1.首先扫雷游戏要存储布置好的雷信息,需要一个二维数组
不是雷放* 雷:# 不是雷:0 雷:1
2. 给2个二维数组 9*9 一个存放雷的信息,一个存放布置好雷的信息
3.为了防止在统计坐标周围的雷点个数的时候越界,我们让数组设计为11*11
test.c. - 测试游戏的代码
game.c -游戏的实现
game.h. -游戏函数的声明
1.首先扫雷游戏要存储布置好的雷信息,需要一个二维数组
不是雷放* 雷:# 不是雷:0 雷:1
2. 给2个二维数组 9*9 一个存放雷的信息,一个存放布置好雷的信息
3.为了防止在统计坐标周围的雷点个数的时候越界,我们让数组设计为11*11
test.c. - 测试游戏的代码
game.c -游戏的实现
game.h. -游戏函数的声明
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