Thread部分源码
public
class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
ThreadLocal源码,其中ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,这个Map不是类似二叉树类型的,只是一个普通数组,其中具体使用什么算法其实我也不太理解.
然后对于每个线程Thread,他都有自己的一个ThreadLocalMap ,也就是说每一个线程Thread都有自己的一个数组!,然后这个数组的CRUD由ThreadLocal类去干!并且注意,这个数组是在ThreadLocalMap里面的,也就是说,
①ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,这个静态内部类ThreadLocalMap还有一个静态内部类Entry的数组,前面说的这个数组的类型就是Entry类型的!!
②Thread把ThreadLocalMap作为成员变量threadLocals,由于threadLocals是数组,因此数组存储类型为Thread Local,每次就把ThreadLocal<T>类型的作为Key存储到数组里面去.每额外声明一个ThreadLocal类型的变量就相当于往ThreadLocalMap中添加一个实体Entry,其中Entry的内容为Key<ThreadLocal>----------------Value<T>,其中T是声明ThreadLocal的泛型!
上面圆圈2内容一定要结合下面这个图片来理解!!!!
public class ThreadLocal<T> {
//所有所有的ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象Thread t.
//然后用t获取它的threadLocals成员变量,
//因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行CRUD操作!!!!
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//输入ThreadLocal类型的Key,输入唯一对应的Value,
//这里因为get方法是ThreadLocal的实例方法
//所以getEntry直接传入this
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
//所有所有的ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象Thread t.
//然后用t获取它的threadLocals成员变量,
//因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行CRUD操作!!!!
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
//通过当前运行的线程直接获取该线程绑定的数组
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//通过输入Key,设置Key对应的value
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
//所有所有的ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象Thread t.
//然后用t获取它的threadLocals成员变量,
//因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行CRUD操作!!!!
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
m.remove(this);
}
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
public ThreadLocal() {
}
//Thread维护的一个ThreadLocalMap,也就是说Thread维护的一个数组而已
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//初始数组数量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
//实际存储的数组
private Entry[] table;
/**
* table中的entry数量
*/
private int size = 0;
}
③所有所有的 T h r e a d L o c a l ThreadLocal ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象 T h r e a d Thread Thread t t t.然后用t获取它的threadLocals成员变量,因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行 C R U D CRUD CRUD操作!!!