Linux知识点 – 网络编程套接字
文章目录
- Linux知识点 -- 网络编程套接字
- 一、预备知识
- 1.认识端口号
- 2.套接字
- 3.TCP协议与UDP协议
- 4.网络字节序
- 二、socket编程接口
- 1.socket常见API
- 2.sockaddr结构
- 三、UDP套接字编程
- 1.直接打印客户端信息
- 2.执行客户端发来的指令
- 3.多用户聊天
- 4.在windows环境下运行客户端,与云服务器下的Linux服务端通信
- 四、TCP套接字
- 1.打印客户端信息并发回
- 2.多线程版服务器
- 五、关于地址转换函数
- 1.字符串转in_addr的函数
- 2.in_addr转字符串的函数
一、预备知识
1.认识端口号
端口号(port)是传输层协议的内容;
- 端口号是一个2字节16位的整数;
- 端口号用来标识一个进程,告诉操作系统,当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;
- IP地址+端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;
- 一个端口号只能被一个进程占用;
- 源端口号就是发送数据的端口,目的端口号就是接收数据的端口;
注:一个进程可以绑定多个端口号,但是一个端口号不能被多个进程绑定;
在平常使用的APP上,客户端软件发出的请求,通过网络传输到服务端软件进行处理;
真正的网络间通信,本质其实是进程间通信;
将数据在主机间转发仅仅是手段,机器收到之后,需要将数据交付给指定的进程;
2.套接字
IP地址 + 端口号就是套接字;
3.TCP协议与UDP协议
TCP协议:
- 传输层协议
- 有连接(可理解为打电话,对方必须响应)
- 可靠传输(为保证可靠性,需要更多的策略)
- 面向字节流
UDP协议:
- 传输层协议
- 无连接(写信或发邮件)
- 不可靠传输(使用成本更低;适合直播、视频网站)
- 面向数据报
4.网络字节序
内存中的数据存储分大端和小端,因此网络通信中不同的主机也会有不同的大小端主机之间通信;
网络规定:所有网络数据,都必须是大端;
网络字节序和主机字节序的转换库函数:
其中:
- h表示host,n表示network,I表示32位长整数,s表示16位短整数;
- 例如htonI表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送;
- 如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回;
- 如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回;
二、socket编程接口
1.socket常见API
2.sockaddr结构
socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6,以及后面要讲的UNIX Domain Socket;然而,各种网络协议的地址格式并不相同;
常见的套接字类型:
- 域间socket
- 原始socket
- 网络socket
理论上是三种场景,对应三套接口;
但实际上所有的地址接口都是统一的;
所有接口传入的都是struct sockaddr这个类型的地址参数;
网络和域间套接字的前两个字节是不同的,在函数内部会进行判断;
- IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位地址类型,16位端口号和32位IP地址;
- IPv4、IPv6地址类型分别定义为常数AF_ INET、AF_INET6;这样,只要取得某种sockaddr结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容;
- socket API可以都用struct sockaddr*类型表示,在使用的时候需要强制转化成sockaddr_in;这样的好处是程序的通用性,可以接收IPv4, IPv6,以及UNIX Domain Socket各种类型的sockaddr结构体指针做为参数;
三、UDP套接字编程
1.直接打印客户端信息
udp_server.hpp
-
socket接口:创建套接字
创建套接字,建立一个通信的一端
创建成功,返回文件描述符 ,但是UDP是非字节流的操作,不能使用之前的文件接口访问;失败返回-1,并设置errno;
domain:域,套接字的类型;
AF_INET是网络通信
AF_LOCAL是本地通信
type:套接字通信种类,UDP是面向数据报,使用SOCK_DGRAM;
SOCK_DGRAM:用户数据报
protocol:前两个参数确定,这个参数也确定了,一般写为0; -
bind接口:绑定套接字
将用户设置的ip和port在内核中和我们当前的进程强关联;
成功返回0,失败返回-1,设置errno;
sockfd:套接字;
sockaddr:通用addr结构,AF_INET网络通信使用sockaddr_in地址结构;
要显示出来sockaddr_in类型,需包含头文件;
sockaddr_in结构体:
其中,sin_port为端口号,sin_addr为ip地址,还需要设置一个sin_family成员,与套接字的类型一致; -
IP地址格式转换
“192.168.110.132” -> 点分十进制字符串风格的IP地址,每一个区域取值范围是[0-255]: 1字节 -> 4个区域;
理论上,表示一个IP地址,其实4字节就够了;
需要将点分十进制字符串风格的IP地址 <-> 4字节;
Sin_addr其实是一个整数类型;
bzero接口:将指定长度的空间全部置0;
先要将点分十进制字符串风格的IP地址 -> 4字节,再将4字节主机序列 -> 网络序列;
有一套接口,可以一次帮我们做完这两件事情, 让服务器在工作过程中,可以从任意IP中获取数据;
其中,inet_addr接口就是将字符串IP地址转换为网络序列IP地址; -
