WebGL 绘制矩形

news2024/11/27 3:13:01

上一节绘制了圆点,调用的绘制方法如下:gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);   第一个参数明显是个枚举类型,肯定还有其他值,如下所示:

  • POINTS 可视的点
  • LINES 单独线段
  • LINE_STRIP 线条
  • LINE_LOOP 闭合线条
  • TRIANGLES 单独三角形
  • TRIANGLE_STRIP 三角带
  • TRIANGLE_FAN 三角扇

这小节尝试一下 绘制单独线段、线条、闭合线条、三角带(可构成矩形)

代码如下所示:

<template>
  <div class="wrapper">
    <div class="point-wrapper">
      <div style="margin-bottom: 20px">绘制点</div>
      <canvas id="point" width="280" height="250"></canvas>
    </div>
    <div class="point-mouse">
      <div style="margin-bottom: 20px">鼠标绘制点</div>
      <canvas id="pointByMouse" width="280" height="250"></canvas>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "point",
};
</script>


<script setup>
import { onMounted } from "vue";
import { initShaders } from "@/utils/myGL.js";

const vertexShaderSrc = `
attribute vec4 a_Position;
attribute float a_PointSize;
void main() {
 gl_Position = a_Position;
 gl_PointSize = a_PointSize;
}
`;

const fragmentShaderSrc = `
precision mediump float;
uniform vec4 u_FragColor;
void main() {
  gl_FragColor = u_FragColor;
}
`;

const fragmentShaderSrcCircle = `
precision mediump float;
void main() {
  float d = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5, 0.5));
  if(d < 0.5) {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  } else { 
    discard; 
  }
}
`;

const drawPointStatic = () => {
  const canvas = document.getElementById("point");
  // webgl画笔
  const gl = canvas.getContext("webgl");
  // 初始化着色器
  initShaders(gl, vertexShaderSrc, fragmentShaderSrc);
  const a_position = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_Position");
  const a_pointSize = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_PointSize");
  const u_FragColor = gl.getUniformLocation(gl.program, "u_FragColor");
  gl.vertexAttrib3f(a_position, 0, 0.0, 0.0);
  gl.vertexAttrib1f(a_pointSize, 20.0);
  gl.uniform4f(u_FragColor, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  // 指定将要用来清理绘图区的颜色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  // 清理绘图区
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  // 绘制顶点
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  setTimeout(() => {
    initShaders(gl, vertexShaderSrc, fragmentShaderSrcCircle);
    // 指定将要用来清理绘图区的颜色
    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    // 清理绘图区
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    // 绘制顶点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  }, 2000);
};

const drawPointByMouse = () => {
  const canvas = document.getElementById("pointByMouse");
  // webgl画笔
  const gl = canvas.getContext("webgl");
  // 初始化着色器
  initShaders(gl, vertexShaderSrc, fragmentShaderSrc);
  // // 指定将要用来清理绘图区的颜色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  // // 清理绘图区
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  let pointArrs = [];
  document.addEventListener("click", (event) => {
    const { clientX, clientY } = event;
    const { left, top, width, height } = canvas.getBoundingClientRect();
    const [cssX, cssY] = [clientX - left, clientY - top];
    const [halfWidth, halfHeight] = [width / 2, height / 2];
    const [xBaseCenter, yBaseCenter] = [cssX - halfWidth, cssY - halfHeight];
    const yBaseCenterTop = -yBaseCenter;
    const [x, y] = [xBaseCenter / halfWidth, yBaseCenterTop / halfHeight];
    const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_Position");
    const a_pointSize = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_PointSize");
    const u_FragColor = gl.getUniformLocation(gl.program, "u_FragColor");
    pointArrs.push({
      x,
      y,
      z: Math.random() * 50,
      color: {
        r: Math.random() * 1,
        g: Math.random() * 1,
        b: Math.random() * 1,
      },
    });
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    pointArrs.forEach((item) => {
      gl.vertexAttrib2f(a_Position, item.x, item.y);
      gl.vertexAttrib1f(a_pointSize, item.z);
      gl.uniform4f(u_FragColor, item.color.r, item.color.g, item.color.b, 1.0);
      gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
    });
  });
};
onMounted(() => {
  drawPointStatic();
  drawPointByMouse();
});
</script>

