软考:中级软件设计师:多媒体基础,音频,图像,颜色,多媒体技术的种类,图像音频视频的容量计算,常见的多媒体标准

news2024/10/7 6:41:14

软考:中级软件设计师:多媒体基础

提示:系列被面试官问的问题,我自己当时不会,所以下来自己复盘一下,认真学习和总结,以应对未来更多的可能性

关于互联网大厂的笔试面试,都是需要细心准备的
(1)自己的科研经历,科研内容,学习的相关领域知识,要熟悉熟透了
(2)自己的实习经历,做了什么内容,学习的领域知识,要熟悉熟透了
(3)除了科研,实习之外,平时自己关注的前沿知识,也不要落下,仔细了解,面试官很在乎你是否喜欢追进新科技,跟进创新概念和技术
(4)准备数据结构与算法,有笔试的大厂,第一关就是手撕代码做算法题
面试中,实际上,你准备数据结构与算法时以备不时之需,有足够的信心面对面试官可能问的算法题,很多情况下你的科研经历和实习经历足够跟面试官聊了,就不需要考你算法了。但很多大厂就会面试问你算法题,因此不论为了笔试面试,数据结构与算法必须熟悉熟透了
秋招提前批好多大厂不考笔试,直接面试,能否免笔试去面试,那就看你简历实力有多强了。
(5)考网警的大佬,务必把软考:中级软件设计师的内容学好学透,学广,学多


文章目录

  • 软考:中级软件设计师:多媒体基础
    • @[TOC](文章目录)
  • 软考:中级软件设计师:多媒体基础
  • 音频相关概念
  • 图像相关的概念
  • 多媒体技术的种类
  • 多媒体计算
  • 常见的多媒体标准
  • 总结

软考:中级软件设计师:多媒体基础

考的不多
1-3分
在这里插入图片描述

音频相关概念

在这里插入图片描述
低声波,超声波
20-20000

采样就是踩点,单位周期上的采样频率

1–8
1–256个等级量化编码

采样率是声音最高频率的2倍:奈奎斯特定律

图像相关的概念

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红橙黄绿青蓝紫

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印刷是相减的原理
RGB是叠加的颜色
反过来就是了

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多媒体技术的种类

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多媒体计算

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位=bit
1字节Byte=8bit
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色像其实是一个种类
2的多少次方能达到256种,只需要8位编码即可
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计算题

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精度就是量化/位数
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还有10s哦

所以呢就是D
别除了10
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这种计算不要搞失误了。

k=1000传输
K=1024存储

常见的多媒体标准

在这里插入图片描述
mpeg1是MP3和VCD的标准
无mpeg3

mpeg2定义DVD

mpeg4增强了交互性,应用到网络,可视电话

mpeg7多媒体内容的描述接口

mpeg21,标准集成


总结

提示:重要经验:

1)
2)
3)笔试求AC,可以不考虑空间复杂度,但是面试既要考虑时间复杂度最优,也要考虑空间复杂度最优。

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