模拟/CC Scatterize
Simulation/CC Scatterize
CC Scatterize(CC 散射)主要用于模拟将对象散射为颗粒状的效果。
CC Scatterize 的工作原理是:对源图像的 Alpha 通道先进行融解 Dissolve,从而产生随机颗粒,因此改变了源图像像素的不透明度,然后对这些像素进行散射或扭转变换。
要注意的是,像素图层的散射被限制在图层的 Alpha 通道范围内,而矢量图层则不受此限制。
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效果属性说明
Scatter
散射
控制散射效果的程度。
值越大,源图像散射的程度越大。
Right Twist
右扭转
从右侧开始扭转源图像内容。
正值时,逆时针扭转。负值时,顺时针扭转。
要注意的是,扭转后会立即带来轻微的源图像不透明度的变化。
Left Twist
左扭转
从左侧开始扭转源图像内容。
正值时,逆时针扭转。负值时,顺时针扭转。
说明:
效果中只提供了左右扭转的属性,如果要实现上下扭转,可以在本效果的上方和下方各添加一个“变换”效果。上方的“变换”效果的旋转属性设为 -90°,下方的“变换”效果的旋转属性设为 90°。
Transfer Mode
传递模式
指定应用效果后与源图像的混合模式。
--Composite 合成
默认选项。即,效果不与源图像产生混合,直接叠加在源图像之上。
--Screen 屏幕
即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。
--Add 相加
将效果的像素值加到源图像的像素值上,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。
--Alpha Add Alpha 相加
将效果的 Alpha 通道与源图像的 Alpha 通道进行相加,因此可能得到更强烈的变亮效果。
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