添加一个简单的静态HTTP。
这里默认读者是熟悉http协议的。
来看看http请求Request的例子
客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息,其包括:请求行、请求头部、空行、请求数据。
HTTP之响应消息Response
服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息,其包括:状态行、消息报头、空行和响应正文。
前面所说的就是http的请求和响应答复。那我们可以封装出两个类。
HttpRequest:http请求类封装
HttpResponse:http响应类封装
注意:这里会使用到我们之前写的Buffer类。因为服务器是把读到的数据存储在Buffer中的,所以大家要熟悉Buffer类的一些用法。
1、HttpRequest 类
该类的主要作用是客户端发送请求,服务端收到的数据存放于Buffer
中,之后解析成HttpRequest
请求对象,调用成员函数设置请求头、请求体等。
首先会有请求方式method_,http版本version_,请求头headers_(用map管理)。请求的路径path_(即是url),还有请求体query_。
请求体有可能是在url中的"?"后面,也可能是在请求头后面的。
class HttpRequest
{
public:
enum class Method{
kInvalid, kGet, kPost, kHead, kPut, kDelete
};
enum class Version{
kUnknown, kHttp10, kHttp11
};
HttpRequest()
:method_(Method::kInvalid),
version_(Version::kUnknown)
{
}
void setVersion(Version v) { version_ = v; }
Version getVersion()const { return version_; }
bool setMethod(const char* start, const char* end)
{
string m(start, end);
if (m == "GET") {
method_ = Method::kGet;
}
else if (m == "POST") {
method_ = Method::kPost;
}
//省略"HEAD","DELETE"等等方式......
return method_ != Method::kInvalid;
}
Method getMothod()const { return method_; }
const char* methodString()const {
const char* result = "UNKNOWN";
switch (method_) {
case Method::kGet:
result = "GET";
break;
case Method::kPost:
result = "POST";
break;
//省略"HEAD","DELETE"等等方式......
}
return result;
}
void setPath(const char* start, const char* end) {
path_.assign(start, end);
}
const string& path()const { return path_; }
void setQuery(const char* start, const char* end) {
query_.assign(start, end);
}
const string& query()const { return query_; }
void addHeader(const char* start, const char* colon, const char* end)
{
//isspace(int c)函数判断字符c是否为空白符
//说明:当c为空白符时,返回非零值,否则返回零。(空白符指空格、水平制表、垂直制表、换页、回车和换行符。
// 要求冒号前无空格
string field(start, colon);
++colon;
while (colon < end && isspace(*colon))// 过滤冒号后的空格
++colon;
string value(colon, end);
while (!value.empty() && isspace(value[value.size() - 1]))//过滤value中的空格
value.resize(value.size() - 1);
headers_[field] = value;
}
string getHeader(const string& field)const
{
string result;
auto it = headers_.find(field);
if (it != headers_.end()) {
return it->second;
}
return result;
}
const std::unordered_map<string, string>& headers()const { return headers_; }
private:
Method method_;
Version version_;
string path_; //请求路径
string query_; //请求体
std::unordered_map<string, string> headers_;
};
注意:添加请求头时,函数addHeader需要删除键值对的字符串左侧和右侧的空字符,保证解析正常。因为解析请求头时,对一行字符串用冒号“:”进行分割解析。
2、HttpResponse 类
服务器端得到的客户的请求信息后,再创建一个HttpResponse
响应对象,也是会调用成员函数设置响应头部、响应体,并格式化到Buffer中,回复给客户端。
按照上面的响应例子,那应该有响应头headers_,响应的状态码statusCode_,状态码的文字描述statusMessage_,响应体body_等等。
成员函数就是一些设置状态码,设置响应头等操作。
class HttpResponse
{
public:
enum class HttpStatusCode
{
kUnknown,
k200Ok = 200,
k301MovedPermanently = 301,
k400BadRequest = 400,
k404NotFound = 404,
};
explicit HttpResponse(bool close)
:statusCode_(HttpStatusCode::kUnknown),
closeConnection_(close)
{
}
void setStatusCode(HttpStatusCode code) { statusCode_ = code; }
void setstatusMessage(const string& message) { statusMessage_ = message; }
void setCloseConnection(bool on) { closeConnection_ = on; }
bool closeConnection()const { return closeConnection_; }
void setContentType(const string& contentType) { addHeader("Content-Type", contentType); }
void addHeader(const string& key, const string& value) {
