前言
回头想想,在安卓游戏SDK这个领域,我也呆了4年了,从啥都不懂的小菜鸟,逐渐靠自己不断学习,对这个行业也算有了一些理解,趁着最近有空,我想了一下,还是把最近这几年对游戏SDK聚合的一些理解分享出来给大家,希望能和大家一起进步。PS:目前我做的聚合SDK只能适用于国内,海外谷歌包用的是aab,并且海外sdk资源引用时不使用反射,所以海外SDK目前我还没想出来如何聚合,希望有朋友能解决这个问题分享给我。
1、渠道SDK
一个游戏想要赚钱,需要庞大的用户量,毕竟玩的人越多,越多人充值,老板就赚得越多,你的工资奖金才能越多嘛,而依靠用户自己来下载游戏,起量是很慢的,这时候就需要接入一些第三方渠道,让他们帮你进行有偿推广,这些第三方渠道拥有大量用户,可以帮你进行迅速的起量,让大家都去玩你的游戏。
1.1、联运渠道SDK
我们可以接入一些联运SDK渠道,使用他们的渠道来帮我们推广游戏,百度、360、应用宝,Huawei、OPPO 等,包含了最核心的登陆、支付等体系。如果接入了这些渠道,就可以使用他们的SDK服务(登陆、支付等)。
当然了,使用这些联运渠道,一般情况下都是要与对方分成的,充值的时候吊起来的是对方的充值界面,先充到对方的账户上,再进行分成,一般来说分成比例从37开到19开不等。
1.2、自有SDK渠道
如同上面说的,联运SDK需要与渠道方分成,而且分成比例极高,这个时候如果老板自己有稳定的推广渠道,就可以使用自有的SDK,说白了,自有SDK和联运渠道SDK本质上没什么区别,也拥有登录、支付等一系列体系,只不过它属于发行公司内的的SDK,使用自有的SDK就可以100%收入归自己了,但是相应的,推广的成本也要自己掏,这里就不赘述了。
内部SDK可以封装在聚合SDK中,也可以单独写成一个moudle,我这里是单独写成了一个moudle,用的时候打包成aar,和聚合sdk一起给cp接入,cp接入后就可以吊起我们自有的SDK,完成登录支付等一系列操作,后续我再将包用脚本进行渠道分包。
2、游戏研发(CP)
游戏研发也就是专门开发游戏的公司,一般称为CP。
3、聚合SDK
在游戏行业中,聚合SDK可以理解为一个中间层,一个桥梁,作用是沟通游戏CP和渠道SDK。
聚合SDK = 聚合层接口 + 渠道SDK(或者是自有SDK)
使用聚合SDK,聚合层接口不变,变得是渠道SDK,可以在游戏接入一次聚合SDK后,用脚本自动反编译回编译,替换掉渠道SDK代码,实现一包多渠道,减少CP方的工作量。
图中是游戏未接入聚合SDK的情况下,调用登录逻辑。