初阶c语言:趣味扫雷游戏

news2024/12/23 19:28:52

目录

前言

 制作菜单

构建游戏选择框架

实现游戏功能

模块化编程:查看前节三子棋的内容

初始化雷区

​编辑

优化棋盘

随机埋入地雷

点击后的决策

 实现此功能代码

game();的安排


 

前言

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非地雷的格子,同时避免踩到地雷,踩到一个地雷全盘皆输。

玩家需要在雷区中,将所有地雷一一排查出来:9x9规格

      test.c  - - - -  测试游戏的逻辑

      game.c  - - - -  游戏代码的实现

      game.h  - - - -  游戏代码的声明 ( 函数声明,符号定义 )

 制作菜单

  在玩游戏时,我们在进入游戏都会有菜单选项,选择开始游戏,推出游戏等这些指令,说到选择,那么我们可以依据我们所学的循环和分支语句来先完成基本框架的设计。

首先我们进入游戏都是先显示选项,做出选择,并且在玩游戏时玩一局,还想玩怎么办(想一想我们前边的知识哪种结构符合先进入游戏出现菜单再循环这一需求)那肯定是do…while的循环结构更符合,那么我们就先使用函数来打印输出一个菜单选项

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("**********1.play^************\n");
	printf("**********0.exit^************\n");//菜单
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");
}
 
int main()
{int a = 0;
    do
 {
  menu();
  printf("请选择:");
  scanf("%d",&a);
 
 
 }while();  
return 0;
}

构建游戏选择框架

游戏菜单已在屏幕上显示完成,现在需要完成选择,并且在玩游戏时玩一局,还想玩怎么办。

这时候需要应用博主之前阐述的switch语句来实现:


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("PLEASE SELECT:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();    //以上为界面的选择
			break;
		case 0:
			printf("Exit\n");
			break;
		default:
			printf("ERRO,PLEASE CHOOSE AGAIN\n");
			break;
		}
	} while (input);//while循环可以利用0为假,其余为来实现用户可反复选择
//直到选到合适为止
	return 0;
}              

实现游戏功能

模块化编程:查看前节三子棋的内容


 test.c:是用来实现游戏逻辑    game.c:用来实现游戏功能的函数   game.h:用来申明游戏功能函数(可引用)

使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!

此为game.h的文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//使用scanf函数的报错处理方式 
#include <stdio.h>//打印函数的使用工具箱
#include<Windows.h>//颜色函数和清屏指令的工具箱
#include<stdlib.h>//在使用rand的时候需要用到srand,	srand((unsigned int)time(NULL))随机函数,调用一次就可以
#include<time.h>
#define row 9//常量
#define col 9
#define cols col+2//定义常量
#define rows row+2
void initboard(char board[rows][cols],int hang, int lie,char set);//形参数
void displayboard(char board[rows][cols], int hang, int lie);//只设置9*9格子
void setmine(char board[rows][cols], int hang, int lie);//埋入地雷
void panduan(char show[rows][cols], char mine[rows][cols],int hang, int lie);

后边会逐个剖析 :

用来引用在test.c文件中

初始化雷区

首先映入眼帘的一定是 9×9 的雷区,这 81 个被遮盖的格子,

当我们随机的点击其中的格子时,会出现以下二种情况:

① 当翻开的格子是地雷时,玩家被炸“死”,游戏结束;

② 当翻开的格子不是地雷时,该格子会显示周围的 8 个格子存在的地雷的个数;

由图例可以得出结论,实现 9×9 的扫雷游戏,创建一个 9 行 9 列的二维数组并不合适。

既然对 9 行 9 列的二维数组的边界元素进行操作时,会导致数组越界访问,那我们干脆就直接将二维数组扩大一圈,将那些会导致越界访问的范围包括在数组内,从源头上解决问题,这是一个非常巧妙的办法!

所以需要设置两个数组(二维数组)

(1)一个为储存埋雷数据的(用于判断是否踩雷)

(2)一个为展示给玩家的棋盘(类似于上面的蓝色未知方块,点开后显示周围8格雷数)

需要将两个数组同时初始化initboard子函数

void initboard(char board[rows][cols], int hang, int lie,char set)
{
	int i = 0;

	int j = 0;

	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}//initboard(mine, rows, cols, '0');//在test.c中引用的函数
//initboard(show, row, col, '*');

优化棋盘

由于雷区行号较长,所以需要给每行列标注序号displayboard子函数

void displayboard(char board[rows][cols], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	int j = 0; 
		printf("---------------------------------------\n");
	for(j = 0; j <=lie; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=hang; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=lie; j++)
		{
			printf("%c ", board[i-1][j-1]);
		}
		printf("\n");
	}
	    printf("---------------------------------------\n");
}	

 效果图

 

随机埋入地雷

应为此为9x9雷区,故10个雷足够。但怎么样实现随机在合适的区域内埋雷呢

C语言生成随机数的方法:

void setmine(char board[rows][cols], int hang, int lie)//随机埋入地雷
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % hang ;
		int y = rand() % lie ;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}

}//srand((unsigned int)time(NULL));//布置雷的随机时间函数,在test.c主函数
中引用一次就够

点击后的决策

展开后周围多少雷 

在扫雷游戏中,当我们点击的方格不是地雷,且周围一片区域都没有地雷时,会直接展开一片雷区,具体效果如下图

 

扫雷游戏中,当玩家翻转一个方格时,若该方格不是地雷则会显示该方格周围 8 个方格存在的地雷个数。如果该方格周围 8 个坐标都不存在地雷时会将这 9 个方格都展开,以此类推直到遇到一个方格的周围 8 个方格存在地雷时停止展开,两种情况如下图所

 为实现这一功能,则需要我们遍历玩家输入的坐标的周围 8 个坐标,统计该坐标周围所存在的地雷个数。

int get_mine(char board[rows][cols],int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1]
		+ board[x - 1][y]
		+ board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y + 1]
		+ board[x][y - 1]
		+ board[x + 1][y + 1]
		+ board[x + 1][y]
		+ board[x + 1][y - 1] - 8* '0');//周围8个坐标相加
}

 

 

 实现此功能代码

void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入要标记的坐标>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)       //判断玩家输入坐标是否合法
		{
			if (board[x][y] == '!')       //若坐标元素为 '!' 则表示该坐标已被标记过
			{
				printf("\n<该坐标已标记,无需重复标记,请重新输入>\n");
			}
			else       //该坐标未被标记
			{
				board[x][y] = '!';       //将 '!' 赋值给该坐标元素
				DisplayBoard(board, row, col);       //将标记地雷后的雷区展示于玩家
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
		}
	}
}

game();的安排

void game()
{
	char mine[rows][cols] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[rows][cols] = { 0 };//显示给玩家的游戏界面信息
	initboard(mine, rows, cols, '0');
	initboard(show, row, col, '*');
	//displayboard(mine, row, col);
	setmine(mine, row,col);
	displayboard(show, row, col);
	panduan(show,mine, row, col);
}

好了以上内容到今天就结束了希望大家多多支持!

其中一些内容借鉴了一些博主的,希望大家谅解。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/929890.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

lnmp架构-PHP

08 PHP源码编译 09 php初始化配置 nginx 的并发能力强 phpinfo函数 就是 显示php信息 10 php的功能模块 编译memcache模块 php的动态模块方式 mamcache 就是内存 直接从内存中命中 所以性能非常好 但是 这还不是最好的方式 工作流程 关键看后端的 php 什么时候处理完 mamcac…

Windows部署SQL Server-开发者版

一、简介 SQL Server 开发者版本&#xff0c;是一个为开发人员准备的版本。它是免费的&#xff0c;但不能在生产中使用它。它包含所有 SQL Server 企业版的功能&#xff0c;但不能在生产中部署&#xff0c;是一个用于非生产环境的免费版本。 二、下载 访问 https://www.mic…

软件设计师学习笔记5-流水线技术

目录 1.流水线的概念 2.流水线计算 2.1流水线周期及执行时间 2.2流水线吞吐量 1.流水线的概念 考点&#xff1a;相关参数计算&#xff1a;流水线执行时间计算、流水线吞吐率、流水线加速比、流水线效率(后两者的计算中级不考) 流水线是指在程序执行时多条指令重叠进行操作…

一种基于异质结的SiC功率双沟道MOSFET,具有改进的开关性能和反向恢复。

标题&#xff1a;A heterojunction-based SiC power double trench MOSFET with improved switching performance and reverse recovery 摘要 在本文中&#xff0c;提出了一种基于异质结的SiC双沟道MOSFET&#xff08;HJ-DTMOS&#xff09;&#xff0c;旨在改善其开关性能和反…

香港全新的虚拟资产服务商发牌制度

香港证监会2023年2月20日通告&#xff0c;原有虛擬資產交易平台如要符合資格參與當作為獲發牌的安排&#xff0c;必須在2023 年6 月1 日至2024 年2 月29 日期間(即由2023 年6 月1 日37起計九個月內)內&#xff0c;根據《打擊洗錢條例》下的虛擬資產服務提供者制度在網上提交完全…

2023有哪些更好用的网页制作工具

过去&#xff0c;专业人员使用HTMLL、CSS、Javascript等代码手动编写和构建网站。现在有越来越多的智能网页制作工具来帮助任何人实现零代码基础&#xff0c;随意建立和设计网站。在本文中&#xff0c;我们将向您介绍2023年流行的网页制作工具。我相信一旦选择了正确的网页制作…

软考A计划-系统集成项目管理工程师-项目风险管理-尾

点击跳转专栏>Unity3D特效百例点击跳转专栏>案例项目实战源码点击跳转专栏>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏>Android控件全解手册点击跳转专栏>Scratch编程案例点击跳转>软考全系列点击跳转>蓝桥系列 &#x1f449;关于作者 专注于Android/Unity和各种游…

FPGA GTX全网最细讲解,aurora 8b/10b协议,HDMI视频传输,提供2套工程源码和技术支持

目录 1、前言免责声明 2、我这里已有的 GT 高速接口解决方案3、GTX 全网最细解读GTX 基本结构GTX 发送和接收处理流程GTX 的参考时钟GTX 发送接口GTX 接收接口GTX IP核调用和使用 4、设计思路框架视频源选择IT6802解码芯片配置及采集动态彩条视频数据组包GTX aurora 8b/10b数据…

基于智和网管平台的网络安全运维解决方案

随着信息技术的快速发展及网络应用的广泛普及&#xff0c;企业在享受网络技术带来便利的同时&#xff0c;也受到日益严重的网络安全威胁。未来&#xff0c;企业信息系统规模和复杂程度将不断增大&#xff0c;对信息通信技术的应用也将不断深入&#xff0c;网络安全运维将成为愈…

Unity 之 transform.rotate() 实现旋转

文章目录 详细介绍默认情况下&#xff0c;以局部坐标 详细介绍 在Unity中&#xff0c;Transform.Rotate() 是一个用于在物体上进行旋转的函数。它可以用来在局部坐标系下对物体进行旋转&#xff0c;也可以在世界坐标系下进行旋转。下面是关于 Transform.Rotate() 的详细介绍&a…

章节 2:轻松入手JSX -《React.js手把手教程:从初学者到实战高手》- 第一部分:React.js基础

《React.js手把手教程&#xff1a;从初学者到实战高手》 第一部分&#xff1a;React.js基础 章节 2&#xff1a;轻松入手JSX 在上一章节中&#xff0c;我们初步认识了React.js。现在&#xff0c;我们将更深入地探索React.js中的JSX&#xff08;JavaScript XML&#xff09;语法…

牛客练习赛114

A.最后有0得数肯定是10得倍数&#xff0c;然后直接排序即可 #include<bits/stdc.h> using namespace std; const int N 1e610,mod1e97; int n; void solve(){cin>>n;vector<int> a(n);for(auto&i:a) cin>>i;sort(a.begin(),a.end(),greater<&g…

Airtest遇到模拟器无法输入中文的情况该如何处理?

1. 前言 最近有收到同学们的一些提问&#xff0c;使用Airtest的 text 接口&#xff0c;发现在部分模拟器上&#xff0c; text 无法输入中文&#xff0c;不知道该怎么处理。 今天我们就输入这个小问题&#xff0c;来详细聊一下。 2. Airtest的输入法简介 对于Android设备来说…

Spark 启动时,报JAVA_HOME is not set

文章目录 1、报错内容2、解决方式3、再次启动Spark集群 1、报错内容 Spark启动时报错&#xff1a; hadoop104: JAVA_HOME is not set2、解决方式 解决方式&#xff1a; 打开启动配置文件 cd /opt/module/spark-standalone/sbin/ vim spark-config.sh配置Java的环境变量 …

【网络】HTTPS的加密

目录 第一组&#xff0c;非对称加密第二组&#xff0c;非对称加密第三组&#xff0c;对称加密证书签名 HTTPS使用的是非对称加密加对称加密的方案 &#xff08;非对称加密&#xff1a;公钥加/解密&#xff0c;私钥解/加密&#xff09; &#xff08;对称加密&#xff1a;一组对称…

开发新能源的好处

风能无论是总装机容量还是新增装机容量&#xff0c;全球都保持着较快的发展速度&#xff0c;风能将迎来发展高峰。风电上网电价高于火电&#xff0c;期待价格理顺促进发展。生物质能有望在农业资源丰富的热带和亚热带普及&#xff0c;主要问题是降低制造成本&#xff0c;生物乙…

提速换挡 | 至真科技用技术打破业务壁垒,助力出海破局增长

各个行业都在谈出海&#xff0c;但真正成功的又有多少&#xff1f; 李宁出海十年海外业务收入占比仅有1.3%&#xff0c;走出去战略基本失败。 京东出海业务磕磕绊绊&#xff0c;九年过去国际化业务至今在财报上都不配拥有姓名。 几百万砸出去买量&#xff0c;一点水花都没有…

SpringBootWeb 登录认证

登录认证&#xff0c;那什么是认证呢&#xff1f; 所谓认证指的就是根据用户名和密码校验用户身份的这个过程&#xff0c;认证成功之后&#xff0c;我们才可以访问系统当中的信息&#xff0c;否则就拒绝访问。 在前面的案例中&#xff0c;我们已经实现了部门管理、员工管理的…

【Go 基础篇】Go 语言字符串函数详解:处理字符串进阶

大家好&#xff01;继续我们关于Go语言中字符串函数的探索。字符串是编程中常用的数据类型&#xff0c;而Go语言为我们提供了一系列实用的字符串函数&#xff0c;方便我们进行各种操作&#xff0c;如查找、截取、替换等。在上一篇博客的基础上&#xff0c;我们将继续介绍更多字…

登录认证-登录校验-会话技术

目录 会话技术 会话跟踪方案对比 方案一&#xff1a;Cookie 实现思路 具体代码 优点 缺点 方案二&#xff1a;Session 实现思路 具体代码 优点 缺点 方案三&#xff1a;令牌技术&#xff08;主流方案&#xff09; 实现思路 优点 缺点 会话技术 会话&#xff1a…