recvfrom:从网络中读取数据
buf:数据存储缓冲区
len:缓冲区大小
flags:读取方式,默认0为阻塞方式
src_addr:输出型参数,拿到数据发送方的ip和port
addrlen:输入输出型参数;输入: src_addr 缓冲区大小;输出: 实际读到的src_addr大小 -
网络IP转主机IP
-
sendto:向目标主机发送数据
dest_addr:目的主机地址
addrlen:dest_addr的大小 -
本地环回:127.0.0.1
client和server发送数据只在本地协议栈中进行数据流动,不会把我们的数据发送到网络中,用于本地服务器的测试; -
服务器IP
云服务器无法bind公网IP,对于服务器来讲,也不建议绑定确定的IP;
INADDR_ANY宏默认为0,是让服务器在工作过程中,可以获取任意IP的数据;
只要是发送到这个服务器的端口的数据都可以获取,不再指定IP地址;
服务端只需要指定端口号;
#ifndef _UDP_SERVER_HPP_
#define _UDP_SERVER_HPP_
#include"log.hpp"
#include<iostream>
#include<unordered_map>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<queue>
#define SIZE 1024
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
: _port(port)
, _ip(ip)
, _sock(-1) // 套接字先初始化为-1
{}
bool initServer()
{
// 1.创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // AF_NET与PF_NET是一样的
if(_sock < 0)
{
logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
exit(2);
}
//2.bind:将用户设置的ip和port在内核中和我们当前的进程强关联
struct sockaddr_in local; // 本地主机地址
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET; // 与套接字类型一致
// 服务器的IP和端口号未来也是要发送给对方主机的,要先将数据发送到网络
local.sin_port = htons(_port); // 考虑大小端转换
// 将主机IP转换成网络IP
local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
if(bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)// 绑定,须强转成同一类型struct sockaddr*
{
logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
exit(3);
}
logMessage(NORMAL, "init udp server done ... %s", strerror(errno));
return true;
}
//直接显示客户端发的消息
void start()
{
// 服务器是永不退出的
char buffer[SIZE];
for(;;)
{
struct sockaddr_in peer; // 远端地址,输出型参数
bzero(&peer, sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer); // 输入输出型参数
// 输入时,大小为src_addr的大小
// 输出时,值为实际读到的dst_addr大小
// 读取数据
ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if(s > 0)
{
buffer[s] = 0; //目前的数据当作字符串
uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port); //输出型参数,从网络中来的
std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 网络4字节IP转为主机IP
printf("[%s:%d]# %s\n", cli_ip.c_str(), cli_port, buffer);
}
//写回数据
sendto(_sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
}
}
~UdpServer()
{
if(_sock >= 0)
{
close(_sock); // 析构关闭套接字
}
}
private:
//一个服务器,一般需要ip地址和port(16位整数)
uint16_t _port;
std::string _ip;
int _sock; // 套接字
};
#endif
udp_client.cc
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
static void usage(std::string proc)
{
std::cout << "\nUsage: " << proc << "serverIP serverPort\n" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
exit(2);
}
// client要不要bind??要,但是一般client不会显示的bind,程序员不会自己bind
// client是一个客户端 -> 普通人下载安装启动使用的-> 如果程序员自己bind了->
// client 一定bind了一个固定的ip和port,万一,其他的客户端提前占用了这个port呢??
