【lucky-canvas插件】在Vue3实现大转盘九宫格老虎机抽奖

news2024/9/25 21:30:40

目录

前言

一、lucky-canvas介绍

二、lucky-canvas使用(Vue3)

1. 安装

2. 注册

3. 使用

三、九宫格为例的具体使用

1. 组件使用

2. 常用配置

① blocks 背景

② prizes 奖品

③ buttons 抽奖按钮

3. 回调函数

① start 开始抽奖前

② end 结束抽奖后

 4. 组件方法

① init() 初始化

② play() 开始抽奖

③ stop() 缓慢停止

四、三种抽奖完整代码示例

1. 转盘

2.九宫格

3.老虎机


前言

平时做项目时常会遇到抽奖需求。如果一个一个原生手敲的话,很费时间。所以找到了一款抽奖插件——lucky-canvas,一个基于 JavaScript 的跨平台 ( 大转盘 / 九宫格 / 老虎机 ) 抽奖插件。可以满足绝大部分的项目需求。(高定制并且细节较多的话仍需原生手写)。

本文将介绍该插件的使用方法,并以vue3项目举例。

一、lucky-canvas介绍

该插件基于 JS + Canvas 实现的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖,致力于为 WEB 前端提供一个功能强大且专业可靠的营销组件,只需要通过简单配置即可实现自由化定制,帮助你快速的完成产品需求。

该插件可以在跨平台使用,比如:

 该插件也提供了各种示例,有基础示例和完整示例,比如:

 

并且提供了api文档:

二、lucky-canvas使用(Vue3)

1. 安装

这里是以Vue为例,所以下载的是 @lucky-canvas/vue,如果是其他框架,比如是react,就是下载@lucky-canvas/vue/react,依此类推。

# npm 安装
npm install @lucky-canvas/vue@latest

# 或者 yarn 安装
yarn add @lucky-canvas/vue@latest

# 或者 pnpm 安装
pnpm install @lucky-canvas/vue@latest

2. 注册

main.ts:

// 完整加载
import VueLuckyCanvas from '@lucky-canvas/vue'

const app = createApp(App)
app.use(VueLuckyCanvas)
app.mount('#app')

3. 使用

直接在template里面以组件的形式进行使用。

官网的Vue3示例只提供了转盘,名称如下:

 其余的,九宫格对应为LuckyGrid,老虎机对应为SlotMachine。

三、九宫格为例的具体使用

1. 组件使用

使用组件,并且给定默认宽高和背景。

<template>
  <LuckyGrid
    ref="myLucky"
    width="600px"
    height="600px"
    :blocks="blocks"
  />
</template>

<script setup lang="ts">
  const myLucky = ref<any>(null)
  const blocks = [{ padding: '13px', background: '#617df2' }]
</script>

会出现:

其中的blocks,就是九宫格盒子的背景。也是我们接触到的第一个配置。 

2. 常用配置

① blocks 背景

用数组表示。

② prizes 奖品

用数组表示。

x和y是相对坐标,x表示第几行,y表示第几列。

font是文字,并且可以通过top设置距离顶部的距离。还有很多其他字段,可以设置字体颜色大小等等。

background是背景,背景还可以通过imgs字段替换成图片。

<template>
  <LuckyGrid
    ref="myLucky"
    width="600px"
    height="600px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
  />
</template>

<script setup lang="ts">
  const myLucky = ref<any>(null)
  const prizes = [
    { x: 0, y: 0, fonts: [{ text: '0', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 0, fonts: [{ text: '1', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 0, fonts: [{ text: '2', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 1, fonts: [{ text: '3', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 2, fonts: [{ text: '4', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 2, fonts: [{ text: '5', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 2, fonts: [{ text: '6', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 1, fonts: [{ text: '7', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' }
  ]
</script>

③ buttons 抽奖按钮

加了抽奖按钮后,中间的空就填好了。

x和y是相对坐标,x表示第几行,y表示第几列。

font是文字,并且可以通过top设置距离顶部的距离。还有很多其他字段,可以设置字体颜色大小等等。

background是背景,背景还可以通过imgs字段替换成图片。

<template>
  <LuckyGrid
    ref="myLucky"
    width="600px"
    height="600px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
    :buttons="buttons"
  />
</template>

