C++:类和对象(三)

news2024/11/23 15:00:15

本文主要介绍初始化列表、static成员、友元、内部类、匿名对象、拷贝对象时编译器的优化。

目录

一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

2.初始化列表

3.explicit关键字

二、static成员

1.概念

2.特性

三、友元

1.友元函数

2.友元类

四、内部类

五、匿名对象

六、拷贝对象时的一些编译器优化


一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值

2.初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

(初始化列表可以认为是成员变量定义的地方)

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意点:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

引用成员变量 和 const成员变量:

成员变量定义后不能更改,所有在定义时就必须给其一个初始值。

自定义类型成员:

自定义成员变量没有默认构造函数,在定义该成员变量时则需要传参来对其初始化。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_custom(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _custom;  // 没有默认构造函数
	int& _ref;  // 引用
	const int _n; // const 
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
	return 0;
}

内置类型成员,在函数体内和初始化列表初始化都可以。

自定义成员在初始化列表初始化更高效。

(不使用初始化列表:)

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day,int hour)
	{//初始化列表调用Time的构造函数
		Time t(hour);//调用Time的构造函数
		_t = t;//调用赋值运算符重载
	}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1,2);

	return 0;
}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        , _a2(_a1)
    {}

    void Print() 
    {
        cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() 
{
    A aa(1);
    aa.Print();
}

输出结果:

3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用

class Date
{
public:
	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	/*
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,
    //没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	*/
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2023;
	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,
    //禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

二、static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象:

class A
{
public:
	A() //构造函数
	{ 
		++_scount; 
	}
	A(const A& t) //拷贝构造函数
	{ 
		++_scount; 
	}
	~A() //析构函数
	{ 
		--_scount; 
	}
	static int GetACount() //静态成员函数
	{ 
		return _scount; 
	}
private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;//静态成员变量初始化

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

2.特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

问题:

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

1.不可以。静态成员函数没有隐藏的this指针,非静态成员函数的一定参数为this指针。

2.可以。静态成员函数属于整个类,不受访问限定符的限制。

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

友元分为:友元函数友元类

1.友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 2023, int month = 9, int day = 9)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

(我是你的友元类,即你的就是我的,我的还是我的)

2.友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

3.友元关系不能继承

class Time
{
    friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,
                    //则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

四、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
        void GetTest(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.GetTest(A());

    return 0;
}

五、匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

六、拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

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