// client一般不需要显示的bind指定port,而是让OS自动随机选择(什么时候做的呢?)
std::string message;
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
char buffer[1024];
while(true)
{
std::cout << "请输入你的信息# ";
std::getline(std::cin, message);
if(message == "quit") break;
//发送消息
//当client首次发送消息给服务器的时候,OS会自动给client bind服务器的IP和port
sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
//接受回信
ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
if(s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
}
}
close(sock);
return 0;
}
- client不需要bind特定的套接字
client是一个客户端 -> 普通人下载安装启动使用的-> 如果程序员自己bind了->一定bind了一个固定的ip和port,万一,其他的客户端提前占用了这个port呢;
client一般不需要显示的bind指定port,而是让OS自动随机选择;
当client首次发送消息给服务器的时候,OS会自动给client bind服务器的IP和port;
udp_server.cc
#include"udp_server.hpp"
#include<memory>
#include<cstdlib>
static void usage(std::string proc)
{
std::cout << "\nUsage: " << proc << "port\n" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
uint16_t port = atoi(argv[1]);
std::unique_ptr<UdpServer> svr(new UdpServer(port)); // 使用智能指针管理对象
svr->initServer();
svr->start();
return 0;
}
- 服务器不需要指定客户的IP地址获取数据;
让服务器再工作过程中,可以获取任意IP的数据;
只要是发送到这个服务器的端口的数据都可以获取,不再指定IP地址;
服务端只需要指定端口号;
Log.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdarg>
#include <ctime>
#include <string>
// 日志级别
#define DEBUG 0
#define NORMAL 1
#define WARNING 2
#define ERROR 3
#define FATAL 4
const char *gLevelMap[] = {
"DEBUG",
"NORMAL",
"WARNING",
"ERROR",
"FATAL"
};
#define LOGFILE "./threadpool.log"
// 完整的日志功能,至少需要:日志等级 时间 支持用户自定义(日志内容,文件行,文件名)
void logMessage(int level, const char *format, ...)
{
#ifndef DEBUG_SHOW
if (level == DEBUG)
return;
#endif
char stdBuffer[1024]; // 标准部分
time_t timestamp = time(nullptr);
snprintf(stdBuffer, sizeof(stdBuffer), "[%s] [%ld] ", gLevelMap[level], timestamp);
char logBuffer[1024]; // 自定义部分
va_list args;
va_start(args, format);
vsnprintf(logBuffer, sizeof(logBuffer), format, args);
va_end(args);
// FILE *fp = fopen(LOGFILE, "a");
// fprintf(fp, "%s %s\n", stdBuffer, logBuffer);
// fclose(fp);
printf("%s %s\n", stdBuffer, logBuffer);
}
上面的代码实现了服务器直接打印客户端发送的信息,并将信息在发回客户端;
- netstat -anup指令:查看当前网络中的UDP协议服务器状态
运行结果:
2.执行客户端发来的指令
popen接口可以执行传入的字符串command;
执行command,创建pipe管道进行进程间通信,fork子进程执行(exec)command命令;
FILE可以将执行成果通过FILE指针进行读取;*
udp_server.hpp中的start成员函数
// 执行客户端指令
void start()
{
// 服务器是永不退出的
char buffer[SIZE];
for (;;)
{
struct sockaddr_in peer; // 远端地址,输出型参数
bzero(&peer, sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer); // 输入输出型参数
// 输入时,大小为src_addr的大小
// 输出时,值为实际读到的dst_addr大小
char result[256];
std::string cmd_echo;
// 读取数据
ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0; // 目前的数据当作字符串
if (strcasestr(buffer, "rm") != nullptr || strcasestr(buffer, "rmdir"))
{
std::string err_message = "bad !";
std::cout << err_message << buffer << std::endl;
sendto(_sock, err_message.c_str(), err_message.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
continue;
}
FILE* fp = popen(buffer, "r");// 执行指令
if(nullptr == fp)
{
logMessage(ERROR, "popen: %d:%s", errno, strerror(errno));
continue;
}
while(fgets(result, sizeof(result), fp) != nullptr) //通过fp读取执行结果
{
cmd_echo += result;
}
fclose(fp);
}
// 写回数据
sendto(_sock, cmd_echo.c_str(), cmd_echo.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
}
}
运行结果:
3.多用户聊天
服务器将返回的消息发送给所有用户,聊天室功能;
udp_server.hpp中的start函数
class UdpServer
{
public:
void start()
{
// 服务器是永不退出的
char buffer[SIZE];
for (;;)
{
struct sockaddr_in peer; // 远端地址,输出型参数
