复原20世纪复古修仙游戏

news2024/11/21 0:22:26

 前言

在本教程中,我突发奇想,想做一个复古的修仙游戏,考虑到以前的情怀决定做个古老的躺平修仙游戏

b1691e6f246947eeb06ee06469621bc2.gif

📝个人主页→数据挖掘博主ZTLJQ的主页

个人推荐python学习系列:

☄️爬虫JS逆向系列专栏 - 爬虫逆向教学

☄️python系列专栏 - 从零开始学python

完整的所有代码和游戏截图在最底部展示,以下是代码讲解

首先,我们需要导入tkinter库和messagebox模块,以及random库,用于创建游戏界面、显示消息框和生成随机数。

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random

接下来,我们创建一个CultivationGame的类,用于管理游戏的界面和逻辑。

class CultivationGame:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.master.title("修仙游戏")
        self.master.geometry("800x600")
        self.master.config(bg="#FFEBCD")

CultivationGame类的构造函数__init__中,我们首先传入了一个master参数,表示游戏窗口的父容器。然后,我们设置了游戏窗口的标题为"修仙游戏",大小为800x600像素,背景颜色为淡橙色。

接下来,我们定义了游戏的故事文本和选项按钮。故事文本是一个字典列表,每个字典包含一个故事段落和对应的选项。选项按钮是一个空列表,我们将在后续的代码中动态地添加和更新选项按钮。

        self.story_texts = [
            {"text": "你正在修炼炼气期,集中精神吸收天地灵气。", "options": ["继续修炼", "休息片刻"]},
            {"text": "你遇到了一只妖兽,你决定与其战斗。", "options": ["使用火系法术攻击", "使用水系法术攻击", "逃跑"]},
            {"text": "你闯入了一座迷宫,需要找到出口。", "options": ["向左转", "向右转", "向前走", "向后退"]},
            {"text": "你遇到了一位仙人,他愿意传授你一项神通。", "options": ["学习飞行术", "学习隐身术", "拒绝学习"]},
            {"text": "你遇到了一个难题,需要解决才能继续修炼。", "options": ["解开谜题", "寻找线索", "请求帮助"]},
            {"text": "你得到了一本古老的法术书,里面记载着强大的法术。", "options": ["学习新的法术", "继续修炼已掌握的法术"]},
            {"text": "你决定前往一座神秘的禁地,探索其中的宝藏。", "options": ["进入禁地", "寻找其他修仙者组队"]},
            {"text": "你听说有一座仙山,据说山上有着无尽的灵气。", "options": ["攀登仙山", "寻找其他修仙法"]},
        ]

        self.story_label = tk.Label(master, text="欢迎来到修仙游戏!", font=("Arial", 16), bg="#FFEBCD")
        self.story_label.pack(pady=10)

        self.option_buttons = []
        for i in range(4):
            button = tk.Button(master, text="", font=("Arial", 12), bg="#FFDAB9", relief="groove", width=30, height=2,
                              command=lambda i=i: self.select_option(i))
            button.pack(pady=5)
            self.option_buttons.append(button)

        self.quit_button = tk.Button(master, text="退出游戏", font=("Arial", 12), bg="#FFDAB9", relief="groove", width=30, height=2,
                                     command=self.quit_game)
        self.quit_button.pack(pady=10)

        self.current_step = 0

然后,我们定义了next_step方法,用于显示下一步的故事文本和更新选项按钮。

    def next_step(self):
        if self.current_step >= len(self.story_texts):
            messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜你完成修仙之旅!")
            self.quit_game()
        else:
            story_text = self.story_texts[self.current_step]["text"]
            options = self.story_texts[self.current_step]["options"]
            messagebox.showinfo("故事", story_text)
            self.update_options(options)
            self.current_step += 1

next_step方法中,我们首先检查当前步骤是否超过了故事文本的数量。如果超过了,说明游戏已经结束了,我们会显示一个消息框来告诉玩家。

接着,我们从故事文本列表中获取当前步骤的故事文本和选项。然后,我们使用messagebox模块显示故事文本的消息框,并调用update_options方法来更新选项按钮。

