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【 1. 局部变量 】 【 2. 全局变量 】 【 3. 局部变量和全局变量的初始化 】
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
【 1. 局部变量 】
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
# include <iostream>
using namespace std;
int main ( )
{
int a, b;
int c;
a = 10 ;
b = 20 ;
c = a + b;
cout << c;
return 0 ;
}
【 2. 全局变量 】
全局变量 :在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部)。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。
# include <iostream>
using namespace std;
int g;
int main ( )
{
int a, b;
a = 10 ;
b = 20 ;
g = a + b;
cout << g;
return 0 ;
}
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:
# include <iostream>
using namespace std;
int g = 20 ;
int main ( )
{
int g = 10 ;
cout << g;
return 0 ;
}
【 3. 局部变量和全局变量的初始化 】
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。 定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型 初始化默认值 int 0 char ‘\0’ float 0 double 0 pointer NULL