<style lang="scss" scoped>
.wrapper {
  display: flex;
}
.point-wrapper {
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: gray;
}
.point-mouse {
  margin-left: 20px;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: gray;
}
</style>

绘制图形如下所示:

注意在代码中引入了initShaders  方法,如下:

function loadShader(gl, type, source) {
  //根据着色类型,建立着色器对象
  const shader = gl.createShader(type);
  //将着色器源文件传入着色器对象中
  gl.shaderSource(shader, source);
  //编译着色器对象
  gl.compileShader(shader);
  //返回着色器对象
  return shader;
}
export function initShaders(gl, vsSource, fsSource) {
  //创建程序对象
  const program = gl.createProgram();
  //建立着色对象
  const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
  const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
  //把顶点着色对象装进程序对象中
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  //把片元着色对象装进程序对象中
  gl.attachShader(program, fragmentShader);
  //连接webgl上下文对象和程序对象
  gl.linkProgram(program);
  //启动程序对象
  gl.useProgram(program);
  //将程序对象挂到上下文对象上
  gl.program = program;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/992933.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Redis7】--1.概述、安装和配置

文章目录 1.Redis概述1.1Redis是什么1.2Redis与MySQL的关系1.3Redis功能1.4Redis优势 2.Redis的安装和配置 1.Redis概述 1.1Redis是什么 Redis全称 远程字典服务器&#xff08;Remote Dictionary Server&#xff09;&#xff0c;它是完全开源的&#xff0c;使用ANSIC语言编写…

算法-26. 删除有序数组中的重复项-⭐

给你一个 升序排列 的数组 nums &#xff0c;请你 原地 删除重复出现的元素&#xff0c;使每个元素 只出现一次 &#xff0c;返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。然后返回 nums 中唯一元素的个数。 考虑 nums 的唯一元素的数量为 k &#xff0c;你需要做…

【数据分析】Python:处理缺失值的常见方法

在数据分析和机器学习中&#xff0c;缺失值是一种常见的现象。在实际数据集中&#xff0c;某些变量的某些条目可能没有可用的值。处理缺失值是一个重要的数据预处理步骤。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在 Pandas 中处理缺失值。 我们将探讨以下内容&#xff1a; 什么是缺…

php将数组中的最后一个元素放到第一个

array_unshift($firstStepResult, array_pop($firstStepResult)); 转换之后

spring spring-boot spring-cloud spring-cloud-alibaba之间版本对应关系

spring 版本与 jdk 的对应关系 https://github.com/spring-projects/spring-framework/wiki/Spring-Framework-Versions 从 spring 6.0 开始使用 jdk 17 进行编译 对应的相关 servlet 容器&#xff08;tomcat、undertow、jetty等&#xff09;的 servlet 规范转移到 eclipse&…

算法-27.移除元素-⭐

给你一个数组 nums 和一个值 val&#xff0c;你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素&#xff0c;并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间&#xff0c;你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面…

MiniDump

一、minidump 模块集成 // .pro QT - guiCONFIG c11 console CONFIG - app_bundle# The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings # depend on your compiler). Please consul…

想兼职?学网络安全,钱赚到你手软

前言 疫情过后&#xff0c;现在的经济形式并不好&#xff0c;所以有很多人想在本职工作以外找一份兼职&#xff0c;亦或者担心自己被裁员&#xff0c;想先学一门技术&#xff0c;从而提高自己的抗风险能力&#xff0c;这没有比网络安全更适合的了。如果有基础的小伙伴完全可以…

01深度学习目标检测引入

目标检测是计算机视觉领域的一个重要任务&#xff0c;旨在从图像或视频中准确地检测和定位特定的目标物体。 一、目标检测问题定义 目标检测是在图片中对可变数量的目标进行查找和分类。 二、目标检测过程中的常见的问题 目标种类和数量问题目标尺度问题外在环境干扰问题 三…

IDEA显示val,var的推断类型的设置

在java中val,var可以减少繁琐的代码量&#xff0c;但是IDEA默认关掉自动类型&#xff0c;导致使用val&#xff0c;var表示的不能一言判别类型&#xff0c;并且不能显示点入查看类型的详情因此需要在idea中设置&#xff0c;能够自动显示推断类型。 步骤1 Setting--->editor…

