Flutter:自定义组件的上下左右弹出层

news2025/1/12 23:09:50

背景

最近要使用Flutter实现一个下拉菜单,需求就是,在当前组件下点击,其下方弹出一个菜单选项,如下图所示:

实现起来,貌似没什么障碍,在Flutter中本身就提供了弹出层PopupMenuButton组件和showMenu方法,于是开搞,代码如下:

PopupMenuButton<String>(
      initialValue: '下拉菜单一',
      child: const Text("下拉菜单"),
      itemBuilder: (context) {
        return <PopupMenuEntry<String>>[
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单一',
            child: Text('下拉菜单一'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单二',
            child: Text('下拉菜单二'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单三',
            child: Text('下拉菜单三'),
          )
        ];
      },
    )

直接使用showMenu也行,代码如下:

 showMenu(
            context: context,
            position: const RelativeRect.fromLTRB(0, 0, 0, 0),
            items: <PopupMenuEntry>[
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜单一",child: Text("下拉菜单一"),),
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜单二",child: Text("下拉菜单二"),),
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜单三",child: Text("下拉菜单三"),),
            ]);

PopupMenuButton运行看结果:

showMenu位置传的是左上角,这个就不贴图了。

看到效果后,我诧异了,这也不符合我的需求啊,直接把选项给我盖住了,这还得了,况且位置也不对啊,怎么搞?还好,无论使用PopupMenuButton还是showMenu,都给我们提供了位置。

PopupMenuButton设置位置:

offset: Offset(dx, dy)

showMenu设置位置:

 position: const RelativeRect.fromLTRB(left, top, right, bottom)

使用位置后,我们再看效果:

dx设置为0,dy设置为50:

PopupMenuButton<String>(
      initialValue: '下拉菜单一',
      offset: const Offset(0, 50),
      itemBuilder: (context) {
        return <PopupMenuEntry<String>>[
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单一',
            child: Text('下拉菜单一'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单二',
            child: Text('下拉菜单二'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单三',
            child: Text('下拉菜单三'),
          )
        ];
      },
      child: Text(
        "下拉菜单",
        key: _key,
      ),
    )

效果如下图:

这样看起来确实好多了,但是我的疑问就来了,如果我想实现在左边展示呢?在上边、右边,甚至左上右上,左下右下呢?通过坐标计算,确实能实现,但是计算起来麻烦,也不精确,很难作为上上策,再者,这种弹窗方式样式,在实际开发中也很难满足我们的需求。

既然原生的组件无法满足我们的需求,怎么搞?只有自定义一个组件了。

今天的内容大致如下:

1、自定义弹出层效果一览

2、弹出层逻辑实现

3、使用注意事项

4、源码

一、自定义弹出层效果一览

目前自定义的组件,可以在目标组件,左、上、右、下,左上、右上,左下、右下八个方向进行精确的弹出,当然了,除此之外,也可以动态的展示到自己想要的位置,并且弹出层效果可以自定义,效果是我弹出了一个黑色矩形,你可以弹出一个列表,一个图片等等。

 

二、弹出层逻辑实现

1、悬浮在其他顶部小部件之上

为了更好的展示弹出效果,和不影响UI层的相关逻辑,针对弹出层,我们可以悬浮在内容层之上,做透明处理即可,这里使用到了Overlay对象,它是一个类似悬浮小弹窗,如Toast,安卓的PopupWindow效果。

相关代码如下,创建OverlayEntry,并插入到Overlay中,这样就可以把OverlayEntry中构建的小部件叠加悬浮在其他顶部小部件之上。

OverlayState overlayState = Overlay.of(key.currentContext!);

OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry();

overlayState.insert(_overlayEntry!);

 

2、获取弹出目标组件的左上右下

所谓目标组件,就是,你想要在哪个组件(左上右下)进行弹出,确定了目标组件之后,为了使弹出层,精确的展示在目标组件的方位,需要拿到目标组件的位置,也就是左上右下的位置,这里使用到了GlobalKey作为获取方式,具体的位置信息获取如下:

///获取组件的位置
  static WidgetSize getWidgetSize(GlobalKey key) {
    //获取组件的位置,在左上右下
    final RenderBox renderBox =
        (key.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox);
    final left = renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx; //左边
    final top = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, 0)).dy;
    final bottom = renderBox.localToGlobal(Offset(0, renderBox.size.height)).dy;
    final right = renderBox
        .localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, renderBox.size.height))
        .dx;
    return WidgetSize(left, top, right, bottom);
  }

创建记录位置对象,用来标记左上右下。

///组件对象,标记左上右下
class WidgetSize {
  double left;
  double top;
  double right;
  double bottom;

  WidgetSize(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}

3、设置弹出层的位置

弹出层位置,这里利用到了Positioned组件,控制其left和top位置,基本上和PopupMenuButton类似,无非就是自己实现了位置的测量而已。

首先根据传递的属性WindowDirection,确定要设置的方位。

具体各个方位计算如下:

