一、什么是享元模式
享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元(Flyweight)模式包含以下主要角色。
- 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
二、享元模式的实现
享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不回随环境的改变而改变;
外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。
比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。
享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。
- 抽象享元
/**
* @author FluffyCatkin
* @version 1.0
* @date 2020/1/6 0006 11:39
* @description 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
*/
public interface Flyweight {
void operation(UnsharableFlyweight unsharableFlyweight);
}
- 非享元
/**
* @author FluffyCatkin
* @version 1.0
* @date 2020/1/6 0006 11:41
* @description 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
*/
public class UnsharableFlyweight {
private int times = 1;
public int getTimes() {
return times;
}
public void setTimes(int times) {
this.times = times;
}
@Override
public String toString() {
return "UnsharableFlyweight{" +
"times=" + times +
'}';
}
}
- 具体享元
/**
* @author FluffyCatkin
* @version 1.0
* @date 2020/1/6 0006 11:42
* @description 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
*/
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private String key ;
public ConcreteFlyweight(String key) {
this.key = key;
}
@Override
public void operation(UnsharableFlyweight unsharableFlyweight) {
System.out.println("进入享元..........................key:"+key);
System.out.println("享元"+key+"第"+unsharableFlyweight.getTimes()+"次被执行");
unsharableFlyweight.setTimes(unsharableFlyweight.getTimes()+1);
}
}
- 享元工厂
/**
* @author FluffyCatkin
* @version 1.0
* @date 2020/1/6 0006 11:43
* @description 元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在
* 符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
*/
public class FlyweightFactory {
private Map<String, Flyweight> flyweightMap = new HashMap<>();
public Flyweight getFlyweight(String key){
Flyweight flyweight = flyweightMap.get(key);
if (flyweight!=null){
System.out.println("具体享元"+key+"已经存在,被成功获取!");
}else{
flyweight=new ConcreteFlyweight(key);
flyweightMap.put(key, flyweight);
System.out.println("具体享元"+key+"不存在,已成功创建享元"+key+"!");
}
return flyweight;
}
}
- 测试类
/**
* @author FluffyCatkin
* @version 1.0
* @date 2020/1/6 0006 11:38
* @description 享元模式
*
* 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。
* 享元模式的定义与特点:
* 享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
*
* 享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
*
* 其主要缺点是:为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
* 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
* 享元模式的结构与实现:
* 享元模式中存在以下两种状态:内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分;
* 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。下面来分析其基本结构和实现方法。
* 模式的结构:
* 享元模式的主要角色有如下。抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
* 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
* 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
* 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
* 享元模式的应用场景:
* 享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式。系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
* 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
* 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
*
*/
public class Main {
/**
* 享元模式测试
*/
@Test
public void flyweightTest(){
FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1_1 = flyweightFactory.getFlyweight("fly1");
Flyweight fly1_2 = flyweightFactory.getFlyweight("fly1");
Flyweight fly1_3 = flyweightFactory.getFlyweight("fly1");
UnsharableFlyweight fly1_unSharable = new UnsharableFlyweight();
Flyweight fly2_1 = flyweightFactory.getFlyweight("fly2");
Flyweight fly2_2 = flyweightFactory.getFlyweight("fly2");
UnsharableFlyweight fly2_unSharable = new UnsharableFlyweight();
fly1_1.operation(fly1_unSharable);
fly1_2.operation(fly1_unSharable);
fly1_3.operation(fly1_unSharable);
fly2_1.operation(fly2_unSharable);
fly2_2.operation(fly2_unSharable);
}
}
运行结果:
具体享元fly1不存在,已成功创建享元fly1!
具体享元fly1已经存在,被成功获取!
具体享元fly1已经存在,被成功获取!
具体享元fly2不存在,已成功创建享元fly2!
具体享元fly2已经存在,被成功获取!
进入享元..........................key:fly1
享元fly1第1次被执行
进入享元..........................key:fly1
享元fly1第2次被执行
进入享元..........................key:fly1
享元fly1第3次被执行
进入享元..........................key:fly2
享元fly2第1次被执行
进入享元..........................key:fly2
享元fly2第2次被执行
三、应用场景
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多出需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。
享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。
享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式。
- 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
- 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
- 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
四、优缺点分析
享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
其主要缺点是:
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
- 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
代码地址:https://gitee.com/fluffycatkin/JavaDesignModel.git
原文出处:http://c.biancheng.net/view/1371.html