网络安全(黑客)工具大全

还是一句话&#xff0c;功夫再高&#xff0c;也怕菜刀 首先&#xff0c;恭喜你发现了宝藏。 本文章集成了全网优秀的开源攻防武器项目&#xff0c;包含&#xff1a; 信息收集工具&#xff08;自动化利用工具、资产发现工具、目录扫描工具、子域名收集工具、指纹识别工具、端…

CSP 202112-1 序列查询

答题 这道题不难&#xff0c;但如果直接去实现查询f&#xff08;x&#xff09;的话&#xff0c;算法效率会非常低 我们直接观察样例&#xff0c;15&#xff08;5-2&#xff09;*1&#xff08;8-5&#xff09;*2&#xff08;10-8&#xff09;*3 所以我们可以写出下面程序 #i…

无涯教程-JavaScript - IMSUM函数

描述 IMSUM函数以x yi或x yj文本格式返回两个或多个复数的和。当添加复数时,实数和虚数系数分别相加,即找到两个复数a bi和c di的和的方程为- (a bi)(c in)(a c)(b d)我 语法 IMSUM (inumber1, [inumber2] ...)争论 Argument描述Required/OptionalInumber11 to 25…

css relative 和absolute布局

1、relative和absolute内部的元素都是相对于父容器&#xff0c;若父容器没有指定为relative&#xff0c;则默认为整个文档视图空间&#xff0c;absolute可以重叠元素&#xff0c;relative则不行。relative意味着元素的任意属性如left和right都是相对于其他元素的。absolute则相…

二叉树(上)

“路虽远&#xff0c;行则将至” ❤️主页&#xff1a;小赛毛 目录 1.树概念及结构 1.1树的概念 1.2 树的相关概念 1.3 树的表示&#xff08;树的存储&#xff09; 2.二叉树概念及结构 2.1概念 2.2现实中的二叉树 2.3 特殊的二叉树&#xff1a; 2.4 二叉树的性质 3.二叉树的顺…

安全基础 --- 原型链污染

原型链 大部分面向对象的编程语言&#xff0c;都是通过“类”&#xff08;class&#xff09;实现对象的继承。传统上&#xff0c;JavaScript 语言的继承不通过 class&#xff0c;而是通过“原型对象”&#xff08;prototype&#xff09;实现 1、prototype 属性的作用 JavaScri…

【云原生进阶之PaaS中间件】第一章Redis-1.4过期策略

1 设置带过期时间的 key # 时间复杂度&#xff1a;O&#xff08;1&#xff09;&#xff0c;最常用方式 expire key seconds# 字符串独有方式 setex(String key, int seconds, String value)除了string独有设置过期时间的方法&#xff0c;其他类型都需依靠expire方法设置时间&a…

高效数据湖构建与数据仓库融合:大规模数据架构最佳实践

文章目录 数据湖和数据仓库&#xff1a;两大不同理念数据湖数据仓库 数据湖与数据仓库的融合统一数据目录数据清洗和转换数据安全和权限控制数据分析和可视化 数据湖与数据仓库融合的优势未来趋势云原生数据湖自动化数据处理边缘计算与数据湖融合 结论 &#x1f389;欢迎来到云…

盲盒游戏的盈利原理

盲盒游戏&#xff0c;一种极具不确定性的娱乐方式&#xff0c;以其独特的魅力和盈利模式吸引了大量消费者和商家的关注。本文将从盲盒App的盈利模式、随机性、极低成本和超高复购率四个方面&#xff0c;深入剖析其盈利原理。 一、盈利模式 盲盒App的盈利模式主要是通过…

Kafka3.0.0版本——消费者(Range分区分配策略以及再平衡)

目录 一、Range分区分配策略原理1.1、Range分区分配策略原理的示例一1.2、Range分区分配策略原理的示例二1.3、Range分区分配策略原理的示例注意事项 二、Range 分区分配策略代码案例2.1、创建带有4个分区的fiveTopic主题2.2、创建三个消费者 组成 消费者组2.3、创建生产者2.4、…