最后,我们将当前步骤加1,表示进入下一步。

    def update_options(self, options):
        for i in range(len(self.option_buttons)):
            if i < len(options):
                self.option_buttons[i].configure(text=options[i], state=tk.NORMAL)
            else:
                self.option_buttons[i].configure(text="", state=tk.DISABLED)

接下来,我们定义了update_options方法,用于更新选项按钮。

update_options方法中,我们使用一个循环来遍历选项按钮列表。如果当前按钮的索引小于选项数量,说明有对应的选项,我们将按钮的文本设置为选项文本,并将按钮设置为可用状态。如果当前按钮的索引超过了选项数量,说明没有对应的选项,我们将按钮的文本设置为空,并将按钮设置为不可用状态。

    def select_option(self, option_index):
        selected_option = self.story_texts[self.current_step - 1]["options"][option_index]
        messagebox.showinfo("选择", f"你选择了:{selected_option}")
        self.next_step()

然后,我们定义了select_option方法,用于处理玩家选择的选项。

select_option方法中,我们首先根据选项的索引获取选项的文本。然后,我们使用messagebox模块显示一个消息框,告诉玩家选择的选项。接着,我们调用next_step方法进入下一步。

    def quit_game(self):
        self.master.destroy()

接下来,我们定义了quit_game方法,用于退出游戏。

quit_game方法中,我们使用destroy方法关闭游戏窗口,从而退出游戏。

最后,我们定义了main函数作为游戏的入口点。

main函数中,我们首先创建一个tkinter的根窗口对象root,然后创建一个CultivationGame对象game,并将根窗口对象作为参数传入。接着,我们调用next_step方法来开始游戏的第一步。最后,我们调用mainloop方法来进入游戏循环,等待玩家的操作。

def main():
    root = tk.Tk()
    game = CultivationGame(root)
    game.next_step()
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()

以下是游戏的全部代码

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random

class CultivationGame:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.master.title("修仙游戏")
        self.master.geometry("800x600")
        self.master.config(bg="#FFEBCD")

        self.story_texts = [
            {"text": "你正在修炼炼气期,集中精神吸收天地灵气。", "options": ["继续修炼", "休息片刻"]},
            {"text": "你遇到了一只妖兽,你决定与其战斗。", "options": ["使用火系法术攻击", "使用水系法术攻击", "逃跑"]},
            {"text": "你闯入了一座迷宫,需要找到出口。", "options": ["向左转", "向右转", "向前走", "向后退"]},
            {"text": "你遇到了一位仙人,他愿意传授你一项神通。", "options": ["学习飞行术", "学习隐身术", "拒绝学习"]},
            {"text": "你遇到了一个难题,需要解决才能继续修炼。", "options": ["解开谜题", "寻找线索", "请求帮助"]},
            {"text": "你得到了一本古老的法术书,里面记载着强大的法术。", "options": ["学习新的法术", "继续修炼已掌握的法术"]},
            {"text": "你决定前往一座神秘的禁地,探索其中的宝藏。", "options": ["进入禁地", "寻找其他修仙者组队"]},
            {"text": "你听说有一座仙山,据说山上有着无尽的灵气。", "options": ["攀登仙山", "寻找其他修仙法"]},
        ]

        self.story_label = tk.Label(master, text="欢迎来到修仙游戏!", font=("Arial", 16), bg="#FFEBCD")
        self.story_label.pack(pady=10)

        self.option_buttons = []
        for i in range(4):
            button = tk.Button(master, text="", font=("Arial", 12), bg="#FFDAB9", relief="groove", width=30, height=2,
                              command=lambda i=i: self.select_option(i))
            button.pack(pady=5)
            self.option_buttons.append(button)

        self.quit_button = tk.Button(master, text="退出游戏", font=("Arial", 12), bg="#FFDAB9", relief="groove", width=30, height=2,
                                     command=self.quit_game)
        self.quit_button.pack(pady=10)

        self.current_step = 0

    def next_step(self):
        if self.current_step >= len(self.story_texts):
            messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜你完成修仙之旅!")
            self.quit_game()
        else:
            story_text = self.story_texts[self.current_step]["text"]
            options = self.story_texts[self.current_step]["options"]
            messagebox.showinfo("故事", story_text)
            self.update_options(options)
            self.current_step += 1

    def update_options(self, options):
        for i in range(len(self.option_buttons)):
            if i < len(options):
                self.option_buttons[i].configure(text=options[i], state=tk.NORMAL)
            else:
                self.option_buttons[i].configure(text="", state=tk.DISABLED)

    def select_option(self, option_index):
        selected_option = self.story_texts[self.current_step - 1]["options"][option_index]
        messagebox.showinfo("选择", f"你选择了:{selected_option}")
        self.next_step()

    def quit_game(self):
        self.master.destroy()

def main():
    root = tk.Tk()
    game = CultivationGame(root)
    game.next_step()
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()

