1、TCP的服务器 客户端的代码
#include <myhead.h>
#define ERR_MSG(msg) do{\
fprintf(stderr, "__%d__:", __LINE__); \
perror(msg);\
}while(0)
#define PORT 8888 //端口号,范围1024~49151
#define IP "192.168.114.64" //本机IP,ifconfig
int main(int argc, const char *argv[])
{
//创建流式套接字 socket
int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sfd < 0)
{
ERR_MSG("socket");
return -1;
}
printf("socket create success sfd=%d\n", sfd);
//允许端口快速的被复用
int reuse = 1;
if(setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse)) < 0)
{
ERR_MSG("setsockopt");
return -1;
}
printf("允许端口快速的被复用成功\n");
//填充地址信息结构体给bind函数绑定,
//真实的地址信息结构体根据地址族指定 AF_INET:man 7 ip
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET; //必须填AF_INET;
sin.sin_port = htons(PORT); //端口号的网络字节序
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);//本机IP
//绑定服务器的地址信息---> 必须绑定 bind
if(bind(sfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
{
ERR_MSG("bind");
return -1;
}
printf("bind success\n");
//将套接字设置为被动监听状态 listen
if(listen(sfd, 128) < 0)
{
ERR_MSG("listen");
return -1;
}
printf("listen success\n");
int newfd = -1;
struct sockaddr_in cin; //存储客户端的地址信息
socklen_t addrlen = sizeof(cin); //真实的地址信息结构体的大小
//获取一个已经完成的客户端信息,生成一个新的文件描述符 accept
//newfd = accept(sfd, NULL, NULL);
newfd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&cin, &addrlen);
if(newfd < 0)
{
ERR_MSG("newfd");
return -1;
}
printf("[%s:%d]客户端连接成功 newfd=%d\n", \
inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd);
char buf[128] = "";
ssize_t res = 0;
while(1)
{
//清空字符串
bzero(buf, sizeof(buf)); //memset
//接收
res = recv(newfd, buf, sizeof(buf), 0);
if(res < 0)
{
ERR_MSG("recv");
return -1;
}
else if(0 == res)
{
printf("[%s:%d]客户端下线 newfd=%d\n", \
inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd);
break;
}
printf("[%s:%d] newfd=%d : %s\n", \
inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd, buf);
//发送
strcat(buf, "*_*");
if(send(newfd, buf, sizeof(buf), 0) < 0)
{
ERR_MSG("send");
return -1;
}
printf("send success\n");
}
//关闭文件名描述符
close(newfd);
if(close(sfd) < 0)
{
ERR_MSG("close");
return -1;
}
return 0;
}
TCP的客户端
#include <myhead.h>
#define ERR_MSG(msg) do{\
fprintf(stderr,"__%d__:",__LINE__);\
perror(msg);\
}while(0)
#define PORT 8888 //端口号,范围1024~49151
#define IP "192.168.114.76"//本机IP,ifconfig
int main(int argc, const char *argv[])
{
//创建流式套接字 socket
int cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(cfd < 0)
{
ERR_MSG("socket");
return -1;
}
printf("socket create success cfd=%d\n", cfd);
//绑定客户端的地址信息---》非必须绑定
//当不手动绑定的时候,操作系统会自动给客户端绑定本机IP和随机端口。
//填充服务器的地址信息结构体给connect函数连接,
//想连接哪个服务器,就填哪个服务器绑定的地址信息
//真实的地址信息结构体根据地址族指定 AF_INET:man 7 ip
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET; //必须填AF_INET;
sin.sin_port = htons(PORT); //服务器绑定的端口号
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);//服务器绑定的IP
//连接指定服务器 connect
if(connect(cfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
{
ERR_MSG("connect");
return -1;
}
printf("connect success\n");
char buf[128] = "";
ssize_t res = 0;
while(1)
{
//清空字符串
bzero(buf, sizeof(buf)); //memset
printf("请输入>>> ");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
buf[strlen(buf)-1] = 0;
//发送
if(send(cfd, buf, sizeof(buf), 0) < 0)
{
ERR_MSG("send");
return -1;
}
printf("send success\n");
bzero(buf, sizeof(buf)); //memset
//接收
res = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);
if(res < 0)
{
ERR_MSG("recv");
return -1;
}
else if(0 == res)
{
printf("服务器下线 cfd=%d\n", cfd);
break;
}
printf("cfd=%d : %s\n", cfd, buf);
}
//关闭文件名描述符
if(close(cfd) < 0)
{
ERR_MSG("close");
return -1;
}
return 0;
}
2、UDP服务器客户端代码
3、思维导图