对象模型和this指针(个人学习笔记黑马学习)

news2025/4/7 13:10:51

1、成员变量和成员函数

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//成员变量和成员函数分开存储

class Person {

	int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上的

	static int m_B;//静态成员变量  不属于类的对象上

	void func() {} //非静态成员函数  不属于类的对象上

	static void func2(){}//静态成员函数  不属于类的对象上
};
int Person::m_B=0;


void test01() {
	Person p;

	//空对象占用内存空间为:1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02() {
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
 
int main() {

	//test01();
	test02();



	system("pause");
	return 0;
}


2、this指针的用途

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>



class Person {
public:
	Person(int age) {

		//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person &p) {
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;

};

//1、解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
	
}
//2、返回对象本身用*this
void test02() {

	Person p1(10);
	Person p2(10);

	/*p2.PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;*/

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

 
int main() {
	 
	//test01();
	test02();



	system("pause");
	return 0;
}

3、空指针访问成员函数

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>



class Person {
public:


	void showClassNmae() {
		cout << "this is	Person class" << endl;

	}

	//报错原因是因为传入的指针是为NULL
	void showPersonAge() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}

		cout << "age = " << m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01() {
	Person* p = NULL;

	p->showClassNmae();

	//p->showPersonAge();报错
}

 
int main() {
	 
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

4、const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>


//常函数
class Person {
public:

	//this指针的本质 是指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const{
		this->m_B=100;
		//this->m_A = 100;//this指针是不可以修改指针的指向的
		//this = NULL;
	} 
	void func() {

	}
	
	int m_A;
	mutable int m_B;//特色变量,即使在常函数中,也可以修饰这个值
};

void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02() {
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_Bs是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

 
int main() {
	 
	test01();
	test02();


	system("pause");
	return 0;
}

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