深入浅出Android同步屏障机制

news2024/10/5 12:53:41

原文链接 Android Sync Barrier机制

诡异的假死问题

前段时间,项目上遇到了一个假死问题,随机出现,无固定复现规律,大量频繁随机操作后,便会出现假死,整个应用无法操作,不会响应事件,会发生各种奇怪的ANR,且trace不固定。非常之诡异。

经过大量的复现研究和分析, 以及大神的指点后,发现与同步屏障(Sync Barrier)有关系,于是发现有必要研究一下这个东西。

什么是Sync Barrier机制

这是安卓线程消息队列里面的一个新增加的东西,这么说还是太抽象,我们从头说起这件事情:

安卓的消息队列机制

消息队列,或者叫做Event Loop,通常在任何一个GUI应用程序里面都会有的,应用大部分时间处于Idle状态,当有事件发生时,比如用户点了一个button,然后开始响应此事件。安卓也是一个GUI应用程序,绝大多数都是带有GUI的应用程序,那么安卓 里面是如何实现这个EventLoop的呢,它是用Looper和MessageQueue,以及Handler,以一种消息队列的方式来实现loop。

有一定经验的同学对这些东西肯定不陌生,因为它们在实际的开发过程中相当常见,比如说对于UI的操作只能放在主线程里面,那么当工作线程想要更新UI时就需要用Handler发一个消息,或者post一个Runnable。或者当你想延后一段时间执行某种操作,就可以用postDelayed。这些都是非常常规的操作了。对于工作线程,如果想启用消息队列,就用Looper#prepare就可以了,当然了,要记得quit。

内部原理上面也不是很复杂,就是Looper会给线程绑定一个消息队列,即是MessageQueue,这是一个无限循环的队列,不断的轮询队列,当有新的消息时就去处理,否则就等待。主线程,安卓框架层在创建应用进程的时候就会给主线程默认创建好MessageQueue,所以就可以向其发消息(sendMessage)或者postDelayed,它们本质上都是一样的,都是向MessageQueue中入队一个消息,稍后它便会得到处理。

在这里插入图片描述

同步消息与异步消息

这个MessageQueue机制,就是队列,也就是说符合队列的特点,先进先出(FIFO,First-In First Out),就是说你先post的消息,肯定是先被处理,后post的后处理,即使有delay时候,也是看谁先到,谁先到谁先被处理。因此,这里面的消息全是同步,也就是说所有消息都是顺序处理,这就是同步消息。

异步消息,也就是说某个消息,想被最高优先级处理,无视发送消息的时机,比如说队列里面有8个消息,如何想让某个消息最先被处理?这时队列就变成了优先队列,有优先级的队列。那么具有高优先级的消息也是异步消息(Asynchronous Message)。即使是最后加入队列的,但因为是异步消息,它会被先处理,并不是FIFO,此可理解 为异步。

Sync Barrier用以实现优先队列

说了这么多,Sync Barrier就是安卓 内部用以实现优先级队列的一种方式。

当队列中出现Sync barrier(具体实现上就是Message#target为null)时,就会忽略所有同步消息,寻找异步消息(isAsynchrouns为true)的消息,然后优先处理它。

需要注意的是,把消息标记为异步,以及向消息队列中发送Sync barrier,这些API全部都是hide的,也就是说app中是无法使用的,通过反射也许能调用成功,但风险也较大,后续会被谷歌限制调用。换言之,这东西只能在Frameworks层内部自己使用。

为什么要有Sync Barrier

说了这么多,其实本质上,这东西就是一个优先队列,给要处理的消息加一个优先级机制,那这有什么实际用途呢?

