Tcp服务器
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化对象
server = new QTcpServer(this); //此时就创建了一个服务器
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_btn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
//将服务器设置成监听状态
//bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
//参数1:要监听的主机地址,any表示监听所有主机地址,也可以给定特定主机地址
//2:通过指定的端口号进行访问服务器,若是0,表示由服务器自动分配
//返回值:成功返回真。失败返回假
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
return;
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//此时表明服务器启动成功,并对服务器连接进行监听
//如果有客户端向服务器发来连接请求
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//处理newConnection信号槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
//
qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求";
//获取最新链接的客户端套接字
//[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
//返回值:最新连接客户端套接字的指针
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将获取的套接字存放到客户端容器中
clientList.push_back(s);
//此时客户端就和服务器建立起联系了
//若给套接字有数据向服务器发送,那么该套接字就会自动发射
//readyRead信号,将其连接自定义的槽函数处理相关逻辑
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readRead_slot);
}
//关于readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readRead_slot()
{
//删除客户端链表中的无效客户端套接字
for(int i=0;i<clientList.count();i++)
{
//判断套接字状态
//SocketState state() const;
//功能:返回客户端套接字状态
//返回值:客户端状态,0表示未连接
if(clientList[i]->state() == 0)
{
//将下表为i的客户端移除掉
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来的数据
for(int i = 0; i<clientList.count(); i++)
{
// qint64 bytesAvailable() const override;
//返回当前客户端套接字中刻度数据字节个数
//==0表示无数据
if(clientList[i]->bytesAvailable() !=0)
{
//读取当前客户端相关的数据
//获取所有数据,并返回一个字节数组
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接收到的信息,发送给所有客户端
for(int j=0; j<clientList.count(); j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList> //链表头文件,用来存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox> //消息对话框
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn_clicked();
void newConnection_slot();//自定义处理newConnection_slot槽函数
void readRead_slot();//
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//客户端指针链表容器
QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
Tcp客户端
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化对象
socket = new QTcpSocket(this);
//连接服务器成功,客户端发送connected信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次,所以写在构造函数中即可
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//客户端与服务器起连接成功后,若服务器向客户端发送数据,则客户端
//自动发送readyRead信号,将其连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当客户端与服务器断开连接后,该客户就会自动发射一个disconnected信号
//将该信号与自定义的槽函数连接
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器对应的槽
void Widget::on_btn2_clicked()
{
//获取ui界面的信息
userName = ui->lineEdit_2->text(); // 获取用户名
QString hostName = ui->lineEdit_3->text();//获取主机地址
quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();//获取端口号
//
//调用函数连接到主机connectToHost
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//
socket->connectToHost(hostName,port);
//
}
//处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
//
QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
//向服务器发送信息
QString msg = userName + ":进入聊天室";
//
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//readRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取该客户端中的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示在ui界面
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮
void Widget::on_btn1_clicked()
{
//获取Ui界面上的编辑文本内容
QString m = ui->lineEdit->text();
//整合发送的信息
QString msg = userName + ": " + m;
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将信息编辑框中内容清空
ui->lineEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_btn3_clicked()
{
//准备要发送的信息
QString msg = userName +":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开客户端与服务器连接
socket->disconnectFromHost();
//
}
//disconnected_slot信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
//
QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
}
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QMessageBox> //
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn2_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot(); //处理readyRead信号的槽函数
void on_btn1_clicked();
void on_btn3_clicked();
void disconnected_slot(); //自定义disconnected_slot信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
//
QString userName; //用户名
};
#endif // WIDGET_H