<script setup lang="ts">
  const myLucky = ref<any>(null)
  const prizes = [
    { x: 0, y: 0, fonts: [{ text: '0', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 0, fonts: [{ text: '1', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 0, fonts: [{ text: '2', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 1, fonts: [{ text: '3', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 2, fonts: [{ text: '4', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 2, fonts: [{ text: '5', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 2, fonts: [{ text: '6', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 1, fonts: [{ text: '7', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' }
  ]
  const blocks = [{ padding: '13px', background: '#617df2' }]
  const buttons = [
    {
      x: 1,
      y: 1,
      background: '#7f95d1',
      fonts: [{ text: '开始', top: '25%' }]
    }
  ]
</script>

3. 回调函数

<template>
  <LuckyGrid
    ref="myLucky"
    width="600px"
    height="600px"
    :prizes="prizes"
    :blocks="blocks"
    :buttons="buttons"
    @start="startCallback"
    @end="endCallback"
  />
</template>
<script setup lang="ts">
  const myLucky = ref<any>(null)
  const prizes = [
    { x: 0, y: 0, fonts: [{ text: '0', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 0, fonts: [{ text: '1', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 0, fonts: [{ text: '2', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 1, fonts: [{ text: '3', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 2, fonts: [{ text: '4', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 2, fonts: [{ text: '5', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 2, fonts: [{ text: '6', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 1, fonts: [{ text: '7', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' }
  ]
  const blocks = [{ padding: '13px', background: '#617df2' }]
  const buttons = [
    {
      x: 1,
      y: 1,
      background: '#7f95d1',
      fonts: [{ text: '开始', top: '25%' }]
    }
  ]

  // 点击抽奖按钮会触发star回调
  function startCallback() {
    console.log(myLucky?.value)
    // 调用抽奖组件的play方法开始游戏
    myLucky?.value?.play()
    // 模拟调用接口异步抽奖
    setTimeout(() => {
      // 假设后端返回的中奖索引是0
      const index = 0
      // 调用stop停止旋转并传递中奖索引
      myLucky?.value?.stop(index)
    }, 3000)
  }
  // 抽奖结束会触发end回调
  function endCallback(prize: any) {
    console.log(prize)
  }
</script>
<style scoped lang="scss"></style>

① ① start 开始抽奖前

当点击抽奖按钮时, 触发该回调, 此时你可以决定是否要开始游戏。如果你是多按钮, 则可以通过第二个参数知道是哪个按钮触发的抽奖

② end 结束抽奖后

当游戏完全结束后, 触发该回调, 你可以在此时弹窗恭喜用户。参数则是中奖的奖品。

 4. 组件方法

① init() 初始化

调用该方法时, 会立刻停止游戏, 回到最初始的状态。

② play() 开始抽奖

调用该方法时, 游戏才会开始。

③ stop() 缓慢停止

调用该方法时, 才会缓慢停止, 参数就是中奖奖品的索引。

四、三种抽奖完整代码示例

1. 转盘

<template>
  <LuckyWheel
    ref="myLucky"
    width="300px"
    height="300px"
    :prizes="prizes"
    :blocks="blocks"
    :buttons="buttons"
    @start="startCallback"
    @end="endCallback"
  />
</template>
<script setup lang="ts">
  const myLucky = ref<any>(null)
  const prizes = [
    { background: '#e9e8fe', fonts: [{ text: '0' }] },
    { background: '#b8c5f2', fonts: [{ text: '1' }] },
    { background: '#e9e8fe', fonts: [{ text: '2' }] },
    { background: '#b8c5f2', fonts: [{ text: '3' }] },
    { background: '#e9e8fe', fonts: [{ text: '4' }] },
    { background: '#b8c5f2', fonts: [{ text: '5' }] }
  ]
  const blocks = [{ padding: '10px', background: '#869cfa' }]
  const buttons = [
    { radius: '40%', background: '#617df2' },
    { radius: '35%', background: '#afc8ff' },
    {
      radius: '30%',
      background: '#869cfa',
      pointer: true,
      fonts: [{ text: '开始', top: '-10px' }]
    }
  ]