消息队列这东西是在安卓一诞生就有了的东西,大部分时候它也没有什么问题。但有一个事情,就是安卓操作系统的UI流畅度远不及水果平台(iOS),原因就是在于水果平台的UI渲染是整个系统中最高优先执行。

有同学会说安卓里面也是这样啊,你想UI都只能在主线程里面操作(因此主线程也叫UI线程)。只能在主线程中操作UI,就能保证UI渲染是最高优先级吗?当然不是了。因为整个应用程序的默认线程就是主线程,换句话说,如果你不明显的去做线程切换,或者启用工作线程,那么所有事情都发生在主线程里面,当然 也包括了UI渲染,因此UI的渲染与你在主线程时面post一个消息的优先级是一样的。

如何让UI渲染在主线程中以最高优先级运行?于是就有了Sync barrier机制,这东西就是为了让消息队列有优先级,并且没有开放给app使用。可以去看一下ViewRootImpl(这货是专门负责ViewTree渲染的,也即可以理解为负责UI渲染的)的几个perform,它都是异步消息,也即会开启Sync barrier,它发送的消息将会是最高优先级的,会被优先处理。

主要在哪里用Sync barrier

前面提到了,Sync barrier这玩意儿并不是给app开发同学用的,很多相关的接口并没有开放出来,这是为了提高UI渲染而设计的东西。因此这东西主要是用在了UI渲染过程中。

仔细查看ViewRootImpl的源码可以发现,每次渲染View tree之前都会先给主线程插入一个Sync barrier,以挡住同步消息,以保证渲染被主线程优先执行到。

    @UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.R, trackingBug = 170729553)
    void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

    void unscheduleTraversals() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            mChoreographer.removeCallbacks(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        }
    }

    void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

            performTraversals();
       }
    }

这里的逻辑略复杂一些,View tree本身的处理过程,也即三大步measure, layout和draw,也就是performTraversal本身并没有异步消息,它是在准备渲染的时候放一个sync barrier,而在具体处理每一帧前就移除了sync barrier,这里为何要这样,还没有完全想清楚。通过搜索ViewRootImpl可以发现只有input event,keyevent 以及与用户输入相关的消息被设置为了asynchronous,也就是说用户事件响应被提高了优先级,而view tree的渲染,即UI的每一帧,其实并没有被提升优先级。因为UI刷的每一帧是以固定频率刷新的,Choreographer 从硬件得到vsync脉冲信号,然后回调给ViewRootImpl让其渲染每一帧(也即是performTraversal)。

Sync Barrier会引发什么问题

说实话,这套机制,实现的并不怎么优雅,因为,毕竟它并不是在最初的设计之初就考虑到的东西,它的整体运行机制并不完善,非常依赖于调用者的使用,所以它的相关API并未有开放出来。

它有三步,先发一个Sync barrier,然后发送异步消息,然后再移除Sync barrier。

只有UI渲染(ViewTree的相关操作,才需要这样做),大部分其他的消息都是同步的,并不需要这样搞。当有Sync barrier时,消息队列在处理消息的时候会忽略掉所有的同步消息(也即是常规消息),优先处理异步消息,直到Sync barrier移除,也是需要手动移除的。Sync barrier需要手动移除是最坑的。

因此,假如要处理的异步特别多,或者逻辑出错Sync barrier没有被移除,那就悲剧 了,就会导致消息队列中的大量常规消息无法得到处理,队列就会停止工作,应用会出现随机的ANR,以及假死。

如何调试

很不幸,Sync barrier导致的问题很难调试,甚至很难被发现,通常都是ANR或者说卡死问题。

那么首先可以按照ANR和卡死的常规分析方式去分析,假如都未发现明显的问题时,比如没有明显的耗时的操作,也没有死锁,也没有被硬件和IO阻塞,也没有进入死循环。

这些常规的分析,都没有发现问题。这时就可以考虑是不是Sync barrier在搞鬼。特别当涉及一些诡异的UI状态时,比如某个View只显示 了一半,比如某一个View没有显示 完全,比如只有背景没有前景,等等,当排除了其他常规问题时,就很可能是Sync barrier有异常导致的。

另外,如果有能力修改Frameworks的话,可以给MessageQueue增加dump信息,把队列中的所有消息都打印出来,以及把Sycn barrier也都打印出来,这样能够比较清楚看到,队列内部的情况,自然也能够发现异常的Sync barrier。

如何避免Sync Barrier搞鬼

前面提到过,这套东西都是Frameworks层内部的机制,并没有开放给app使用,而Frameworks内部的逻辑一般来说还是相当健壮的,绝大多数时候并不会出问题。当然了,各个厂商内部搞的各种所谓优化,倒是有可能会引发问题。

在实际开发过程中,引发Sync barrier的最多场景就是自定义View。对于自定义View,是能够在非主线程调用其invalidate的,当有大量的非主线程调用invalidate时,就有可能恰好与主线程的渲染发生交互,具体case非常corner要刚巧非主线程在postInvalide,然后主线程也刚巧在发送异步消息,就可能使得Sync barrier没有被移除,从而导致问题。

这就需要我们在编码阶段做好封装,对于自定义View的刷新触发逻辑做好封装,做一下线程切换,以保证是在主线程里面执行invalidate。因为暴露出去的接口,是没有办法控制的,你没有办法让所有调用者都在主线程里面调用你的接口。

参考资料

  • Handler sync barrier(同步屏障)
  • Android 同步屏障机制(Sync Barrier)
  • 同步屏障?阻塞唤醒?和我一起重读 Handler 源码
  • 同步屏障与异步消息,从入门到放弃
  • 面试官:如何提高Message的优先级
  • 今日头条 ANR 优化实践系列 - Barrier 导致主线程假死

原创不易,打赏点赞在看收藏分享 总要有一个吧

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/971872.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第一章初识微服务

文章目录 认识微服务单体架构分布式架构需要考虑的问题 微服务微服务的具体架构微服务技术对比企业中的技术需求 总结 服务拆分注意事项 认识微服务 随着互联网行业的发展,对服务的要求也越来越高,服务架构也从单体架构逐渐演变为现在流行的微服务架构。…

优化Docker权限管理:配置Docker用户组

Docker 利用 Linux 的用户和组权限来管理对 Docker 守护进程的访问权限。一般情况下,只有 root 用户和属于 docker 用户组的用户才被允许访问 Docker 守护进程。在 Linux 系统上使用 Docker 时,如果您尚未配置 docker 用户组,那么作为非 root…

Apache Linkis 与 OceanBase 集成:实现数据分析速度提升

导语:恭喜 OceanBase 生态全景图中又添一员,Apache Linkis 构建了一个计算中间件层,以促进上层应用程序和底层数据引擎之间的连接、治理和编排。 近日,计算中间件 Apache Linkis 在其新版本中通过数据源功能,支持用户通…

vue2 vue3 组件传值的方式

文章目录 组件间传值的方法总结什么是单向数据流父组件给子组件传值方式1: propsoptions API写法default默认值 composition API | defineProps编译宏props类型声明的默认值 | widthDefaults编译宏 方法2:组件身上的属性与事件vue2 $attrs $listenersvue3 useAttrs…

C语言宏定义提供了一些进阶操作

C语言宏定义提供了一些进阶操作,可以进行更灵活和复杂的宏定义。 以下是一些常见的进阶操作及其示例代码解释: 文章目录 1.宏函数(Macro Function)2.条件表达式3.字符串拼接4.条件编译 (日志打印)宏的值为空时 1.宏函数&#xff…

2023物联网新动向:WEB组态除了用于数据展示,也支持搭建业务逻辑,提供与蓝图连线和NodeRed规则链类似的可视化编程能力

前言 组态编辑在工业控制、物联网场景中十分常见,越来越多的物联网平台也把组态作为一项标配功能。 物联网产业链自下往上由“端 - 边 - 管 - 云 -用”多个环节构成,组态通常是用于搭建数据展示类型的应用,而随着系统集成度越来越高&#x…

cocosCreator2.4.x 打包 ios ,xcode问题记录

Q:Uncaught ReferenceError: CC_PHYSICS_BUILTIN is not defined A:先clean build folder....,然后重新build Q:xcode 使用模拟器预览 报错 In /Library/Developer/Xcode/DerivedData/hello_world-djnvsdcqyfoqvdepilidvunfunto…

17-Sharding-jdbc

一 Sharding-JDBC介绍 1 背景 随着通信技术的革新,全新领域的应用层出不穷,数据存量随着应用的探索不断增加,数据的存储和计算模式无时无刻不面临着创 新。面向交易、大数据、关联分析、物联网等场景越来越细分,单 一数据库再也无…

IS-IS实验总结 (下)

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 今天发布一篇自己关于IS-IS的自我总结,和一些简单的实验,我写的肯定不是最全的,但是这是我进行的自我总结的文章,省去了许多高大上的冠冕堂皇的话语,节约您学习的时间。 我…