bzero(&peer, sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer); // 输入输出型参数
// 输入时,大小为src_addr的大小
// 输出时,值为实际读到的dst_addr大小
char key[64]; // 保存客户端地址信息
// 读取数据
ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0; // 目前的数据当作字符串
uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port); // 获取端口号
std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 获取4字节ip地址
snprintf(key, sizeof key, "%s-%u", cli_ip.c_str(), cli_port); //格式化打印到key中
logMessage(NORMAL, "key: %s", key);
auto it = _users.find(key);
if(it == _users.end()) // 若用户不存在,则添加用户
{
logMessage(NORMAL, "add new user : %s", key);
_users.insert({key, peer});
}
}
for(auto &iter : _users) // 将消息推送给所有用户
{
std::string sendMessage = key;
sendMessage += "# ";
sendMessage += buffer; // 发回消息的时候加上用户信息
logMessage(NORMAL, "push message to %s", iter.first.c_str());
sendto(_sock, sendMessage.c_str(), sendMessage.size(), 0, (struct sockaddr *)&(iter.second), sizeof(iter.second));
}
}
}
private:
// 一个服务器,一般需要ip地址和port(16位整数)
uint16_t _port;
std::string _ip;
int _sock; // 套接字
std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _users; // 存储用户信息
};
客户端一边收消息,一边发消息,多线程;
thread.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <cstdio>
typedef void *(*fun_t)(void *); // 定义函数指针类型,后面回调
class ThreadData // 线程信息结构体
{
public:
void *_args;
std::string _name;
};
class Thread
{
public:
Thread(int num, fun_t callback, void *args)
: _func(callback)
{
char nameBuffer[64];
snprintf(nameBuffer, sizeof(nameBuffer), "Thread-%d", num);
_name = nameBuffer;
_tdata._args = args;
_tdata._name = _name;
}
void start() // 创建线程
{
pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void *)&_tdata); // 直接将_tdata作为参数传给回调函数
}
void join() // 线程等待
{
pthread_join(_tid, nullptr);
}
std::string name()
{
return _name;
}
~Thread()
{
}
private:
std::string _name;
fun_t _func;
ThreadData _tdata;
pthread_t _tid;
};
udp_client.cc
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <memory>
#include "thread.hpp"
uint16_t server_port = 0;
std::string server_ip;
static void usage(std::string proc)
{
std::cout << "\nUsage: " << proc << "serverIP serverPort\n"
<< std::endl;
}
static void *udpSend(void *args)
{
int sock = *(int *)((ThreadData *)args)->_args;
std::string name = ((ThreadData *)args)->_name;
std::string message;
struct sockaddr_in server; // 服务器地址
memset(&server, 0, sizeof server);
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(server_port);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
while (true)
{
std::cerr << "请输入你的信息# "; // 标准错误,fd == 2打印
std::getline(std::cin, message);
if (message == "quit")
{
break;
}
sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
}
return nullptr;
}
static void *udpRecv(void *args)
{
int sock = *(int *)((ThreadData *)args)->_args;
std::string name = ((ThreadData *)args)->_name;
char buffer[1024];
while(true)
{
memset(buffer, 0, sizeof buffer);
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof temp;
ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof buffer, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
if(s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
// 创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
exit(2);
}
server_ip = argv[1];
server_port = atoi(argv[2]);
// client要不要bind??要,但是一般client不会显示的bind,程序员不会自己bind
// client是一个客户端 -> 普通人下载安装启动使用的-> 如果程序员自己bind了->
// client 一定bind了一个固定的ip和port,万一,其他的客户端提前占用了这个port呢??