headers_[key] = value;
}
void setBody(const string& body) { body_ = body; }
void appendToBuffer(Buffer* output)const;
private:
std::unordered_map<string, string> headers_;
HttpStatusCode statusCode_; //状态码
string statusMessage_; //响应行中的状态码文字描述
bool closeConnection_; //是否关闭连接
string body_; //响应体
};
这里特别值得一说的是如何把响应消息格式化的操作格式化appendToBuffer(Buffer* output)。
该函数默认使用HTTP1.1版本,按照HTTP协议对HttpResponse对象进行格式化输出到Buffer中。
按照要求添加响应行,响应头,空行,响应体。
void HttpResponse::appendToBuffer(Buffer* output) const
{
//响应行
string buf = "HTTP/1.1 " + std::to_string(static_cast<int>(statusCode_));
output->append(buf);
output->append(statusMessage_);
output->append("\r\n");
//响应头部
if (closeConnection_) {
output->append("Connection: close\r\n");
}
else {
output->append("Connection: Keep-Alive\r\n");
buf = "Content-Length:" + std::to_string(body_.size()) + "\r\n";
output->append(buf);
}
for (const auto& header : headers_) {
buf = header.first + ": " + header.second + "\r\n";
output->append(buf);
}
output->append("\r\n"); //空行
output->append(body_); //响应体
}
3、HttpContext 类
服务端接收客户请求,存在Buffer中,那怎么从Buffer中解析得到我们想要的信息呢。这时,需要一个解析类HttpContext,
解析后数据封装到回复HttpRequest
中。
其成员有处理的状态state_,响应request_。
class HttpContext
{
public:
enum class HttpRequestPaseState{
kExpectRequestLine, //请求行
kExpectHeaders, // 请求头
kExpectBody, // 请求体
kGotAll, //表示都处理完全
};
HttpContext()
:state_(HttpRequestPaseState::kExpectRequestLine)//默认从请求行开始解析
{
}
bool parseRequest(Buffer* buf);// 解析请求Buffer
bool gotAll()const { return state_ == HttpRequestPaseState::kGotAll; }
void reset()// 为了复用HttpContext
{
state_ = HttpRequestPaseState::kExpectRequestLine;
HttpRequest dumy;
request_.swap(dumy);
}
const HttpRequest& request() const{ return request_; }
HttpRequest& request(){ return request_; }
private:
bool processRequestLine(const char* begin, const char* end);
HttpRequestPaseState state_; //需要处理的状态,状态机
HttpRequest request_;
};
一个正常的请求,一般至少是有请求行的,默认解析状态为kExpectRequestLine。
这里就主要关注是如何解析Buffer的。
3.1、请求解析 parseRequest(Buffer* buf)
这里为了方便找到buf中的"\r\n",添加了Buffer::findCRLF()函数。
const char Buffer::kCRLF[] = "\r\n";
//为了方便解析http "\r\n"位置
const char* findCRLF()const {
const char* crlf = std::search(peek(), beginWirte(), kCRLF, kCRLF + 2);
return crlf == beginWirte() ? nullptr : crlf;
}
传入需要解析的Buffer对象,根据期望解析的部分(即是状态state_)进行处理。
处理就三种情况:请求行,请求头,请求体。具体的流程可以看代码
bool HttpContext::parseRequest(Buffer* buf)
{
bool ok = true;
bool hasMore = true;
while (hasMore) {
if (state_ == HttpRequestPaseState::kExpectRequestLine) { //解析请求行
//查找出buf中第一次出现"\r\n"位置
const char* crlf = buf->findCRLF();
if (crlf) {
//若是找到"\r\n",说明至少有一行数据,可以进行解析
//buf->peek()为数据开始部分
ok = processRequestLine(buf->peek(), crlf);
if (ok) {//解析成功
buf->retrieveUntil(crlf + 2);//buf->peek()向后移动2字节,到下一行
state_ = HttpRequestPaseState::kExpectHeaders;
}
else {
hasMore = false;
}
}
else {
hasMore = false;
}
}
else if (state_ == HttpRequestPaseState::kExpectHeaders) {
const char* crlf = buf->findCRLF(); //找到"\r\n"位置
if (crlf) {
const char* colon = std::find(buf->peek(), crlf, ':');//定位分隔符
if (colon != crlf) {
request_.addHeader(buf->peek(), colon, crlf); //添加键值对
}
else {
/*state_ = HttpRequestPaseState::kGotAll;
hasMore = false;*/
state_ = HttpRequestPaseState::kExpectBody;//这样就可以解析body
}
buf->retrieveUntil(crlf + 2); //后移动2字节
}
else {
hasMore = false;
}
}
else if (state_ == HttpRequestPaseState::kExpectBody) {//解析请求体
if (buf->readableBytes()) {//表明还有数据,那就是请求体