目标组件下边:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件左边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件上边:

top坐标:目标组件的上边坐标-弹出层的高度-边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件右边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的右边坐标+边距

目标组件左上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标+边距

目标组件左下:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右下:

top坐标:目标组件+边距

left坐标:目标组件右边的坐标+边距

var size = getWidgetSize(key); //获取在目标组件的位置

    double widgetTop = 0.0;
    double widgetLeft = 0.0;
    switch (direction) {
      case WindowDirection.bottom: //下面
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft =
            size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
        break;
      case WindowDirection.left: //左面
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.top: //上面
        widgetTop = size.top - childHeight - margin;
        widgetLeft =
            size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
        break;
      case WindowDirection.right: //右面
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.topLeft: //左上
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.topRight: //右上
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.bottomLeft: //左下
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.bottomRight: //右下
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.none: //取消 自己测量位置
        widgetTop = top;
        widgetLeft = left;
        break;
    }

三、使用注意事项

1、为了能够精确的设置弹出层的位置,其弹出层的宽度和高度是必须要传递的,也就是childWidth和childHeight属性。

2、如果想自己设置位置,可以不传childWidth和childHeight,设置direction为WindowDirection.none,并且left和top坐标需要传递。

3、margin属性设置弹出层距离目标组件的距离。

四、源码

源码地址

https://github.com/AbnerMing888/flutter_widget/blob/master/lib/utils/popup_window.dart

使用方式

PopupWindow.create(
              _key,
              const BaseWidget(
                width: 100,
                height: 100,
                backgroundColor: Colors.black,
              ),
              direction: direction,
              margin: 10,
              childWidth: 100,
              childHeight: 100);

参数介绍

属性

类型

概述

key

GlobalKey

目标组件的key

child

Widget

弹出层

childWidth

double

弹出层的宽

childHeight

double

弹出层的高

direction

WindowDirection

位置:

left//左

top//上

right//右

bottom//下

topLeft, //左上角

topRight, //右上角

bottomLeft, //左下

bottomRight, //右下

none//取消位置,自己定义

left

double

相对于屏幕的左侧坐标

top

double

相对于屏幕的顶部坐标

margin

double

弹出层距离目标组件的距离

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/945125.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

腾讯云服务器学生怎么买?学生服务器购买指南

腾讯云服务器学生怎么买?学生服务器购买指南&#xff0c;腾讯云学生服务器优惠活动&#xff1a;轻量应用服务器2核2G学生价30元3个月、58元6个月、112元一年&#xff0c;轻量应用服务器4核8G配置191.1元3个月、352.8元6个月、646.8元一年&#xff0c;CVM云服务器2核4G配置842.…

什么是光流传感器

传感器 文章目录 传感器前言一、光流传感器二、px4FLOW 前言 光流利用的是图像的变化处理&#xff0c;用于检测地面的状态&#xff0c;从而监测飞机的移动&#xff1b;主要用于保持飞机的水平位置&#xff0c;以及在室内实现定高和定点飞行。 其实光流是数字图像处理理论的一部…

学乐多光屏学习机:教育智能硬件领域的前沿力量

在当今数字化时代&#xff0c;教育方式正经历着巨大的变革&#xff0c;智能硬件为教育领域带来了前所未有的机遇和挑战。学乐多光屏学习机作为一款创新的教育智能硬件产品&#xff0c;以其独特的特点和优势&#xff0c;引领着学习机领域的发展潮流。 1. 多功能融合&#xff1a…

使用MATLAB解算炼油厂的选址

背景 记得有一年的数据建模大赛&#xff0c;试题是炼油厂的选址&#xff0c;最后我们采用MATLAB编写&#xff08;复制&#xff09;蒙特卡洛算法&#xff0c;还到了省级一等奖&#xff0c;这里把仅有一些记忆和材料&#xff0c;放到这里来&#xff0c;用来纪念消失的青春。 本…

Creo结构设计-弧形实体绘制/两个实体的圆滑连接-轨迹扫描

实际需求&#xff1a; 在很多场景需要建模不同弧度的实体对象&#xff0c;常见的依据横截面进行拉伸操作无法很好的完成&#xff0c;有什么样的操作能够方便完成弧形实体建模&#xff1f; 解决方式&#xff1a; 采用轨迹扫描操作完成 举例1&#xff1a;例如两个垂直的圆柱&…

【OpenCV入门】第一部分——图像处理基础

本文结构 图像处理的基本操作读取图像imread() 显示图像imshow()waitKey()destroyAllWindows() 保存图像imwrite() 获取图像属性 像素确定像素的位置获取像素的BGR值修改像素的BGR值 色彩空间GRAY色彩空间cvtColor()——从BGR色彩空间转换到GRAY色彩空间 HSV色彩空间从BGR色彩空…

根据逻辑分析仪实际波形,解析IIC通信及可能出现的问题(从机控制时钟SCL)