以下是游戏截图

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/945463.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

英特尔Raptor Lake Refresh第14代CPU:传闻发布日期、价格、规格等

英特尔预计将在今年秋天推出第14代Raptor Lake-S Refresh CPU。虽然即将推出的系列芯片沿用了当前的第13代英特尔核心系列&#xff0c;但它们实际上是相同CPU的更新版本。 Raptor Lake-s Refresh芯片没有任何官方消息&#xff0c;但几次所谓的泄露让我们了解了我们可能会期待什…

发光太阳聚光器的蒙特卡洛光线追踪研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

C++字符串详解

C 大大增强了对字符串的支持&#xff0c;除了可以使用C风格的字符串&#xff0c;还可以使用内置的 string 类。string 类处理起字符串来会方便很多&#xff0c;完全可以代替C语言中的字符数组或字符串指针。 string 是 C 中常用的一个类&#xff0c;它非常重要&#xff0c;我们…

uniapp 项目实践总结(一)uniapp 框架知识总结

导语&#xff1a;最近开发了一个基于 uniapp 框架的项目&#xff0c;有一些感触和体会&#xff0c;所以想记录以下一些技术和经验&#xff0c;在这里做一个系列总结&#xff0c;算是对自己做一个交代吧。 目录 简介全局文件全局组件常用 API条件编译插件开发 简介 uniapp 是…

Matlab(变量与文本读取)

目录 1.变量&#xff08;数据&#xff09;类型转换 1.1 字符 1.2 字符串 1.3 逻辑操作与赋值 2.Struct结构体数组 2.1函数的详细介绍&#xff1a; 2.1.1 cell2struct 2.1.1.1 垂直维度转换 2.1.1.2 水平维度转换 2.1.1.3 部分进行转换 2.1.2 rmfield 2.1.3 fieldnames(查…

Git分布式版本控制系统与github

第四阶段提升 时 间&#xff1a;2023年8月29日 参加人&#xff1a;全班人员 内 容&#xff1a; Git分布式版本控制系统与github 目录 一、案例概述 二、版本控制系统 &#xff08;一&#xff09; 本地版本控制 &#xff08;二&#xff09;集中化的版本控制系统 &…

C++day7(auto关键字、lambda表达式、C++中的数据类型转换、C++标准模板库(STL)、list、文件操作)

一、Xmind整理&#xff1a; 关键词总结&#xff1a; 二、上课笔记整理&#xff1a; 1.auto关键字 #include <iostream>using namespace std;int fun(int a, int b, float *c, char d, double *e,int f) {return 12; }int main() {//定义一个函数指针&#xff0c;指向fu…

【USRP】集成化仪器系列1 :信号源,基于labview实现

USRP 信号源 1、设备IP地址&#xff1a;默认为192.168.10.2&#xff0c;请勿 修改&#xff0c;运行阶段无法修改。 2、天线输出端口是TX1&#xff0c;请勿修改。 3、通道&#xff1a;0 对应RF A、1 对应 RF B&#xff0c;运行 阶段无法修改。 4、中心频率&#xff1a;当需要…

自然语言处理-NLP

目录 自然语言处理-NLP 致命密码&#xff1a;一场关于语言的较量 自然语言处理的发展历程 兴起时期 符号主义时期 连接主义时期 深度学习时期 自然语言处理技术面临的挑战 语言学角度 同义词问题 情感倾向问题 歧义性问题 对话/篇章等长文本处理问题 探索自然语言…

腾讯云学生免费服务器如何申请?

