Hair Utils工具架
Hair Utils工具架上的Add Fur工具,对任何groom是一个好的起点,会对所选的skin自动创建Guide Groom和Hair Generate对象;如是带动画的skin,还会创建Guide Deform对象;
Hair Utils工具架上的Create Guide工具,可添加引导线到角色;此工具很有用,因为大多数时是工作在引导线上,以设置毛发的初始方向和长度;在角色特定区域创建引导线,然后合并一起在生成毛发;
最常见的工作流是Localized grooming,因为不同区域有不同的特征;如头部的毛发与躯干的毛发通常会截然不同;此方法将创建多个Guide Groom,然后使用Hair Utils工具架上的Merge Groom工具合并到一起;
Guide Process工具架
使用Guide Process工具架上的工具来梳理groom引导线; 一旦完成不同区域的梳理grooming,然后使用Hair Utils工具架Merge Groom合并,影响半径可无缝过渡;
Curve Advect工具对于绘制毛发初始方向非常有用,仅使用很少的笔划stroke;
使用Hair Utils工具架Generate Hair工具,从引导线生成毛发;
使用Hair Utils工具架Deform Guides工具使Guide Groom输出运动;
使用Hair Utils工具架Simulate Guide工具添加物理解算到引导线;
可在合并后,添加多个Hair Generate或Guide Deform节点,以继续在各个部分工作;
Tips
- 使用Isolate Groom Parts工具去隐藏指定的区域的引导线;以加速Cooking和当前工作区的清晰视野;关闭Hair Generate节点的可选标签,在试图中选择指定区域,并点击工具架的Isolate Groom Parts工具即可;
- 大多数毛茸茸的动物,都有随机高亮的毛发;为使毛发看起来更加真实,可使用Guide Process工具架White Hairs工具遮罩一定比例的白发;此工具将创建属性whitehair,由毛发材质球使用;属性值为1,则被视为白发;
- 当梳理不同毛发长度时,每个曲线不同分段数非常有用;通常更长毛发应有更多分段数,区域合并时分段数间也会融合;如身体毛发有8段,头发有50段,则它们之间会有过渡;
- 有时当解算毛发时,会出现偏离的毛发,想移除或梳理;这是很容易修正的,因为所有对静态梳理的工具均可用于动态角色;
- 对于创建类似草或非常短的毛发,无引导线生成毛发是非常有用的,可节省大量计算时间;在Hair Generate节点上关闭Use Guide即可,这将完全忽略引导;可使用通用的Unguided Hairs选项设置对应的方向、分段、及长度;
- Brushing、stroke是对引导线操作的,而不是对生成的毛发;