// client一般不需要显示的bind指定port,而是让OS自动随机选择(什么时候做的呢?)
std::unique_ptr<Thread> sender(new Thread(1, udpSend, (void *)&sock)); // 发送消息线程
std::unique_ptr<Thread> recver(new Thread(2, udpRecv, (void *)&sock)); // 接收消息线程
sender->start();
recver->start();
sender->join();
recver->join();
close(sock);
return 0;
}
运行结果:
通过创建管道文件,让客户端发送信息和接收信息的会话分开:
4.在windows环境下运行客户端,与云服务器下的Linux服务端通信
windows下的套接字编程与Linux下的大致接口相同,只需要添加一些windows下独有的语句就可以:
udpClient.cpp
#pragma warning(disable:4996) //禁用报错
#include <WinSock2.h> //win套接字头文件
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //固定用法,引入win下的套接字库
uint16_t serverport = 8080;
std::string serverip = "120.78.126.148"; //云服务器公网ip
int main()
{
// windows 独有的
WSADATA WSAData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //选中库
if (WSAStartup(sockVersion, &WSAData) != 0)
return 0;
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (INVALID_SOCKET == clientSocket)
{
cout << "socket error!";
return 0;
}
sockaddr_in dstAddr;
dstAddr.sin_family = AF_INET;
dstAddr.sin_port = htons(serverport);
dstAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverip.c_str());
char buffer[1024];
while (true)
{
std::string message;
std::cout << "请输入# ";
std::getline(std::cin, message);
sendto(clientSocket, message.c_str(), (int)message.size(), 0, (sockaddr*)&dstAddr, sizeof(dstAddr));
struct sockaddr_in temp;
int len = sizeof(temp);
int s = recvfrom(clientSocket, buffer, sizeof buffer, 0, (sockaddr*)&temp, &len);
if (s > 0)
{
buffer[s] = '\0';
std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
}
}
// windows 独有
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
运行结果:
四、TCP套接字
1.打印客户端信息并发回
(1)tcp_server.hpp
-
套接字类型
由于TCP协议是面向字节流的协议,因此套接字的类型需选择SOCK_STREAM;
-
面向连接的协议
因为TCP协议是面向连接的,当我们正式通信的时候,需要先建立连接;
将套接字状态设置为监听状态;
backlog:全链接队列长度;
成功返回0,失败返回-1,并设置errno; -
netstat -antp指令:查看网络中的TCP协议服务器
-
获取连接
accept接口:获取与客户端的连接;
addr:输出型参数,拿到客户端的ip和端口号;
addlen:输入输出型参数,输入服务器addr大小,输出客户端addr大小;
返回值:成功:返回套接字,这是真正进行IO服务的套接字;失败返回-1;
传入的sockfd参数那个套接字只是获取底层的连接,是监听套接字; -
读取消息
TCP流式套接字可以直接使用read和write接口(recvfrom专用于UDP数据报读取);
单进程循环处理
一次处理一个客户端,处理完了一个,才能处理下一个;
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <cassert>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "log.hpp"
// 打印服务
static void service(int sock, const std::string &cli_ip, const uint16_t &cli_port)
{
// 读取消息:TCP流式套接字可以直接使用read和write接口(recvfrom专用于UDP数据报读取)
char buffer[1024];
while (true)
{
ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer - 1));
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << cli_ip << ":" << cli_port << "# " << buffer << std::endl;
}
else if (s == 0) // 对端关闭连接
{
logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", cli_ip.c_str(), cli_port);
break;
}
else
{
logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));
break;
}
write(sock, buffer, strlen(buffer));
}
}
class TcpServer
{
private:
const static int gbacklog = 20;
public:
TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
: _port(port), _ip(ip)
{
}
void initServer()
{
// 1.创建套接字socket -- 进程和文件
_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listensock < 0)
{
logMessage(FATAL, "create socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(2);
}
logMessage(NORMAL, "create socket success, listensock: %d", _listensock);
// 2.bind -- 文件 + 网络
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof local);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
{
logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(3);
}
// 3.因为TCP是面向连接的,当我们正式通信的时候,需要先建立连接
if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
{
logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(4);
}
logMessage(NORMAL, "init server success");