腾讯云学生免费服务器如何申请?学生机申请流程&#xff0c;腾讯云学生服务器优惠活动&#xff1a;轻量应用服务器2核2G学生价30元3个月、58元6个月、112元一年&#xff0c;轻量应用服务器4核8G配置191.1元3个月、352.8元6个月、646.8元一年&#xff0c;CVM云服务器2核4G配置84…

老年人跌倒智能识别算法 opencv

老年人跌倒智能识别算法通过opencvpython深度学习算法框架模型&#xff0c;老年人跌倒智能识别算法能够及时发现老年人跌倒情况&#xff0c;提供快速的援助和救援措施&#xff0c;保障老年人的安全。Python是一种由Guido van Rossum开发的通用编程语言&#xff0c;它很快就变得…

读书笔记——《万物有灵》

前言 上一本书是《走出荒野》&#xff0c;太平洋步道女王提到了这本书《万物有灵》&#xff0c;她同样是看一点撕一点的阅读。我想&#xff0c;在她穿越山河森林&#xff0c;听见鸟鸣溪流的旅行过程中&#xff0c;是不是看这本描写动物有如何聪明的书——《万物有灵》&#xf…

完善区域企业监测预警机制,助推区域产业可持续发展

“五度易链”产业大数据解决方案由产业经济、智慧招商、企业服务、数据服务四大应用解决方案组成&#xff0c;囊括了产业经济监测、产业诊断分析、企业监测预警、企业综合评估、大数据精准招商、招商智能管理、企业管理、企业培育、企业市场服务、企业金融服务、产业数据开放服…

流程解决方案公司:用低代码技术平台实现流程化办公!

很多粉丝朋友会询问道可以用什么样的软件平台实现流程化办公。作为提供流程解决方案公司&#xff0c;流辰信息专业研发低代码技术平台&#xff0c;并且一直保持自主研发的奋斗心态&#xff0c;针对不同行业的特性&#xff0c;提供专属的框架定制服务&#xff0c;为客户朋友实现…

微信小程序左上角home图标的解决方法之一 层级混乱导致的home图标显示的问题 自定义左上角左侧图标的返回路径

这个项目的编辑页在tabbar上 导致跳到tabbar得使用wx.switchTab 保存后返回原来的页面就出现了左上角的home图标 本来想通过自定义home图标的跳转路径来解决这个问题 没想到居然找不到相关内容 有清楚的朋友麻烦给我留个言不胜感激 那我写一下我的骚操作 app.js globalData: {…

移动端和PC端对比【组件库+调试vconsole +单位postcss-pxtorem+构建vite/webpack+可视化echarts/antv】

目录 组件库 移动端 vue vant PC端 react antd vue element 调试&#xff1a;vconsole vs dev tools中的控制台&#xff08;Console&#xff09; ​​​​​​​vconsole&#xff1a;在真机上调试 postcss-pxtorem&#xff1a;移动端不同的像素密度 构建工具 web…

基于变色龙算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码

基于变色龙算法优化的BP神经网络&#xff08;预测应用&#xff09; - 附代码 文章目录 基于变色龙算法优化的BP神经网络&#xff08;预测应用&#xff09; - 附代码1.数据介绍2.变色龙优化BP神经网络2.1 BP神经网络参数设置2.2 变色龙算法应用 4.测试结果&#xff1a;5.Matlab代…

JVM运行时参数查看

常用命令查找文档站点&#xff1a;https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/tools/unix/index.html -XX:PrintFlagsInitial 输出所有参数的名称和默认值&#xff0c;默认不包括Diagnostic和Experimental的参数。可以配合 -XX:UnlockDiagnosticVMOptions和-XX:UnlockEx…

选择结构(个人学习笔记黑马学习)

if语句 单行if语句 用户输入分数&#xff0c;如果分数大于600&#xff0c;视为考上一本大学&#xff0c;在屏幕上输出 #include <iostream> using namespace std;int main() {int score 0;cout << "请用户输入分数" << endl;cin >> score;c…

three.js(五):canvas 的响应式布局

1-canvas 的响应式布局 canvas 画布的尺寸有两种&#xff1a; 像素尺寸&#xff0c;即canvas画布在高度和宽度上有多少个像素&#xff0c;默认是300*150css 尺寸&#xff0c;即css 里的width和height 在web前端&#xff0c;dom元素的响应式布局一般是通过css 实现的。而canvas…