前言
在学习swap函数的时候,偶然了解到了fixed和setprecision,这两条控制语句,在了解了之后,觉得很有用,于是写一篇文章来介绍fixed和setprecision这两条控制语句
fixed控制输出形式
使用fixed语句需要包含<iomanip>头文件
cout<<fixed
那么无论输入的是整数还是浮点数,最终在输出的时候都会是浮点型
下面给出一个例子
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double i = 12;
cout << i << endl;
cout << fixed;
cout << i << endl;
return 0;
}
运行结果
setprecision语句
使用setprecision语句需要包含<iomanip>头文件
这个语句的作用是,控制输出的数据的精度
语法格式:
cout << setprecision(n);
n就是控制输出的位数
提示;
这里不能输入变量,但是可以输入宏定义的常量或者const修饰的常变量
控制整数位 + 小数位
当并未使用fixed语句时,而是直接使用setprecision语句的话,他计算的位数是整数位 + 小数位
下面给出了一个例子
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double i = 12.123456;
cout << setprecision(3);
cout << i << endl;
cout << setprecision(4);
cout << i << endl;
return 0;
}
运行结果:
控制小数位
当像下面这么使用时,
cout << fixed << setprecision(n);
在输出时,输出的小数小数点后面就有n位,
下面给出一个例子
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double i = 12;
cout << i << endl;
cout << fixed << setprecision(3);
cout << i << endl;
return 0;
}
运行i结果:
注意
需要注意的是:这两个控制语句能控制这条语句后面的所有语句,当需要改变时,需要重新写一条语句
并且这两条语句只是控制输出格式,并不会对数据本身造成改变
可以看下面这个个例子,方便理解
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double i = 12.123456;
cout << i << endl;
cout << fixed;
cout << i << endl;
cout << setprecision(3);
cout << i << endl;
cout << setprecision(4);
cout << i << endl;
return 0;
}
运行结果:
练习题
接下来,通过一道题目,来帮助大家更好地去理解fixed和setprecision这两条控制语句
题目:2165: π的火把
七夕节临近,数字王国中的单身狗数字都一个个举起了火把。已知,当数字a举起了b的火把,就变成了a的b次方。那么,如果数字们都举起π的火把会是什么景象呢?
输入
第一行是一个整数T,表示测试实例的个数;
然后是T行输入数据,每行包含两个正整数n和x,表示底数和保留位数。
(1 <= T <= 100,1 <= n <= 500,1 <= x <= 6)
输出
对于每一个n,输出它举起π的火把的样子,输出保留x位数。
样例输入
3
1 3
7 6
9 1样例输出
1.000
451.807873
995.0
提示
你可以在程序中定义
#define PI acos(-1.0)
思路
首先,这道题的意思是,输入n个整数,分别求这n个整数的PI次方,并给定了精度(也就是输出的位数)
对于输出的位数,我们可以直接使用setprecision这条语句
代码实现
下面就是代码实现
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cmath>
using namespace std;
#define pi acos(-1.0);
int main()
{
int n = 0;
int k = 0;
int a = 0;
int i = 0;
double num = 0;
cin >> n;
for (i = 0; i < n; i++)
{
cin >> a >> k;
num = pow(a, pi);
cout << fixed << setprecision(k);
cout << num;
}
return 0;
}
结语
对于fixed和setprecision这两个简单的知识点就介绍到这里了,希望对你有帮助,我们下次见~