}
void start()
{
while (true)
{
// 4.获取连接
struct sockaddr_in src; // 输出型参数,获取对方主机地址
socklen_t len = sizeof src; // 输入输出型参数,对方主机地址的长度
int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&src, &len); // 得到真正进行IO服务的套接字
if (servicesock < 0)
{
logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
continue; // 获取连接失败后继续获取
}
// 获取连接成功了,通信对象的地址在accept函数的后两个参数中
uint16_t cli_port = ntohs(src.sin_port);
std::string cli_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
logMessage(NORMAL, "link succsee, servicesock: %d | %s : %d |\n",
servicesock, cli_ip.c_str(), cli_port);
// 开始进行通信服务
// 单进程循环版 -- 一次处理一个客户端,处理完一个才能处理下一个
service(servicesock, cli_ip, cli_port);
close(servicesock);
}
}
~TcpServer()
{
}
private:
uint16_t _port;
std::string _ip;
int _listensock; // 监听套接字
};
(2)tcp_server.cc
#include "tcp_server.hpp"
#include <memory>
static void usage(std::string proc)
{
std::cout << "\nUsage: " << proc << " port\n" << std::endl;
}
// ./tcp_server port
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
uint16_t port = atoi(argv[1]);
std::unique_ptr<TcpServer> svr(new TcpServer(port));
svr->initServer();
svr->start();
return 0;
}
- 使用远程登陆工具telnet模拟客户端
连接服务端
按照提示按下ctrl + ]进入telnet
运行结果
如果创建两个客户端
服务端只会响应第一个客户端,只有当第一个客户端退出时,第二个客户端才会被响应;
(3)多进程版服务器
tcp_server.hpp中的start成员函数
**父进程waitpid会阻塞进程,和单进程就没区别了;
- 方案一:
可以主动忽略SIGCHID信号让子进程自动释放僵尸状态;
父进程关闭servicesock,因为每个进程可用的文件描述符都是有限的,这里关闭了,还有子进程的fd指向文件,因此不会有问题;
如果不关闭,就会导致文件描述符泄露;
void start()
{
signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 对于SIGCHLD,主动忽略SIGCHLD信号,子进程退出的时候,会自动释放自己的僵尸状态
while (true)
{
// 4.获取连接
struct sockaddr_in src; // 输出型参数,获取对方主机地址
socklen_t len = sizeof src; // 输入输出型参数,对方主机地址的长度
int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&src, &len); // 得到真正进行IO服务的套接字
if (servicesock < 0)
{
logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
continue; // 获取连接失败后继续获取
}
// 获取连接成功了,通信对象的地址在accept函数的后两个参数中
uint16_t cli_port = ntohs(src.sin_port);
std::string cli_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
logMessage(NORMAL, "link succsee, servicesock: %d | %s : %d |\n",
servicesock, cli_ip.c_str(), cli_port);
// 开始进行通信服务
//多进程版 -- 创建子进程
//让子进程给新的连接提供服务,子进程是能够直接打开父进程曾经打开的文件fd的
pid_t id = fork();
assert(id != -1);
if(id == 0)
{
//子进程,能够继承父进程的文件fd
//子进程是来提供服务的,不需要知道监听socket
close(_listensock);//关闭不需要的文件描述符
service(servicesock, cli_ip, cli_port);
exit(0); // 使用忽略SIGCHLD信号来自动退出僵尸状态
}
close(servicesock);
}
}
运行结果:
可以进行多客户端通信了;
- 方案二(不忽略SIGCHLD信号)
在子进程中再fork,创建孙子进程,让孙子进程执行service,子进程立马退出;
孙子进程就变成孤儿进程,让OS领养,OS在孤儿进程退出的时候,由OS自动回收孤儿进程;
void start()
{
while (true)
{
// 4.获取连接
struct sockaddr_in src; // 输出型参数,获取对方主机地址
socklen_t len = sizeof src; // 输入输出型参数,对方主机地址的长度
int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&src, &len); // 得到真正进行IO服务的套接字
if (servicesock < 0)
{
logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
continue; // 获取连接失败后继续获取
}
// 获取连接成功了,通信对象的地址在accept函数的后两个参数中
uint16_t cli_port = ntohs(src.sin_port);
std::string cli_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
logMessage(NORMAL, "link succsee, servicesock: %d | %s : %d |\n",
servicesock, cli_ip.c_str(), cli_port);
// 多进程版 -- 创建子进程
// 让子进程给新的连接提供服务,子进程是能够直接打开父进程曾经打开的文件fd的
pid_t id = fork();
assert(id != -1);
// 多进程版 -- 创建孙子进程
if (id == 0)
{
// 子进程,能够继承父进程的文件fd
// 子进程是来提供服务的,不需要知道监听socket
close(_listensock); // 关闭不需要的文件描述符
if(fork() > 0)
{
exit(0);// 子进程调用fork,创建孙子进程,然后子进程退出
}
// 孙子进程在子进程退出后编程孤儿进程,OS领养,OS在孤儿进程退出后自动回收
service(servicesock, cli_ip, cli_port);
exit(0); // 使用忽略SIGCHLD信号来自动退出僵尸状态
}
waitpid(id, nullptr, 0); // 子进程及时退出,不会阻塞等待
close(servicesock);
}
}
运行结果:
(4)客户端:
TCP的服务端需要bind,一定需要一个确定的port;