request_.setQuery(buf->peek(), buf->beginWirte());
}
state_ = HttpRequestPaseState::kGotAll;
hasMore = false;
}
}
return ok;
}
3.1、请求行的解析 processRequestLine()
请求行有固定格式Method URL Version \r\n
,URL中可能带有请求参数。根据空格符进行分割成三段字符。URL可能带有请求参数,使用"?”分割解析。
bool HttpContext::processRequestLine(const char* begin, const char* end)
{
bool succeed = true;
const char* start = begin;
const char* space = std::find(start, end, ' ');
//第一个空格前的字符串是请求方法 例如:post
if (space != end && request_.setMethod(start, space)) {
start = space + 1;
space = std::find(start, end, ' ');//寻找第二个空格 url
if (space != end) {
const char* question = std::find(start, space, '?');
if (question != space) {// 有"?",分割成path和请求参数
request_.setPath(start, question);
request_.setQuery(question, space);
}
else {
request_.setPath(start, space);//只有path
}
//最后一部分,解析http协议版本
string version(space + 1, end);
if (version == "HTTP/1.0")
request_.setVersion(HttpRequest::Version::kHttp10);
else if (version == "HTTP/1.1")
request_.setVersion(HttpRequest::Version::kHttp11);
else
succeed = false;
}
}
return succeed;
}
这样解析就完成了。
4、HttpServer类
为了可以方便使用,封装个HttpServer类。
该类内部会有Server类型成员,并提供了一个回调函数的接口,当服务器收到http请求时,调用客户端的处理函数进行处理。
HttpServer支持多线程,也可以使用单线程。
class HttpServer
{
public:
using HttpCallback = std::function<void(const HttpRequest&, HttpResponse*)>;
HttpServer(EventLoop* loop, const InetAddr& listenAddr);
void setHttpCallback(const HttpCallback& cb) { httpCallback_ = cb; }
void start(int numThreads);
private:
void onConnetion(const ConnectionPtr& conn); //连接到来的回调函数
void onMessage(const ConnectionPtr& conn, Buffer* buf); //消息到来的回调函数
void onRequest(const ConnectionPtr& conn, const HttpRequest&);
Server server_;
HttpCallback httpCallback_;
};
函数setHttpCallback就是设置用户的业务处理回调函数的。
4.1HttpServer构造函数
//默认的回调函数
void defaultHttpCallback(const HttpRequest& req, HttpResponse* resp)
{
resp->setStatusCode(HttpResponse::HttpStatusCode::k404NotFound);
resp->setstatusMessage("Not Found");
resp->setCloseConnection(true);
}
//构造函数
HttpServer::HttpServer(EventLoop* loop, const InetAddr& listenAddr)
:server_(listenAddr,loop)
, httpCallback_(defaultHttpCallback)
{
//新连接到来回调该函数
server_.setConnectionCallback([this](const ConnectionPtr& conn) {onConnetion(conn); });
//消息到来回调该函数
server_.setMessageCallback([this](const ConnectionPtr& conn, Buffer* buf) {onMessage(conn, buf); });
}
这里就是初始化Server,并将HttpServer的回调函数传给Server。主要有两个函数。
前面的HttpResponse类和HttpRequest类已经在
HttpServer使用了,但是
解析类HttpContext
还没有使用。
很容易想到是在回调函数中使用。在有消息到来的时候,就会进行解析数据,这时就会使用到HttpContext。可以在每次调用函数onMessage中创建HttpContext对象。这在短连接中使用是合适的。但是在长连接的情况下,这样可能效率不高。
那么就可以在有新连接到来的时刻,就设置好
HttpContext。
那就说到
onConnetion
函数
。
4.2 连接到来的回调函数onConnetion
//这里绑定一个HttpContext主要是为了长连接中仅分配一次对象,提高效率。
void HttpServer::onConnetion(const ConnectionPtr& conn)
{
if (conn->connected()) {
//conn->setContext(std::make_shared<HttpContext>()); //c++11的std::shared_ptr<void>
conn->setContext(HttpContext()); //c++17的std::any
}
}
该函数为一个新的Connection绑定一个HttpContext对象,绑定之后,HttpContext就相当于Connection的成员,TcpConection在MessageCallback中就可以随意的使用该HttpContext对象了。
这里绑定一个HttpContext主要是为了长连接中仅分配一次对象,提高效率。
这里绑定使用的是c++17的std::any。std::any表示可以接受任意类型的变量。
来看看Conntection类中需要添加的变量
#include<any>
class Connection:public std::enable_shared_from_this<Connection>
{
public:
//省略之前的变量和函数
//void setContext(std::shared_ptr<void> context) { context_ = context; }
//std::shared_ptr<void> getConntext()const { return context_; }
