前言:
本文旨在讲解C++中引用的相关操作,以及引用的一些注意事项!搬好小板凳,干货来了!
引用的概念
何谓引用呢?引用其实很容易理解,比如李华这个同学,他因为很调皮,所以被老师起了个别名叫小孬,那么假如你问小孬作业写完了么,小孬说写完了,那么本质上是李华写完了作业,只是用小孬这个名字代替了李华这个称谓!
注:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
1.引用的定义
引用如何定义呢,定义引用其实很简单,只需要一个类型名+&+对象名=引用实体!
例如:
在本实例中,因为a,c的地址相同,说明二者存在引用和被引用的关系!所以c就是对变量a的引用。
注:引用类型必须和引用实体是同类型的,如本例题中,实体a的类型为int型,引用类型也是int型!
2.引用特征
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3.常引用
常引用的概念 :如果既要利用引用来提高程序的效率,又想要保护传递给函数的数据不能在函数中被改变,就应使用常引用!
例子如下:
只需要将int &b前加一个修饰const即可编译成功!
更改代码如下:
常引用相关的注意事项还有如下:
4.常引用的使用场景
既然介绍了常引用的一些用处,那么其有哪些相关使用场景呢?
1.做参数!
例如,平常我们使用的交换两个数据的值,我们可以一般可以使用指针进行交换,那么既然学到了引用的概念,那么我们当然也可以使用引用来进行交换两个数据的值!
void Swap(int& a, int& b)
{
int tem = a;
a = b;
b = tem;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 4;
Swap(a, b);
cout <<"a=" << a << endl;
cout <<"b=" << b << endl;
}
2.做返回值
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2); 因为ret也是引用类型,所以都是对Add这个栈帧的管理!第一次执行结果为3!
Add(3, 4); //再次调用Add结果为7!
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。显然上面这个例子是一个错误的例子,目的就是为了表明当函数出作用域时,不能再使用引用返回了!
5.引用和指针的区别
注:在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体!
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
例子如下:
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
6.传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低!
至此,关于引用的相关介绍完成,感谢各位的支持,欢迎大家积极评论,认真回读评论,回访大家!