QTday5作业

news2024/11/15 19:09:49

Tcp服务器

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化对象
    server = new QTcpServer(this);  //此时就创建了一个服务器

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_btn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
    //将服务器设置成监听状态
    //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    //参数1:要监听的主机地址,any表示监听所有主机地址,也可以给定特定主机地址
    //2:通过指定的端口号进行访问服务器,若是0,表示由服务器自动分配
    //返回值:成功返回真。失败返回假
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
        return;
    }else
    {
         QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }
    //此时表明服务器启动成功,并对服务器连接进行监听
    //如果有客户端向服务器发来连接请求
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

//处理newConnection信号槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    //
    qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求";

    //获取最新链接的客户端套接字
    //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    //返回值:最新连接客户端套接字的指针
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    //将获取的套接字存放到客户端容器中
    clientList.push_back(s);

    //此时客户端就和服务器建立起联系了
    //若给套接字有数据向服务器发送,那么该套接字就会自动发射
    //readyRead信号,将其连接自定义的槽函数处理相关逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readRead_slot);

}

//关于readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readRead_slot()
{
    //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    for(int i=0;i<clientList.count();i++)
    {
        //判断套接字状态
        //SocketState state() const;
        //功能:返回客户端套接字状态
        //返回值:客户端状态,0表示未连接
        if(clientList[i]->state() == 0)
        {
            //将下表为i的客户端移除掉
            clientList.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来的数据
    for(int i = 0; i<clientList.count(); i++)
    {
        // qint64 bytesAvailable() const override;
        //返回当前客户端套接字中刻度数据字节个数
        //==0表示无数据
        if(clientList[i]->bytesAvailable() !=0)
        {
            //读取当前客户端相关的数据
            //获取所有数据,并返回一个字节数组
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
            //将数据展示到ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的信息,发送给所有客户端
            for(int j=0; j<clientList.count(); j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>  //服务器头文件
#include <QTcpSocket>  //客户端头文件
#include <QList>    //链表头文件,用来存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>  //消息对话框

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_btn_clicked();

    void newConnection_slot();//自定义处理newConnection_slot槽函数

    void readRead_slot();//

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
    //客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H

Tcp客户端

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);

    //连接服务器成功,客户端发送connected信号
    //将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次,所以写在构造函数中即可
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //客户端与服务器起连接成功后,若服务器向客户端发送数据,则客户端
    //自动发送readyRead信号,将其连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

     //当客户端与服务器断开连接后,该客户就会自动发射一个disconnected信号
    //将该信号与自定义的槽函数连接
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接服务器对应的槽
void Widget::on_btn2_clicked()
{
    //获取ui界面的信息
    userName = ui->lineEdit_2->text(); //  获取用户名
    QString hostName = ui->lineEdit_3->text();//获取主机地址
    quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();//获取端口号
    //
    //调用函数连接到主机connectToHost
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //
    socket->connectToHost(hostName,port);

    //
}

//处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    //
    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
    //向服务器发送信息
    QString msg = userName + ":进入聊天室";
    //
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}

//readRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取该客户端中的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将数据展示在ui界面
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

//发送按钮
void Widget::on_btn1_clicked()
{
    //获取Ui界面上的编辑文本内容
    QString m = ui->lineEdit->text();
    //整合发送的信息
    QString msg = userName + ": " + m;
    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //将信息编辑框中内容清空
    ui->lineEdit->clear();
}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_btn3_clicked()
{
    //准备要发送的信息
    QString msg = userName +":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开客户端与服务器连接
    socket->disconnectFromHost();

    //
}

//disconnected_slot信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
    //
    QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
}

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>  //客户端头文件
#include <QMessageBox>  //
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_btn2_clicked();
    void connected_slot();  //自定义处理connected信号的槽函数
    void readyRead_slot();   //处理readyRead信号的槽函数
    void on_btn1_clicked();

    void on_btn3_clicked();
    void disconnected_slot();    //自定义disconnected_slot信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义一个客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    //
    QString userName;   //用户名
};
#endif // WIDGET_H

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