不像写小老鼠和小花猫碰撞那样直接在update_aliens里进行判断,而是将代码写在 check_aliens_bottom函数里。为了测试代码效果,我们将判断老鼠和花猫碰撞的代码注释掉,避免发生干扰。
可以看见,老鼠穿过花猫后没有问题,然后老鼠重新生成。
六、游戏结束
游戏结束的各种情形已经写完,但是目前老鼠和小猫还在不断重生,我们设置的猫的命属性还没有用上,我们加上判断语句,小猫每归位一次,生命就减一。
def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
stats.ships_left -= 1
aliens.empty()
bullets.empty()
create_fleet(new_setting, screen, aliens)
ship.center_ship()
if stats.ships_left > 0:
stats.ships_left -= 1
time.sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
书上用stats.game_active属性表示游戏是否结束,我个人觉得没必要这么麻烦,就用stats.ships_left=0表示游戏结束就不行了。
总结
有始有终,今天我们完成了游戏的失败判定。