动捕设备在3D角色动画、影视制作中使用,通过动捕设备记录真人演员的动作,然后将其转换为数字模型的动作生成三维的计算机动画,使用动捕设备可以让动画角色更逼真地移动。
目前市面上主要分为光学动捕设备与惯性动作捕捉设备,这二者有何区别?
光学动捕设备需要穿紧身衣,衣服上挂满小球,小球可以把光发射到摄像机里,以此来记录运动数据,一个标记点通过2台以上摄像机拍摄测量出标记点地三维空间位置,精度取决于摄像头参数、数量、可捕捉面积,这类型的动捕设备精度高,但使用需要长时间搭建动捕棚,占地面积大,好一点的光学动捕设备需要几十万到百万级。
另一种则是惯性动作捕捉设备,主要是通过真人演员身上穿戴的陀螺仪来记录数据,可以测量转向、运动加速度和位置变化,惯性动捕设备是不需要搭建摄像机进行动捕的。如广州虚拟动力的惯性动作捕捉设备vdsuit full,全身共有27个感应节点,整套动捕设备节点覆盖于真人身体的重要节点,通过传感器捕捉到关节点的多种变换,在通过广州虚拟动力自研算法,实时分析转化为人体动作数据。相对于光学动捕设备来说,惯性动作捕捉设备穿戴时间短、使用便利,占地面积小,可以适应众多环境,相对来说性价比较高。
并且,惯性动作捕捉设备vdsuit full除了身体捕捉,还精细捕捉到手指关节部分,区别于光学动捕设备大多只有身体捕捉,手指捕捉需要另外购买手套系统。因此惯性动作捕捉设备对于需要日常捕捉的使用者来说,会相对于便利、常态化使用。
广州虚拟动力动捕设备vdsuit full,自带动作捕捉系统vdmocap以及C++、UE、Unity、metahuman、Blender、iClone等引擎或三维软件插件。动捕设备vdsuit full基于惯性动作捕捉技术,具有毫米级定位精度,实时获取三维运动轨迹、位置、姿态等数据,可满足使用者多种应用场景。