1 实现代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="js/glMatrix-0.9.6.min.js"></script>
<script>
let vertexstring = `
attribute vec3 a_position;
uniform mat4 proj;
void main(void){
gl_Position = proj*vec4(a_position,1.0) ;
gl_PointSize=60.0;
}
`;
let fragmentstring = `
precision mediump float;
void main(void){
gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);
}
`;
var projMat4 = mat4.create();
var webgl;
function init() {
initWebgl();
initShader();
initBuffer();
draw();
}
function initWebgl() {
let webglDiv = document.getElementById('myCanvas');
webgl = webglDiv.getContext("webgl");
webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight);
mat4.ortho(0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight, 0, -1.0, 1.0, projMat4)
}
function initShader() {
let vsshader = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
let fsshader = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);
webgl.shaderSource(vsshader, vertexstring);
webgl.shaderSource(fsshader, fragmentstring);
webgl.compileShader(vsshader);
webgl.compileShader(fsshader);
if (!webgl.getShaderParameter(vsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
var err = webgl.getShaderInfoLog(vsshader);
alert(err);
return;
}
if (!webgl.getShaderParameter(fsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
var err = webgl.getShaderInfoLog(fsshader);
alert(err);
return;
}
let program = webgl.createProgram();
webgl.attachShader(program, vsshader);
webgl.attachShader(program, fsshader)
webgl.linkProgram(program);
webgl.useProgram(program);
webgl.program = program
}
var points = [];
var colors=[];
function initBuffer() {
let aPsotion = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_position");
let arr = [100.0,100.0,0, 200.0,200.0,0, 300.0,200.0,0 ,400,600,0];
let vertexArr = new Float32Array(arr);
let trangleBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER,trangleBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER,vertexArr,webgl.STATIC_DRAW);
webgl.enableVertexAttribArray(aPsotion);
webgl.vertexAttribPointer(aPsotion,3, webgl.FLOAT, false, 0, 0);
let uniformProj = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "proj");
webgl.uniformMatrix4fv(uniformProj, false, projMat4);
}
function draw() {
webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT);
webgl.drawArrays(webgl.LINES,0,4);
//webgl.drawArrays(webgl.LINE_STRIP,0,4)
//webgl.drawArrays(webgl.LINE_LOOP,0,4)
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id='myCanvas' width="1024" height='700'></canvas>
</body>
</html>
注意:线段的点的数据必须是成对出现的。
2 实现效果
根据绘制参数的不同,绘制不同的线
2.1 绘制独段线
webgl.drawArrays(webgl.LINES,0,4);
效果如下:
2.2 线条
webgl.drawArrays(webgl.LINE_STRIP,0,4)
绘制效果如下:
2.3 闭合线段
webgl.drawArrays(webgl.LINE_LOOP,0,4)
绘制效果如下: