C/C++ 个人笔记

news2024/9/23 5:27:39

仅供个人复习,

C语言IO占位符表

%d十进制整数(int)
%ldlong
%lldlong long
%uunsigned int
%o八进制整型
%x十六进制整数/字符串地址
%c单个字符
%s字符串
%ffloat,默认保留6位
%lfdouble
%e科学计数法
%g根据大小自动选取f或e格式,去掉无效0

转义符表

转义符可以取消关键字符的特殊性,下面是常见的转义符使搭配

	printf("\b");//退格符
	printf("\n");//换行
	printf("\a");//响铃,电脑真的响一下,不可思议
	printf("\t");//水平制表符
	printf("\v");//垂直制表符
	printf("\130");//输出char对应130的字符
	printf("%% %d",12);//%的转义使用%,而不是\

C/C++ 语言数据类型大小

ANSI/ISO规范

sizeof(short int)<=sizeof(int)
sizeof(int)<=sizeof(long int) short
int至少应为16位(2字节)
long int至少应为32位。

16位编译器

数据类型字节数
char1
short2
int2
long4
float4
double8
bool1
指针2

32位编译器

数据类型字节数
char1
short2
int4
long4
long long8
float4
double8
bool1
long double12
指针4

64位编译器

数据类型字节数
char1
short2
int4
long8
long long8
float4
double8
bool1
long double16
指针8

宏函数和内联函数的区别

宏函数(Macro Functions):

  1. 替换规则:在编译预处理阶段的简单文本替换

  2. 参数展开:没有参数类型检查

  3. 适用场景:简单的、短小的代码片段,例如进行简单的数学计算、位操作等。

内联函数(Inline Functions):

  1. 替换规则:编译阶段处理。编译器会尝试将函数调用处直接替换为函数体。

  2. 参数类型检查:参数和返回值检查与正常函数无异

  3. 适用场景:内联函数适用于较短小的函数,包含一些简单的代码逻辑,且频繁调用的情况。

  4. 推荐用法:一般来说,内联函数应该是在类的定义中实现的,以便于对其进行封装和管理,或者在头文件中避免函数重定义问题。inline关键字只能建议编译器进行内联,是否采纳取决于编译器

内联函数可以优化函数进入和离开的开销,但内联可能会导致编译后的代码体积增大,宏函数的使用更需要小心,因为它在文本替换阶段可能会引发一些意想不到的问题。

差异案例

#include <iostream>

#define SQUARE_MACRO(x) x * x

inline int square_inline(int x) {
    return x * x;
}

int main() {
    int num = 5;
    // result = (++num) * (++num)   直接把参数替换进函数
    int result_macro = SQUARE_MACRO(++num); // 使用宏函数
    num = 5;
    //先自增再传入
    int result_inline = square_inline(++num); // 使用内联函数
	
    std::cout << "Number: " << num << std::endl;
    std::cout << "Result (Macro): " << result_macro << std::endl;
    std::cout << "Result (Inline): " << result_inline << std::endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

STL标准库

vector

优点:

  • 内存是连续分配的,访问元素的速度较快。
  • 在末尾插入和删除元素的时间复杂度为常数。

缺点:

  • 在中间插入或删除元素的时间复杂度较高,需要移动后续元素。
  • 在内存不足时,可能会导致重新分配内存和复制元素。
#include <vector>

std::vector<int> v;

v.push_back(10); // 在末尾插入元素
v.pop_back();    // 删除末尾的元素
v.size();        // 返回容器中的元素数量
v.empty();       // 检查容器是否为空
v.clear();       // 清空容器中的所有元素
v.at(index);     // 访问指定索引的元素
v.front();       // 访问首元素
v.back();        // 访问末尾元素
v.begin();       // 返回指向容器第一个元素的迭代器
v.end();         // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器



list

优点:

  • 支持在任意位置快速插入和删除元素。
  • 在中间插入和删除元素的时间复杂度为常数。

缺点:

  • 元素在内存中不连续存储,访问元素的速度慢。
  • 占用更多内存,每个节点需要存储额外的指针。
#include <list>

std::list<int> lst;

lst.push_back(10); // 在末尾插入元素
lst.push_front(20); // 在开头插入元素
lst.pop_back();     // 删除末尾的元素
lst.pop_front();    // 删除开头的元素
lst.size();         // 返回容器中的元素数量
lst.empty();        // 检查容器是否为空
lst.clear();        // 清空容器中的所有元素
lst.front();        // 访问首元素
lst.back();         // 访问末尾元素
lst.begin();        // 返回指向容器第一个元素的迭代器
lst.end();          // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

forawrd_list

与list类似,仅支持单向访问,效率更佳一些

#include <forward_list>
std::forward_list<T> fl;

fl.push_front(const value_type& value); // 在头部插入元素
fl.pop_front(); // 从头部删除元素
fl.insert_after(pos, const value_type& value); // 在指定位置后插入元素
fl.erase_after(pos); // 在指定位置后删除元素
fl.front(); // 访问第一个元素
fl.begin(); // 返回指向第一个元素的迭代器
fl.end(); // 返回指向最后一个元素之后的迭代器


deque

优点:

  • 支持在两端快速插入和删除元素。
  • 内存是分块分配的,访问元素的速度较快。

缺点:

  • 难以在中间插入或删除元素
  • 存储多个分块,占用较多内存
#include <deque>

std::deque<int> dq;

dq.push_back(10); // 在末尾插入元素
dq.push_front(20); // 在开头插入元素
dq.pop_back();     // 删除末尾的元素
dq.pop_front();    // 删除开头的元素
dq.size();         // 返回容器中的元素数量
dq.empty();        // 检查容器是否为空
dq.clear();        // 清空容器中的所有元素
dq.front();        // 访问首元素
dq.back();         // 访问末尾元素
dq.begin();        // 返回指向容器第一个元素的迭代器
dq.end();          // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

map

优点:

  • 存储键值对,支持按键进行高效的查找和插入。
  • 根据键的顺序遍历元素。

缺点:

  • 内存使用较多,每个键值对都需要额外的内存存储键。
  • 没有连续存储,访问元素的速度相对较慢。
#include <map>

std::map<std::string, int> m;

m["one"] = 1; // 插入键值对
m["two"] = 2;
m.find(const key_type& k); // 查找键的位置
m.count(const key_type& k); // 计算具有特定键的元素数量
m.size(); // 返回容器中的键值对数量
m.empty(); // 检查容器是否为空
m.clear(); // 清空容器中的所有键值对
m.begin(); // 返回指向容器第一个键值对的迭代器
m.end(); // 返回指向容器最后一个键值对之后的迭代器

set

优点:

  • 存储唯一的元素,支持按值进行高效的查找和插入。

缺点:

  • 内存使用较多,每个元素都需要额外的内存存储。
  • 不连续存储,访问元素的速度相对较慢。
#include <set>

std::set<int> s;

s.insert(const value_type& val); // 插入元素
s.find(const key_type& k); // 查找元素
s.size(); // 返回容器中的元素数量
s.empty(); // 检查容器是否为空
s.clear(); // 清空容器中的所有元素
s.begin(); // 返回指向容器第一个元素的迭代器
s.end(); // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

unordered_map (C++11)

优点:

  • 使用哈希表实现,支持快速的查找和插入操作,平均时间复杂度为常数。
  • 对于大数据集,查找效率高于std::map。

缺点:

  • 内存占用较高,需要存储哈希表和键值对。
  • 不保证元素的顺序。
#include <unordered_map>

std::unordered_map<std::string, int> um;

um["one"] = 1; // 插入键值对
um["two"] = 2;
um.find(const key_type& k); // 查找键的位置
um.count(const key_type& k); // 计算具有特定键的元素数量
um.size(); // 返回容器中的键值对数量
um.empty(); // 检查容器是否为空
um.clear(); // 清空容器中的所有键值对
um.begin(); // 返回指向容器第一个键值对的迭代器
um.end(); // 返回指向容器最后一个键值对之后的迭代器

unordered_set (C++11)

优点:

  • 使用哈希表进行实现,支持快速的查找和插入操作,平均时间复杂度为常数。
  • 对于大数据集,查找效率高于std::set。

缺点:

  • 内存占用较高,因为需要存储哈希表和元素。
  • 不保证元素的顺序。
#include <unordered_set>

std::unordered_set<int> us;

us.insert(const value_type& val); // 插入元素
us.find(const key_type& k); // 查找元素
us.size(); // 返回容器中的元素数量
us.empty(); // 检查容器是否为空
us.clear(); // 清空容器中的所有元素
us.begin(); // 返回指向容器第一个元素的迭代器
us.end(); // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

stack

#include <stack>

std::stack<T> s;

s.push(const value_type& value); // 将元素压入堆栈顶部
s.pop(); // 弹出堆栈顶部的元素
s.top(); // 访问堆栈顶部的元素
s.empty(); // 检查堆栈是否为空
s.size(); // 返回堆栈中元素的数量

queue

#include <queue>

std::queue<T> q;

q.push(const value_type& value); // 将元素推入队列尾部
q.pop(); // 从队列头部弹出元素
q.front(); // 访问队列头部元素
q.back(); // 访问队列尾部元素
q.empty(); // 检查队列是否为空
q.size(); // 返回队列中元素的数量

priority_queue

#include <queue>

std::priority_queue<T> pq;

pq.push(const value_type& value); // 将元素推入优先队列
pq.pop(); // 从优先队列中弹出元素
pq.top(); // 访问优先队列中优先级最高的元素
pq.empty(); // 检查优先队列是否为空
pq.size(); // 返回优先队列中元素的数量

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>

struct MyStruct {
    int value;
    // 比较操作符,根据 value 来比较 ,越大优先级越高
    bool operator<(const MyStruct& other) const {
        return value < other.value;
    }
};

int main() {
    std::priority_queue<MyStruct> pq;

    pq.push({5});
    pq.push({2});
    pq.push({8});
    pq.push({1});

    // 遍历优先队列按优先级输出
    while (!pq.empty()) {
        std::cout << pq.top().value << " ";
        pq.pop();
    }

    return 0;
}
// 8 5 2 1

构造函数执行顺序

  • 先成员的构造,再当前类型的构造
  • 父类构造优先于子类构造
  • 成员初始化按书写顺序,低于构造顺序
  • 虚基类只构造一次,非虚构造两次

例题:问输出结果是多少

#include <iostream>

class A {
public:
    A() {
        std::cout << "A Constructor" << std::endl;
    }
};

class B : public A {
public:
    B() {
        std::cout << "B Constructor" << std::endl;
    }
};

class C : public A {
public:
    C() {
        std::cout << "C Constructor" << std::endl;
    }
};

class D : public B, public C {
public:
    D() {
        std::cout << "D Constructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    D d;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

智能指针

  • std::shared_ptr:允许多个智能指针共享同一个对象,通过引用计数来管理对象的生命周期。当最后一个引用被释放时,对象会被销毁。
auto sp = std::make_shared<int>(); // 分配堆空间,创建智能指针
auto sp2 = sp; // 创建另一个智能指针 
  • std::unique_ptr:用于独占地拥有一个对象,不能被多个智能指针共享。它提供了更轻量级的智能指针,适用于不需要共享所有权的情况。

  • std::weak_ptr:用于解决std::shared_ptr的循环引用问题。它可以与std::shared_ptr一起使用,但不会增加对象的引用计数。

今天到这里,改日再更

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