  // 点击抽奖按钮会触发star回调
  function startCallback() {
    console.log(myLucky?.value)
    // 调用抽奖组件的play方法开始游戏
    myLucky?.value?.play()
    // 模拟调用接口异步抽奖
    setTimeout(() => {
      // 假设后端返回的中奖索引是0
      const index = 0
      // 调用stop停止旋转并传递中奖索引
      myLucky?.value?.stop(index)
    }, 3000)
  }
  // 抽奖结束会触发end回调
  function endCallback(prize: any) {
    console.log(prize)
  }
</script>
<style scoped lang="scss"></style>

2.九宫格

<template>
  <LuckyGrid
    ref="myLucky"
    width="600px"
    height="600px"
    :prizes="prizes"
    :blocks="blocks"
    :buttons="buttons"
    @start="startCallback"
    @end="endCallback"
  />
</template>
<script setup lang="ts">
  const myLucky = ref<any>(null)
  const prizes = [
    { x: 0, y: 0, fonts: [{ text: '0', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 0, fonts: [{ text: '1', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 0, fonts: [{ text: '2', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 1, fonts: [{ text: '3', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 2, y: 2, fonts: [{ text: '4', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 1, y: 2, fonts: [{ text: '5', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 2, fonts: [{ text: '6', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' },
    { x: 0, y: 1, fonts: [{ text: '7', top: '25%' }], background: '#b3c8fa' }
  ]
  const blocks = [{ padding: '13px', background: '#617df2' }]
  const buttons = [
    {
      x: 1,
      y: 1,
      background: '#7f95d1',
      fonts: [{ text: '开始', top: '25%' }]
    }
  ]

  // 点击抽奖按钮会触发star回调
  function startCallback() {
    console.log(myLucky?.value)
    // 调用抽奖组件的play方法开始游戏
    myLucky?.value?.play()
    // 模拟调用接口异步抽奖
    setTimeout(() => {
      // 假设后端返回的中奖索引是0
      const index = 0
      // 调用stop停止旋转并传递中奖索引
      myLucky?.value?.stop(index)
    }, 3000)
  }
  // 抽奖结束会触发end回调
  function endCallback(prize: any) {
    console.log(prize)
  }
</script>
<style scoped lang="scss"></style>

3.老虎机

<template>
  <SlotMachine
    ref="myLucky"
    width="800px"
    height="600px"
    :blocks="blocks"
    :slots="slots"
    :prizes="prizes"
    :default-style="defaultStyle"
    :default-config="defaultConfig"
  />
  <button @click="handleStart">开始</button>
</template>
<script setup lang="ts">
  const myLucky = ref<any>(null)
  const slots = [{ order: [0, 1, 2] }, { order: [2, 0, 1] }, { order: [1, 2, 0] }] // 一开始的排序
  const prizes = [
    {
      background: 'red',
      borderRadius: '10px'
    },
    {
      background: 'blue',
      borderRadius: '10px'
    },
    {
      background: 'green',
      borderRadius: '10px'
    }
  ]
  const defaultStyle = {
    borderRadius: Infinity,
    background: '#bac5ee',
    fontSize: '32px',
    fontColor: '#333'
  }
  const defaultConfig = {
    rowSpacing: '25px',
    colSpacing: '10px'
  }
  const blocks = [
    { padding: '10px', background: '#869cfa' },
    { padding: '10px', background: '#e9e8fe' }
  ]

  // 点击抽奖按钮会触发star回调
  function handleStart() {
    myLucky.value.play()
    setTimeout(() => {
      const prizeIndex = 1 // prizes的索引,蓝色
      myLucky.value.stop(prizeIndex)
    }, 2000)
  }
</script>
<style scoped lang="scss"></style>

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