TCP的客户端不需要bind,一旦bind,就说明客户端绑定的是一个具体端口号,两个客户端可能是由不同公司写的,可能端口号会出现冲突;
需要让操作系统自动进行port选择;
客户端需要连接别人;
-
connect接口:连接特定的IP和port
后两个参数与sendto参数相同,目的主机的地址和地址的大小;
成功返回0,失败返回-1; -
send接口:tcp发送接口
flags默认为0 -
recv接口:tcp接收接口
注:send和recv也可以使用read和write代替;
tcp_client.cc
#include "tcp_server.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
static void usage(std::string proc)
{
std::cout << "\nUsage: " << proc << "serverIP serverPort\n"
<< std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
std::string serverip = argv[1];
uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
bool alive = false; // 连接是否还存在
int sock = 0;
std::string line;
while (true)
{
if (!alive) // 如果连接不存在,重新建立连接
{
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
exit(2);
}
// client不需要显式bind,但是一定需要port
// 要让OS自动进行port选择
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof server);
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0)
{
std::cerr << "connect error" << std::endl;
exit(3);
}
std::cout << "connect success" << std::endl;
alive = true;
}
std::cout << "请输入# ";
std::getline(std::cin, line);
if(line == "quit")
{
break;
}
ssize_t s = send(sock, line.c_str(), line.size(), 0); // 向服务器发送消息
if(s > 0)
{
// 发送成功
char buffer[1024];
ssize_t l = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if(s > 0)
{
// 接收回信成功
buffer[s] = 0;
std::cout << "server 回显# " << buffer << std::endl;
}
else if(s == 0)
{
//接收到文件结尾
alive = false;
close(sock);
}
}
else
{
// 发送失败,则重新开始建立连接
alive = false;
close(sock);
}
}
return 0;
}
运行结果:
2.多线程版服务器
(1)每次连接时都创建新的线程
tcp_server.hpp
class ThreadData
{
public:
int _sock;
std::string _ip;
uint16_t _port;
};
class TcpServer
{
private:
const static int gbacklog = 20;
static void *threadRoutine(void *args)
{
pthread_detach(pthread_self());
ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
service(td->_sock, td->_ip, td->_port);
delete td;
return nullptr;
}
public:
TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
: _port(port), _ip(ip)
{
}
void initServer()
{
// 1.创建套接字socket -- 进程和文件
_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listensock < 0)
{
logMessage(FATAL, "create socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(2);
}
logMessage(NORMAL, "create socket success, listensock: %d", _listensock);
// 2.bind -- 文件 + 网络
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof local);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
{
logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(3);
}
// 3.因为TCP是面向连接的,当我们正式通信的时候,需要先建立连接
if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
{
logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(4);
}
logMessage(NORMAL, "init server success");
}
// 多线程版
void start()
{
while (true)
{
// 4.获取连接
struct sockaddr_in src; // 输出型参数,获取对方主机地址
socklen_t len = sizeof src; // 输入输出型参数,对方主机地址的长度
int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&src, &len); // 得到真正进行IO服务的套接字
if (servicesock < 0)
{
logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
continue; // 获取连接失败后继续获取
}
// 获取连接成功了,通信对象的地址在accept函数的后两个参数中
uint16_t cli_port = ntohs(src.sin_port);
std::string cli_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
logMessage(NORMAL, "link succsee, servicesock: %d | %s : %d |\n",
servicesock, cli_ip.c_str(), cli_port);
// 多线程
ThreadData* td = new ThreadData();
td->_sock = servicesock;
td->_ip = cli_ip;
td->_port = cli_port;
pthread_t tid;
// 多线程不需要关闭文件描述符,因为多线程共享文件描述符
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, td);
}
}
~TcpServer()
{
}
private:
uint16_t _port;
std::string _ip;
int _listensock; // 监听套接字
};
运行结果:
(2)使用线程池管理线程
引入之前写的线程池,具体代码见Linux知识点 – Linux多线程(四)
线程池代码中:
Task.hpp
更改了回调函数的类型;