Ansible之playbook剧本

一、playbook概述1.1 playbook 介绍1.2 playbook 组成部分 二、playbook 示例2.1 playbook 启动及检测2.2 实例一2.3 vars 定义、引用变量2.4 指定远程主机sudo切换用户2.5 when条件判断2.6 迭代2.7 Templates 模块1.先准备一个以 .j2 为后缀的 template 模板文件,设…

php代理刷访问量(附源码)

众所周知,所谓的访问量就是用户的点击次数。当然,如果真只是单纯记录用户的访问次数,那访问量刷起来也太简单了,不断的刷新网页就行。因此,常规的网站记录访问量是通过ip来的,一个有效ip对应一个访问量。通…

【MySQL学习笔记】(八)复合查询

在前面的笔记中做的查询基本都是对一张表进行查询,在实际开发中远远不够,本篇文章内容是复合查询相关的笔记。需要用到oracle9i的经典测试表,在笔记(六)中已经教大家如何导入了。 复合查询 基本查询回顾多表查询子连接…

LinkedList(4):多线程LinkedList 不安全情况

多线程不安全演示,线程越多,现象越明显,这边只启了四个线程。 package com.example.demo;import java.util.LinkedList; import java.util.UUID;public class LInkedListThread {public static void main(String[] args) {final LinkedList&…

CLion远程Linux开发环境搭建及找不到Linux头文件的解决方法

CLion远程开发环境搭建及找不到Linux头文件的解决方法 文章目录 CLion远程开发环境搭建及找不到Linux头文件的解决方法1.前言2.远程开发3.远程编译4.远程调试5.远程开发Linux头文件找不到&#xff08;比如pthread.h、<sys/socket.h>&#xff09;6.最后 1.前言 在某些时候…

【iOS】Category、Extension和关联对象

Category分类 Category 是 比继承更为简洁 的方法来对Class进行扩展,无需创建子类就可以为现有的类动态添加方法。 可以给项目内任何已经存在的类 添加 Category甚至可以是系统库/闭源库等只暴露了声明文件的类 添加 Category (看不到.m 文件的类)通过 Category 可以添加 实例…

ABB 3BSE017427R1 NBIO-21CU控制模块

通道数目&#xff1a; NBIO-21CU 控制模块通常具有多个输入/输出通道&#xff0c;这些通道可以用于连接不同类型的传感器、执行器或其他外部设备。 输入/输出类型&#xff1a; 这种模块可以支持不同类型的输入和输出&#xff0c;包括数字输入、数字输出、模拟输入和模拟输出。…

lv3 嵌入式开发-7 linux shell脚本编程(分支语句、循环语句)

目录 1 分支语句 2 多路分支语句 3 for的用法 4 while的用法 5 循环控制语句 6 练习 1 分支语句 语法结构: if 表达式then 命令表fi 如果表达式为真, 则执行命令表中的命令; 否则退出if语句, 即执行fi后面的语句。 if和fi是条件语句的语句括号, 必须成对使用; …

(数字图像处理MATLAB+Python)第十二章图像编码-第一、二节:图像编码基本理论和无损编码

文章目录 一&#xff1a;图像编码基本理论&#xff08;1&#xff09;图像压缩的必要性&#xff08;2&#xff09;图像压缩的可能性A&#xff1a;编码冗余B&#xff1a;像素间冗余C&#xff1a;心理视觉冗余 &#xff08;3&#xff09;图像压缩方法分类A&#xff1a;基于编码前后…

搭建单机版FastDFS分布式文件存储系统

一、准备工作 1、下载FastDFS安装包和依赖包 https://codeload.github.com/happyfish100/libfastcommon/tar.gz/V1.0.43 https://codeload.github.com/happyfish100/fastdfs/tar.gz/V6.06 https://codeload.github.com/happyfish100/fastdfs-nginx-module/tar.gz/V1.22 注&…

U盘之识别量产工具

了解常识 U盘&#xff08;USB闪存驱动器&#xff09;是一种可重复擦写的存储设备&#xff0c;具有便携、容量大、使用方便等特点&#xff0c;是现代电脑用户存储和传输数据的主要设备之一。 以下是关于U盘的常识&#xff1a; U盘的存储容量通常以GB&#xff08;千兆字节&#x…