1、通信是信息的传递 1.1、信息 信息是多种多样的&#xff0c;在数字电路中&#xff0c;最基本的信息是高低电平&#xff0c;高低电平的提供需要电路转化的&#xff0c;维持高/低是要消耗能量的&#xff0c;信息需要借助能量来存在。 1.2、传递 从发送端传递到接收端需要媒…

【复杂网络建模】——ER网络和SF网络的阈值分析

目录 1、介绍ER网络和SF网络 2、计算网络阈值 2.1 ER&#xff08;Erdős-Rnyi&#xff09;网络 2.2 SF&#xff08;Scale-Free&#xff09;网络 3、 研究网络阈值的意义 1、介绍ER网络和SF网络 在复杂网络理论中&#xff0c;ER网络&#xff08;Erdős-Rnyi网络&#xff…

C++------map和set的使用

文章目录 关联式容器键值对树型结构的关联式容器set的介绍map的介绍 关联式容器 什么是关联式容器&#xff1f;它与序列式容器有什么区别&#xff1f; 关联式容器也是用来存储数据的&#xff0c;与序列式容器不同的是&#xff0c;其里面存储的是<key&#xff0c;value>结…

数据库备份和Shell基础测试及AWK(运维)

第一题&#xff1a;简述一下如何用mysql命令进行备份和恢复&#xff0c;请以test库为例&#xff0c;创建一个备份&#xff0c;并再用此备份恢复备份 备份步骤&#xff1a; 备份test库&#xff1a;使用mysqldump命令备份test库&#xff0c;并将备份写入一个.sql文件中。命令示例…

C语言基础之——结构体

前言&#xff1a;小伙伴们又见面啦&#xff0c;那么本篇文章&#xff0c;我们就将对C语言基础知识的最后一个章节——结构体展开讲解。 世上无难事&#xff0c;只要肯攀登&#xff01; 目录 一.什么是结构体 二.结构体讲解 1.结构体的声明和变量的定义 2.结构体成员的类型…

〖Python网络爬虫实战㉞〗- 图形验证码OCR识别

订阅&#xff1a;新手可以订阅我的其他专栏。免费阶段订阅量1000 python项目实战 Python编程基础教程系列&#xff08;零基础小白搬砖逆袭) 说明&#xff1a;本专栏持续更新中&#xff0c;订阅本专栏前必读关于专栏〖Python网络爬虫实战〗转为付费专栏的订阅说明作者&#xff1…

操作系统_文件管理(三)

目录 3. 文件系统 3.1 文件系统结构 3.2 文件系统布局 3.2.1 文件系统在磁盘中的结构 3.2.2 文件系统在内存中的结构 3.3 外存空闲空间管理 3.3.1 空闲表法 3.3.2 空闲链表法 3.3.3 位示图法 3.3.4 成组链接法 3.4 虚拟文件系统 3.5 分区和安装 3.6 小结 3. 文件系…

Javaweb入门

Spring Spring发展到今天已经形成一种开发生态圈&#xff0c;Spring提供若干个子项目&#xff0c;每个项目用于完成特定的功能。 Spring Boot可以帮助我们非常快速的构建应用程序、简化开发、提高效率 SpringBootWeb入门 需求&#xff1a;使用Spring Boot开发一个web应用&a…

不同代码写法的区别

目录 神经网络中输入在layer中写输入在build中写输入 输出format写法f代替format写法 zip不加*加* 打平Flatten方法reshape方法 数据打包(batch)tensorflowpytorch 神经网络中输入 在layer中写输入 layers.Dense(512, activationrelu, namelayer1,input_shape(784,)),此处784…

C语言 实现atoi函数

实现类似atoi函数&#xff0c;把字符串“123456”转换成数值123456 函数int atoi(char *str); 使用ubuntu进行多文件编译&#xff08;main.c head.h test.c&#xff09; head.h&#xff08;预处理&#xff09; #ifndef __HEAD_H__ #define __HEAD_H__#include <stdio.…

freertos之信号量

介绍 信号量这个名字很恰当&#xff1a; 信号&#xff1a;起通知作用 量&#xff1a;还可以用来表示资源的数量 当"量"没有限制时&#xff0c;它就是"计数型信号量"(Counting Semaphores) 当"量"只有0、1两个取值时&#xff0c;它就是"二进…

2023必备AIGC人工智能软件Top 6

随着人工智能技术的迅猛发展&#xff0c;越来越多的应用程序开始集成AIGC&#xff08;Artificial Intelligence Generated Content&#xff0c;人工智能生成内容&#xff09;功能&#xff0c;为用户提供更高效、更创造性的体验。在本文中&#xff0c;我们将分享6款实用的AIGC软…

C++ DAY7

一、类模板 建立一个通用的类&#xff0c;其类中的类型不确定&#xff0c;用一个虚拟类型替代 template<typename T> 类template ----->表示开始创建模板 typename -->表明后面的符号是数据类型&#xff0c;typename 也可以用class代替 T ----->表示数据类型…