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include "log.hpp"
//typedef std::function<void (int, const std::string&, const uint16_t&, const std::string&)> func_t;
//与上面的写法是等价的
using func_t = std::function<void (int, const std::string&, const uint16_t&, const std::string&)>;
class Task
{
public:
Task() {}
Task(int sock, const std::string ip, uint16_t port, func_t func)
: _sock(sock)
, _ip(ip)
, _port(port)
, _func(func)
{}
void operator()(const std::string &name)
{
_func(_sock, _ip, _port, name);
}
public:
int _sock;
std::string _ip;
uint16_t _port;
func_t _func;
};
tcp_server.hpp
更改了service回调函数和类内成员函数start,每次将任务push进任务队列,等待线程池处理;
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <cassert>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <memory>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#include <ctype.h>
#include "thread-pool/log.hpp"
#include "thread-pool/threadPool.hpp"
#include "thread-pool/Task.hpp"
static void service(int sock, const std::string &cli_ip,
const uint16_t &cli_port, const std::string &thread_name)
{
// 读取消息:TCP流式套接字可以直接使用read和write接口(recvfrom专用于UDP数据报读取)
char buffer[1024];
while (true)
{
ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer - 1));
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << thread_name << "|" << cli_ip << ":" << cli_port << "# " << buffer << std::endl;
}
else if (s == 0) // 对端关闭连接
{
logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", cli_ip.c_str(), cli_port);
break;
}
else
{
logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));
break;
}
write(sock, buffer, strlen(buffer));
}
close(sock); // 线程在回调函数中关闭不用的文件描述符
}
class TcpServer
{
private:
const static int gbacklog = 20;
public:
TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0")
: _listensock(-1)
, _port(port)
, _ip(ip)
, _threadpool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool())
{}
void initServer()
{
// 1.创建套接字socket -- 进程和文件
_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listensock < 0)
{
logMessage(FATAL, "create socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(2);
}
logMessage(NORMAL, "create socket success, listensock: %d", _listensock);
// 2.bind -- 文件 + 网络
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof local);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
{
logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(3);
}
// 3.因为TCP是面向连接的,当我们正式通信的时候,需要先建立连接
if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
{
logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(4);
}
logMessage(NORMAL, "init server success");
}
// 线程池
void start()
{
_threadpool_ptr->run(); // 启动线程池
while (true)
{
// 4.获取连接
struct sockaddr_in src; // 输出型参数,获取对方主机地址
socklen_t len = sizeof src; // 输入输出型参数,对方主机地址的长度
int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&src, &len); // 得到真正进行IO服务的套接字
if (servicesock < 0)
{
logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
continue; // 获取连接失败后继续获取
}
// 获取连接成功了,通信对象的地址在accept函数的后两个参数中
uint16_t cli_port = ntohs(src.sin_port);
std::string cli_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
logMessage(NORMAL, "link succsee, servicesock: %d | %s : %d |\n",
servicesock, cli_ip.c_str(), cli_port);
// 线程池版本
Task t(servicesock, cli_ip, cli_port, service);
_threadpool_ptr->pushTask(t);
}
}
~TcpServer()
{
}
private:
uint16_t _port;
std::string _ip;
int _listensock; // 监听套接字
std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadpool_ptr; // 线程池指针
};
其他代码都与之前的一致;
运行结果:
也可以传入其他的回调函数,完成不同的功能;
五、关于地址转换函数
1.字符串转in_addr的函数
2.in_addr转字符串的函数
- 关于inet_ntoa
因为inet_ntoa把结果放到自己内部的一个静态存储区,这样第二次调用时的结果会覆盖掉上一次的结果,因此inet_ntoa是线程不安全的;
在多线程环境下,推荐使用inet_ ntop,这个函数由调用者提供一个缓冲区保存结果,可以规避线程安全问题;