void setContext(const std::any& context) { context_ = context; }
std::any* getMutableContext() { return &context_; }
private:
//std::shared_ptr<void> context_; //c++11做法
std::any context_; //用来解析http或者websocket或者其他协议的
};
首先我们要明确为什么要的是接收任意类型的变量这总做法,为什么不是直接就是用HttpContext类替代std::any。
因为我们后续可能还需要解析其他协议的,例如websockte协议(下一节会讲解)。要是直接写HttpContext的话,那要解析websocket协议的时候,Connection类中还需要添加websocketContext类成员变量,这就很麻烦的。所以用std::any来就可以绑定所有的解析类。
那又有疑惑,为什么不直接用void*?简单点说是,它类型不安全,还需要用户手动去delete。
std::shared_ptr和void*一样不能解决类型安全的问题。详细的了解可以查看该文章https://www.cnblogs.com/gnivor/p/12793239.html
那说完std::any和回调函数onConnetion,那就到函数onMessage。
4.3 新消息到来的回调函数onMessage
void HttpServer::onMessage(const ConnectionPtr& conn, Buffer* buf)
{
//HttpContext* context = reinterpret_cast<HttpContext*>(conn->getConntext().get()); //c++11做法
auto context = std::any_cast<HttpContext>(conn->getMutableContext()); //c++117
if (!context) {
LOG_ERROR<<"context is bad\n";
return;
}
if (!context->parseRequest(buf)) {
conn->send("HTTP/1.1 400 Bad Request\r\n\r\n");
conn->shutdown();
}
if (context->gotAll()) {
onRequest(conn, context->request());
context->reset();//一旦请求处理完毕,重置context,因为HttpContext和Connection绑定了,我们需要解绑重复使用
}
}
当Connection中所拥有的连接有新消息到来时,会调用它的messageCallback_函数,其实就是调用HttpServer的onMessage()函数。而之前在函数onConnection()中把HttpContext利用std::any绑定给了Connection,那在该函数中就可以对Connection使用HttpContext类来解析数据包了。
onMessage()函数首先调用HttpContext的parserRequset()函数解析请求,判断请求是否合法,进而选择关闭连接,或者处理请求(函数onRequest)。
4.4处理请求的函数onRequest
void HttpServer::onRequest(const ConnectionPtr& conn, const HttpRequest& req)
{
const std::string& connetion = req.getHeader("Connection");
bool close = connetion == "close" || (req.getVersion() == HttpRequest::Version::kHttp10 && connetion != "Keep-Alive");
HttpResponse response(close);
//执行用户注册的回调函数
httpCallback_(req, &response);
Buffer buf;
response.appendToBuffer(&buf);
conn->send(&buf);//发送数据
if (response.closeConnection()) {
conn->shutdown();
}
}
先判断是长连接还是短连接。接着使用close构造一个HttpResponse对象。之后很重要的是执行用户注册的回调函数,这个就是用户的业务函数。
5.HtttpServer的用法
#include"src/Server.h"
//省略一些其他头文件
//用户的业务处理的函数
void onRequest(const HttpRequest& req, HttpResponse* resp)
{
if (req.path() == "/") {// 根目录请求
resp->setStatusCode(HttpResponse::HttpStatusCode::k200Ok);
resp->setstatusMessage("OK");
resp->setContentType("text/html");
resp->addHeader("Server", "li");
resp->setBody("<html><head><title>This is title</title></head>"
"<body><h1>Hello</h1>Now is hello"
"</body></html>");
}
else if (req.path() == "/hello") {
resp->setStatusCode(HttpResponse::HttpStatusCode::k200Ok);
resp->setstatusMessage("OK");
resp->setContentType("text/plain");
resp->setBody("hello, world!\n");
}
else {
resp->setStatusCode(HttpResponse::HttpStatusCode::k404NotFound);
resp->setstatusMessage("Not Found");
resp->setCloseConnection(true);
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
EventLoop loop;
HttpServer server(&loop, InetAddr(9999));
server.setHttpCallback(onRequest); //比普通的server添加了这行
server.start(0); //副io线程数量为0,单线程运行
loop.loop();
return 0;
}
主要就是用户自写的一个业务处理函数,之后调用HttpServer类的函数setHttpCallback来进行注册即可。
这里例子是创建了端口是9999的HTTPServer,提供访问的是/,/hello。
在浏览器输入 http://localhost:9999或者http://localhost:9999/hello即可访问成功。(localhost可以改成是自己linux的ip)
HTTP调用的流程图
HTTP服务器基本就是结束了,这里的是简单静态web服务器,我们没有解析客户发送过来的body。需要其他功能可以在这基础上进行完善或添加,比如支持fcgi。
完整源代码:https://github.com/liwook/CPPServer/tree/main/code/server_v20